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主题:论WE2000之POSITION EDIT(前锋篇)(转)
发信人: ydfq00(少林足球)
整理人: filmmaster(2003-08-06 18:55:15), 站内信件
转自完全实况
实况的前锋只有两个位置,似乎有那么一点点不合理,但可以通过POSITION EDIT达到战术的要求,也算是个补救吧。 
中锋(CF):说白了就是负责中路打击的STRIKER,一般得分最多就是这个位置了,射门可不能过不去,当然如果是和我一样的头球至上的风格,那么脚头烂一点也凑合。一般来说,中锋的选择就已经固定了一支球队的大体风格。也就是说知道你选谁做中锋我就基本知道你是怎么进攻的了。 
根据阵型,有双中锋和单中锋两种排阵,双中锋的话,采用一高一快是很好的战术,东边不亮西边亮,战术可以相当的丰富。下底和身后都可以踢了,特别是你的影子中锋头球和速度都很好的话……,嘿嘿,够你爽~!两个中锋的位置是高中锋推到最前,居中央,后面的影子中锋根据中场前腰的位置而居于反侧,基本不需要前推,甚至有时候要后拉一点,也就是两个前锋要和中场最最突前的一个形成一个“之”字型,这样的话可以使阵型更有层次,关键是one-two做起来方便多了。 
单中锋的排阵又有两种情况,就是三前锋的单中锋和纯粹的单前锋。前者一般是需要一个高中锋来摆平头球,得分或者是摆渡给两个边锋都需要这样一个高点,这样的话就要把他的位置推前一点,边锋平拉开就是了。也有人用传球好的来踢这个位置,作用是做one-two的墙或者干脆就是做前腰的话,位置稍稍后移是必要的,边锋可以向中间靠拢一点。 
边锋(WG):是攻击对手肋部,有明显向边路拉开意识的位置。这个位置与你的EDIT一般是无效的,因为他的跑冻路线都是那么回事,你中路一拿球,他就边路拉开,就是你设定了中路进攻都没有用,只有你在一侧拿球的时候,另一侧的边锋才会向中间靠,但这一靠是致命的,多加练习的话,会发现这是很有效的。但有一个特殊情况,一定要注意,WG的EDIT和中场球员的站位有很大的关系。如果你使用有SH的阵型,那么WG的位置就很尴尬了,因为下底和肋部突击的任务SH和WG就会互相冲突,跑位也会很凌乱,所以如果这样的话,WG的位置就要极端靠中间,也就调到最中间,中锋就要居中突前,这样WG和SH的分工就比较明确了。如果是两个OH的阵型的话,两个WG就可以向两边拉开,甚至可以拉到边线,当然也可以有所侧重。如果是一个OH的话,那就要多少后拉一点,靠中间一点。 





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