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主题:二代里的一次经典战斗
发信人: oldgenie(oldghost)
整理人: sy55555(2001-12-09 00:24:25), 站内信件
    heroes中,一个玩家的很重要技巧就是战斗技巧。充分利用兵种的速度差异、生物特性、宝物特性、魔法特点、战斗场景特点,玩出漂亮的战斗结果,这恐怕是一些英雄无敌高手自豪的地方。换言之,要想成为一个英雄无敌高手,必须掌握这些作战技巧。当然发展计划也是一个非常关键的因素,但不在本文讨论之列。可以这么说,发展计划是战略,作战技巧是战术。
    平时玩英雄无敌,如果抱着多死几个兵无所谓,反正能赢就行的态度去玩英雄无敌,那永远都成不了高手。必须讲求以最少的代价去战胜敌人!因为每场战斗多死几个兵,一场游戏下来主战要经过几十上百场战斗,累计下来,正负消长,后面就打的很难过了,甚至不能取胜了。因此必须讲求完胜!对于二代,战斗得好大多数情况下可以完胜。三代要要求每战必须完胜就有些苛刻了,不过,必须做到尽量少死兵,尽量不死高级、主力兵。这样才能锻炼一个英雄的作战技巧。
    记得二代中有这么一关,名字好象是"Thrunk",大地图,地图难度expert,初始时为骑士族。
    玩家主城在右上角一个很大的半岛上,其余只有几个空白村庄,资源丰富,主城里有自己的英雄,负责资源聚集,带着不错的兵力,但野外兵也不弱,常常有一个旅的矮人挡道,但绝对不存在老家被攻击的危险。所以需要的只是扩张。
    主战英雄一出来就有很高的等级(好象是25级)因为是骑士,基本系数攻防有14左右,魔法知识只有9左右(带有加攻防的宝物)。所有技能全是资深。被放置在一个孤岛上,有唯一的次元门出去,但有1000个农民守着。自己兵力只有三个金甲、两个银甲、三个低级骑兵,但遗憾的是没有魔法书。他直接面对的就是1000个农民!分成三队,两队333个,一队334个。当然,赢是一定的,但要做到一个兵都不能死,如果这里死了兵,等到后面就打得很难看了。
    分析一下第一仗:面对1000个农民。
一:如果不分兵,任何兵都不能一回合砍死一队农民。
二:只有金甲能抵住被反击一次不死。
三:所有兵力一回合可砍死一队农民(能打死450左右的农民。)。
四:任何兵都不能抵挡农民的两次反击而不伤亡。
五:战场上至少有一处占两格的障碍物。
    遇到这样的情况,大家说怎么打,前提是不死兵。
    答案很简单,把金甲分成三队,每队一个。等两队农民之间的距离大于3时第一金甲进攻,其他蜂拥而上,干掉一队。打第二队时如法炮制,不过得换成第二个金甲去首攻,第三队换第三个金甲去首攻……说来简单,但在实战中是必须好好安排每个兵的位置和利用战场上的障碍物。
    或许有的英雄认为这个例子很简单,那么恭喜你,你可能已经是高手了!如果你认为这个例子要求太苛刻,那么你或许还要多多努力!我这里希望的就是后进者多看看,玩的时候多想想,然后成为高手后多发表一些精彩的文章,也免得被人骂网易的英雄论坛水平低了。
    各位英雄说说看,是不是这样的?

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