发信人: tedyboy()
整理人: morefeetin(1999-12-24 19:06:17), 站内信件
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我们无论在进行平面创意、设计 Web 页面,还是在使用 3DS MAX 或
3DSVIZ 等三维软件进行材质贴图的时候,都要用到底纹。底纹在电脑设计
中处于非常重要的地位。虽然,现在的底纹图库很丰富,但是毕竟都是别
人作的,如果你正在使用 PHOTOSHOP 的话,为何不用它 DIY 一些“专业”
级的底纹呢?下面就是本人在实践中利用 PHOTOSHOP5.0CS 制作的几个底
纹,使用起来还是蛮上手的。
木纹的纹理
1.打开 PHOTOSHOP,创建一个新文件,设定宽为 6cm,高为 5cm,分
辨率为 300Pixels/inch;设定前景色为 R=204,G=144,B=73(这
是一种接近木质的颜色),然后填充。
2.运行滤镜→纹理下的颗粒滤镜,在弹出的对话框中设定强度为 55,
对比度为 60,颗粒类型为垂直,点击确定。
3.按 Ctrl+U 键或执行图像菜单→调整→色相/饱和度,出现对话框,
设定色相为 +36,饱和度为 +80,明度为 +6,值得注意的是着
色复选框一定要选上。
4.执行滤镜→模糊→动感模糊,在对话框中设定角度为 90,距离为
100,点击确定。此时,木纹的纹理和颜色已具备雏形。
5.执行滤镜→扭曲→旋转扭曲,设定角度为 90,至此,木纹的纹理图
就制作完成了。
金属片纹理
1.创建一个新文件,设定宽为 6cm,高为 5cm,分辨率为
300Pixels/inch;前景色为白色,背景色为黑色,然后创建一个新
通道 Alpha 1。
2.在 Alpha1 中,执行滤镜→渲染→分层云彩,然后执行图像菜单→
调整→色调分离,在对话框中设定色阶为 4,以此增加纹理的层次
感5。
3.再次执行分层云彩滤镜强化纹理的效果,然后执行图像菜单→调整
→色调均化以增加纹理的清晰度,本步骤完成后。
4.返回 RGB 状态,执行滤镜→渲染→光照效果,在对话框中设定光照
样式为 2 o'clock spotlight,光照样式为点光,强度 17,聚焦
90,光泽 39,材料质感 82,曝光度 25,环境 11,纹理通道为
Alpha 1,白色部分凸起高度为 50,属性颜色设定为 R235,G232,
B28,确定以后,一块似铝又像铜的金属片纹理就大功告成了。
铺满鲜花的墙壁
1.打开一个鲜花图片,选取适当的内容,剪切后粘贴到新建的文件上,
形成一个新的图层 Layer 1。
2.设定 Layer1 为当前工作层,选择并双击工具箱中的磁性套索工具,
在弹出的状态窗口中设定柔化值为 10,然后沿花的边缘套索后,
接着执行选择菜单之反选工具并按 Delete 键,去掉花周围多余的
杂色,并使花柔化。
3.利用矩形工具把柔化后的花选取,执行编辑之定义图案工具,使选
定的范围成为一个可以用来填充的图案。
4.返回到背景图层,执行全选,然后在编辑之填充工具中,把使用内
容定义为“图案”,其他依照缺省值设定。
5. 返回到 Layer 1 图层中,选择载入选区命令,选定本图层中的花,
然后选取移动工具,并按住 ALT 键拖动花朵进行复制,直到满意
为止。
6.合并可见图层,一幅铺满花朵的底纹就完成了。
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