发信人: xj-69393(德狗)
整理人: txaoxian(2001-08-11 10:25:09), 站内信件
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TDM的战术可归为两类:无阵形战术和阵形战术。
一、无阵形战术:这可不是那种大家各打各,单练单的意思,除非是单兵作战能力很强的队伍可以在比赛时让队员自由发挥,因为个人能力强,所以不容易被敌人各个击破。
1、分兵把口,处处设防
此种战术就是适用于个人技术较强的队,如(NC)、-=ICE=-等等,也适用于一些中强队与强队的较量。中心思想就是占据尽量多的攻击点,最好是能各队员之间相互看到,实力不太强的队可以让队员往本方基地后跑一些再占取攻击点,往往能收到奇效。
2、堡垒推进,步步为营
此种战术就讲究队员与队员之的的配合,中心思想是两个人或三个人为一组,交替掩护前进,如在行进途中有人被击中,可暂减缓行进速度或停止前进,等有补缺再继续前进。用此战术对付注重单兵能力的战队效果不错(一把枪是很难敌得过两三把枪的),不过这种战术虽然看上去在某些时候占了以多打少的便宜,不过这样却不能占据较多的攻击点,所以一般应用在游击中。
二、阵形打法
阵形打法不但需要各个队员之间的配合默契,而且还要求队员们要每个人都明确自已在阵形中的位置。即使在战斗中被击中,也能迅速找到自已的位置,并且能随阵形的移动调整自已的位置。当然,阵形战中最重要的一点,是必须有一个中心人物,这个中心人物的网速,枪法,躲闪技巧都要有很好才行,而且还要有随机应变的能力,因为队员们都要以他为参照物来确定自已在阵形中的位置,他就决定整个阵形的去向。
阵形分类:
1.稳重型:此种阵型考虑全面,集攻防于一身。是中强队不错的选择。阵型要领:四五个战斗力强的队员,迂回向对方基地突进,中路安排一个M4或SAW以截击从正面来犯之敌,在基地后方至少放上一个.50作托后后卫,以防守敌方从两侧绕过来的人,当然了,后卫的位置要在本方基地后600-1000米左右。
2.压迫型:此种打法强调进攻,体现出“进攻就是最好的防守”的真谛,全线出击,御敌于半场之外,需要有几个较强的殂击手,一开场就要将敌方向圈外运动的人敲回基地,然后其它队员一拥而上,将敌方基地四面围定,胜算就有九成。这种阵型适合强队使用,因为这种打法完全不顾虑后方,如果敌方有漏网之鱼跑到后方,每个人都应该有能力将他消灭。所以,要求场上的每个队员都要是数一数二的好手。
3.防守型:此种阵型则和压迫式打法相反,场上队员都不向前冲,而是向基地后方收缩。只留下一两人断后,最后形成一个“U”字形。这种打法我首次见到是在和=V=队打比赛时看到,当时我冲上山,习惯性地向敌方阵地一阵搜索,什么也没有找到……我带着疑惑向前继续跑去,突然发现在敌方基地后方约700多米处有个小黑点一闪,我刚打了两三枪就被另一个方向的子弹敲掉了……后来我们才发现,=V=的队员几乎都没过半场,大多数人都呈“U”字型分散在自已基地后方500米以外,我们的队员都是疯儿进攻型,刚冲到敌人基地,就被不知从哪里飞来的子弹击中,这样反复下去,我们要穿过整个地图版面去找他们,他们却都在等我们上门,这样谁胜谁负就很明显了……
TDM模式的打法就介绍到这里,下面我再将TDM战中一些注意事项(只是我个体会)提一下。
1,在开场后,大家或是跑位,或是布阵,这时应该尽量做到按赛前安排的去进行,而不要为了突出自已而去冲杀,因为如果一个点缺人防守,就可能导致全线溃败,这样的例子很多,我就不一一列举了。
2,在比赛中,不要与队友靠的太近,也不要在队友的进攻路线上晃来晃去,更不要和队友抢同一个攻击点。如果要传达信息,尽量在五个字之内搞定,不要一大串一大串地发象[ KA ]ME.一样。:)
3,当你看到一个队友在某个攻击点压制住敌人时,要尽可能保护他而不是与他抢分,帮他消灭从各个方向来的企图干掉他的敌人,当他牺牲时,要及时补位,占住攻击点。这样,才能体现TDM的配合精神。
---- 阳光之子-狮子座
讲究气派华丽的星座。狮子是森林之王,理所当然喜欢呼朋引伴,有些耐不住寂寞。他们有冲劲,虽然粗枝大叶,但为人讲义气,也蛮有人缘。他有卷卷的毛发,长长的爪子,看起来温和善良而且光芒万丈,所以,他想,应该尊敬他一点……。狮子座的人总是在不经意之间流露出王者风范的气质,并且希望所有的目光都集中到他身上,然而事实也是如此,有谁不喜欢阳光的温暖呢?
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