发信人: mhsa_10(◎右眼)
整理人: burier(2001-07-19 04:50:43), 站内信件
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也论星际里面的微操作(上篇)
在介绍小生所知道的一些微操作之前,我想向大家阐明的一点是,请大家务必搞清楚微操作和宏观控制之间的微妙关系,首先我们要明确的是,两者确实是同等重要的,怎么说呢,就像是中国古代的太极阴阳图一样,是相辅相成,相生相灭的,如果只有良好的微操作,而大局观不强的话,最大的可能就是被对方的兵海淹死(想想吧,多么气愤的事情,你在辛辛苦苦的操作,焦头烂额,几乎忙的要死,而对手却悠闲自在,甚至还点上一根烟,单手造兵,然后一把A过来就可以打死你了 :( ),如果只有良好的大局观,却微操作不行的话,可以打败比自己差的选手,但是如果水平在伯仲之间的话,最有可能的结局是,你的兵老是打不过对手的,结果对手的兵越集越多,越集越多,,,所以说,要想成为一个能够在"谈笑间,樯撸灰飞烟灭"的高手的话,就应该平均,没有明显的弱项,这样才能克敌制胜,决胜千里.
然后我想给大家深入的谈谈微操作的好处,大家可能觉得微操作没什么很大的好处,是的,在一次接触战中,尤其是在开始的小规模的战役中,没有什么明显的作用,顶多多剩下几个兵罢了,还是红血的呢!不微操也罢,微操作还累死人了,这是很多初中级玩家的想法,但是你想过没有,这次你多剩下来几个兵,然后在下一次的战役中,你的兵就会又比对手多一些,是不是,在星际当中,我总结出一个很重要的规律,在这里提出来,希望大家能够就我不成熟的想法作些讨论,那就是在战斗中,部队之间的交锋,如果先排除任何操作的影响之外,战果不是简单的加减法关系,而是成一定的不规则的非线性规律,换言之,说通俗一点,如果,10个狂战士和8个狂战士交手的话,绝对不是只剩下2个狂战士,而是大于2,而且如果兵力差距越明显的话,这个结果之间的差异也就越大,这大家我想都有体会的,如果某次战役中,你的主力覆灭了,对手打到你的家里面来了,你就很难抵抗的住了,虽然他的兵不多,但是你就是打不过,为什么呢?因为这个时候,他和你交锋的兵力占上风,你的兵从兵营里面出来就是分散的,这是很简单的一个例子,这个结果的差异,我想是与双方的兵力,和兵力的差距有关的,应该是成一定的指数关系的,这个就留待后人来研究吧(如果谁有兴趣的话,^^,就像化学和高数中那么简单,,,阐明了这个理论之后,我们再来看看微操作的好处吧,在第一次的战斗中,假设由于你的操作,多剩下了3个狂战士,然后在接下来的战役中,这3个狂战士又会发挥更大的作用,这次战斗,你剩下来的兵力肯定要大于6个狂战士(我只是举个例子,),也就是说你在上次战斗中遗留下来的兵力是会增值的!!!!这是最重要的,为什么呢,大家请看我上面阐诉的那个理论,这样的话,随着战斗的一次次的进行,你的兵力会越来越多,逐渐的明显的超过了对手,这在几个地方体现的最为明显,例如Zerg vs Zerg的飞龙大战中,第一次接触战,假设大家兵力相当,如果一方凭借他良好的操作,打赢了第一次接触战之后,剩下来3条飞龙,如果接下来他不犯什么错误的话,打着打着,他的飞龙会越来越多,越来越多,为什么呢?这还是我的那个理论在作怪,再比如protoss vs zerg的时候,初期zerg outbase了,结果神族用zealot+probe rush对手,在第一次接触战中,由于protoss选手的良好的操作,剩下来2个狂战士,那么接下来,他的狂战士会越来越多,zerg如果没有作地刺的话,单凭小狗就肯定挡不住狂战士了.
说了这么多,还是想大家明白一点,要重视微操作,这下大家明白了为什么那些高手都很重视一兵一卒了吧,这不是他们小气和吝啬,而且他们都深深的懂得让部队尽可能多的保存下来的重要性,每一个士兵都是有着他的作用的.由于这里我想谈论的是微操作,所以就没有举大局观的例子,下次我会为大家带来的.下面我就具体的就我打星际的一些体会,以及在比赛中或者在watch中看到的一些微操作的方法,具体的给大家讲讲.
1:近身攻击部队 vs 近身攻击部队
这是很基本的一种操作了,比如,zealot vs zealot,zergling vs zergling, zealot vs zergling都是属于这种类型,这种类型的微操作主要注意两点,第一是阵型,阵型非常重要,一个好的阵型应该是能够让自己的没一个士兵都能够发挥作用的阵型,而且同时应该尽量的设法降低对手的子效(围棋里面的用语,即你所下的每一步棋的效率),使得对手不能把全部的部队都有效的投入战斗,注意,是有效的!!很多时候,如果你仔细的观察的话,你就可以发现,交锋的时候,一个微操作的高手的部队中的每一个士兵都在和对手肉搏,但是他的对手的士兵就未必能够全部的投入战斗之中,很多的都是在乱打转,没有派上用场,如果双方都能够注意这个问题的话,最典型的就是在zvz的初期拚小狗的时候,双方都很谨慎的一触即退,不会死兵,寄希望于对手追击,从而使得对手的阵型打乱,成为一条直线,自己正好可以以逸待劳,而且还有后面的援兵,所以呢,很多的时候,如果大家都是采用小狗加飞龙的战术,而不是采取狂放小狗或者造口水的打法的话,初期的小狗都差不多,一般不会硬攻斜坡(除非一家的狗实在是太少了),最可能出现的情况是,大家你来我往,小狗如穿花蝴蝶一般穿梭个不停,不停的前进--后退--再前前,再后退,煞是好看,可就是一条小狗都不死,几乎都狗鼻子碰着狗鼻 第二点,注意把受伤的后调,这个我相信大家都会了,不过要注意的是,由于网速和延迟的关系,所以后退的时候一定要掌握好提前当量,不然的话,当你点着后撤的时候,很有可能你的那个士兵已经over了,这个在狂战士打小狗的时候最重要了,神族初期最好能够一个狂战士不死,这是最理想的,尽量用自己的盔甲消耗对手的小狗,间接打击对手的经济,这很重要,因为小狗太脆弱了,很容易就死了,所以尽可能的消耗之.
ok,关于进身攻击的部队的说明我所了解的就这么些了,如果那位看官还有新的见解,请和我继续讨论 :)
2:远程攻击部队 vs 远程攻击部队
相比较上面一种方式而言,我觉得这种形式的部队对抗的操作更为繁琐,对计算力,反映力,以及敏捷度方面都有着很高的要求,这不是我危言耸听,大家听听我的想法就知道了,
首先,远程部队之间的战斗,阵型非常重要,这是毋庸置疑的,这个体现的最明显的是龙骑士之间的大对决,毫无花巧可言,部队的数量和站位以及升级的高低几乎就决定了战斗的最后结局(魔法部队和强力部队排除在外,只是单纯的看看,当然在实际的战斗中绝对不会只有单纯的远程部队的),但是还有另外的一些因素,我将在下面讲到,尽可能的让你的龙骑士部队展开阵型,这样你就已经胜了一半了,而阵型的好坏与否,与地形有很大的关系,地形对阵型的散开与否有着巨大的影响,比如一个瓶颈路口相遇,当然是处于较为宽敞的路口的部队更为有利一些,因为你的部队可以比部队站的更为开阔,这样也就意味着你的部队能够在同一时间投入战斗的要比对手多,
这样你就在数量比拚上占了优势,虽然也许你在那块的部队反而比对手少一点,所以你一定要抢占有利的地形,着非常重要.
然后,就是点击和后撤了,后撤的话大家都可能知道,和近身部队的方法是一样的,这里也就不在赘诉了,我想要向大家说明的是点击的问题,这在初期很重要的,初期几乎都是常规部队之间的战斗,比如说,你有8个龙骑士,别人也有八个龙骑士,阵型差不多,大家都几乎在同一时间展开了部队,你是一直点着所有的龙骑士打对方的一个龙骑士么?这样做的话,你就肯定亏了,我们来算算吧,龙骑士的攻击力是20,对小物体减半,打大物体不变,龙骑士本身为大物体,8个龙骑士的攻击力为160,龙骑士的血统共为180点,如果你再一次齐发之后,再一次点击这个龙骑士的话,你就损失了6*20=120点的攻击力,是的,确实是会浪费的,也就是说子弹会放空的,你想想,这是多么巨大的损失呀,所以呢,你最好的对策是让2个龙骑士继续打这个龙骑士然后让其他的龙骑士转而攻击另外一个目标,这才是最好的选择,这也只是一个例子罢了,推广开来的话,我们就要注意,既要做到点击对手的一个目标,又要计算对手的那个兵的血长,以及自己兵种的攻击力,然后还要鼠标点的很快很准,以便了解对手的血还剩多少,这也非常关键,选出血最短的那个家伙先送他去见上帝,但是不要浪费自己的火力,这个就要具体情况具体分析了,而且还要注意不同的兵种由于攻击的方式不同,造成的攻击效果也不同.
3:远程攻击部队 vs 近身攻击部队
远程和近身之间没什么特别好说的,龙骑士舞大家都会把,不过在跳的时候一定要注意地形和形式,不要被自己的其他的龙骑士挡住了路线,这是很容易出现的情况,要预先设计好后撤路线,这是很关键的.
近身vs 远程的话,少量的近身攻击部队和少量的远程攻击部队相遇的时候占便宜,但是远程部队多了的话,近身攻击的部队就很难近身了,在数目较少的情况下,近身部队注意要包围住对手,直接走过去,包住对手,只要包住了,那就肯定占便宜了.比如小狗打龙骑士的时候就是这样.
这种形式的可讨论性不强,因为,远程部队上了数量之后,近身部队就很难抗衡了,一般近身部队依靠魔法部队或者强力兵种的支援才行,比如狂战士配合光明圣堂武士打口水的话,那闪电的操作就成为最重要的了,那时后面我要特别讲述的内容,但是和现在还没有关系.那就下次再说了,我要停笔了(其实是我打字打得太累了.. :()
这里我讲了一些常规部队的操作问题,很多都是大家都会的,我不过是稍微深入的作了一些讨论罢了,所以有可能大家觉得不是特别精彩,下篇我会带来魔法部队以及一些特殊兵种的操作,相信是大家最关心的问题,敬请大家静心等待.
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