发信人: hyqx-0305()
整理人: sy55555(2001-12-09 00:24:25), 站内信件
|
本人从初一玩电脑游戏到现在,三年有余。其间似乎除炎龙骑士团系列(尤其2代)和天地劫与 heroes3外,均如走马观花一般。
从接触sod到现在1年左右,高手可能谈不上,但起码有了自己的一套理论,今天要谈的便是它,不过元素族无关。
一、各级怪物中之最强之我见,其实评论这甚无意思,但作为茶余饭后之用也不错。
一级:半人马首领与大妖精均不错,二者实用度在初期、中期、晚期的比为 10:10,10:6,10:5 。但大妖精作为1级兵中的唯一远程部队,还是较有特点的。
四级:高级吸血鬼,无争。
五级:强力蛇皮还是略强于牛头和雷鸟和领主(稳健),而zealot这星际中的1级小兵怎么也成了五生物?
六级:那加和黑骑谁强一些我说不清,看情况而定(大部分时候那加强一些)。
七级:大天使,无争。黑龙、泰坦、巨兽并列第二(三者相比,黑龙略强、泰坦更顺手、巨兽较可怕)。
二、种族:
塔楼和鬼族是我的最爱,了解最深。
塔楼无疑是攻城最具优势的,初级和终级远程部队,攻击和伤害极佳的4级法师。两种快速且不弱的行兵种,再加上强大的魔法,任何一位守城者都不能镇定自如,不再打什么以寡敌众的如意算盘。至于 魔法优势,也只是初期以及中期上半期较多,再往后由其末期便不明显。但一般对战还是有优势的。
鬼族,一般与人对战,对手只要不选塔楼,我无疑选鬼族。但如果对手实力强大又选塔楼,我便要考是否以牙还牙了(或者用黑龙,如果地图上不是很缺硫黄的话,打住)。鬼族是最黑暗的,
所以每一级 兵都有一股黑暗且强大的力量。聚骷髅不用我说,大家都有心得,关键是多打仗,少损失,不放过任何10 个、8个,跟攒钱一样。攒骷髅就是攒力量,要致富,聚骷髅。一般有一两个英雄是为这神圣的事业,为 光辉的骷髅军团而被招的。吸血鬼是打野兵以及一般建筑战场最方便的兵,一般只增不减。瘟疫之周对鬼有反面效果绝对是heroes3的败笔之一,瘟疫之周嘛,死人多,鬼族兵产量应翻倍才对。否则我不到大 决战时才不费钱招行尸,鬼魂也决不多招。鬼龙不是大家想的那么弱,衰老绝对是最厉害的5级魔法之一,想想吧,一只强大的部队遭到围
总结:总实力不好说,但个人观点是:
一:塔楼、鬼族、黑龙(塔楼略强于鬼族:1级兵远程且数量可观,2、3级兵不怕吸血鬼,4级兵远程 且强,5级兵速度仅小于鬼龙,6级兵和黑骑旗鼓相当(略胜),终级远程,还有至高的魔法)。
二:地狱、女巫、人类、野蛮人。
三:训兽。
当然,这是在一般资源,一般地图,一般对战中的评比,特殊情况另当别论
(如:缺资源时,塔楼较弱;不缺钱时,人类绝对首选)。
|
|