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主题:小议108版本的平衡性(转自星际终极区)
发信人: jilmam(TOP GUN)
整理人: burier(2001-06-15 10:09:28), 站内信件
大家好,好久没有写一些战术性的文章了,因为我最近实在是太忙了,郁闷郁闷啊~为了赶做星际专刊,我把我全部的时间都贴上了,但是回报。。。唉,算了,不说自己的事了,还是和大家多聊聊星际吧。。。。。。

其实我本来早就想写一篇关于108的评论了,因为看着108刚出,关于此类的文章就满眼皆是,而且都带有很大程度上的个人偏见,例如说什么Zerg 没法打了,Terran太强了这样的话,我对此的感觉就是比较不屑的,因为我觉得,考查一个版本是否平衡,根本不能靠几个人在几天时间里论断出来,我一直相信暴雪严谨的出片作风,也对新的108版本又极大的信心。事实上,这个新出的108b并不是大家所说的那样,我个人感觉还算是比较平衡的。

在107里,有人说Zerg稍强,这也是事实,尤其是在Lost temple这张图上,Z确实在同水平选手中占据了一定的优势,以至在一些大赛中经常会出现Zerg vs Zerg的场面,不过这一切我想都会在108b版中得到改变。

在108中,Zerg初期由于血池的提价,rush对手的机会会稍微少一些,而且由于刺蛇巢里的速度升级变成了150,150,Lurker的升级变成了200,200,这两点确实令Protoss和Terran两族稍稍的松了一口气,前者令刺蛇rush晚了一些,后者也让人类多了一点防范的时间,这样就使得Zerg在初期的优势略微的减弱了一些。但是由于Sunken加了一点护甲,初期的防御可以得到加强,在侦察良好的情况下可以放肆的补农民,以取得经济优势。皇后魔法的降价,大象的减少人口,又使Zerg在后期增加了一些优势和取胜的手段,也使整个战斗更富有变化。皇后的降价意味使Zerg的魔法兵种使用频率增加,不再是用单纯的兵海了,不过我个人感觉,皇后的暴杀魔法实用性还是不太强,除了暴圣堂和Tank,暴杀掉别的兵并没有什么大用,所以说这次魔法研究降价我还是觉得没什么特明显的影响,我更觉得诱补魔法比暴杀魔法更实用些,在中后期,大规模部队接触前,一记精彩的诱补,可以明显改变整个战局,而且诱补魔法还可以将隐形单位反出。大象的减少人口绝对是所有Zerg玩家的好消息,在后期,我觉得用大象配合狗和刺蛇进攻是最稳妥的,如果再有蝎子和Lurker的配合,我想这是最完美的组合!大象本来就已经非常强了,这次减少了两个人口的上限,大象才占4个人口,真是经济实惠,在这里我想说一句,我爱大象^^吼吼~所以总的来说,虫子并不想大多数人所说削弱了那么多,反而在后期增强了。 

Protoss狂徒的改变另其在对付Zerg的时候有利了许多,由于狂徒的血变为了100,护盾变为了60,这就在打狗的时候占了相当大的便宜,而且双兵营开局的Protoss可以给Zerg带来的压力更大了,使得虫族开始不能放肆的补农民,牵制他的经济。但是这个高贵神圣的种族也许就这么一个改变算是有利的了:(由于龙骑士的建造时间增加了5秒左右,而且攻击频率也变慢了一点,所以龙骑rush人类的机会变得小了许多;打虫子的时候龙骑海就很不容易形成了,相对打Zerg也变得稍微困难了点,毕竟本来龙骑打的频率就不快,所以这一神族的主力兵种就被削弱了一些。航母的减少一格护甲和减两个人口就算是打平了,没有什么太大的影响,斥侯战机虽然是降价了,但是我觉得也没什么大用,除了打Terran机械化偷袭时候会造造,我是不可能造这个鸡肋的;Protoss最可怕的变化我觉得还是Templer心灵风暴的削弱,杀伤力变成了112,这对打刺蛇或是别的大规模兵种时有一点点影响,但是这还不是最致命的,影响最大的还是一下杀不死一只Lurker了!也许有的朋友觉得这没什么,但是你想想,在中后期的时候,Zerg经常是会运Lurker到高地上骚扰,在以前的时候Templer一记心灵风暴点过去,神族玩家就可以不用管了,有时间去操作和控制别的,但是现在的情况就变了,一记心灵风暴杀不死一只Lurker!相信大家都有这样的感觉,在后方操作和造兵的时候(中后期兵营绝对编不过来),前方往往就顾不得控制了,一但几个重要的圣堂武士被杀掉的话,拿兵和虫子生拼又是另一种概念了,往往一次决定性的虫海进攻就能淹没掉Protoss坚强的防线,就算来的及操作Templer放闪电,那仓促发出的心灵风暴也很难非常准确的命中目标,我最近打了几场PvZ,对这种感受深有体会的。所以说,从我个人观点来讲,这次108b的改动,也许Protoss是最大的受害者。。。。。。

Terran,这个光荣而伟大,智慧又勇敢的种族,战术打法多变,可以和狡诈的Zerg拼战术,也可以和强悍的Protoss用机械化部队正面生拼,呵呵,我是一直对它情有独衷的,这次的改变可以说是令所有的Terran玩家都大呼幸运。首先,防空塔的降价使人类可以更随意的补防空,以便防止大量空中部队的进攻。其次,也是最牛X的,我觉得就是运输机的提速。在普通107里,Terran运输机的速度是最慢的,往往会在没着陆前被发现击落,这可以说是最郁闷,不过想想也对,Protoss和Zerg的运输机速度快都是要花钱花气的,在108里,我们的Terran被免费提速,嘿嘿,心里有愧啊:)看Slayer的运输机使用,我只有一个感觉,太变态了!两个运输机频繁的使用,将那个Protoss打的头昏脑胀,意识非常的明确,而且由于速度的提升,这一优势更扩大化了,以后和Terran对手打的时候,一定要注意空运的骚扰。在空战中,Valkiry由于伤害由5变到了6,建造时间也由60减到了50,更加上飞行速度的增加,简直成为了空中的霸主!纯空战的话,我想它的威力是最大的。科学球的辐射研究费用增加,其实也没有什么太大的影响,辩证的看,还是应该把辐射的能量耗费增加到100,连圣堂的心灵风暴威力都减了,辐射的威力对Zerg杀伤力实在是太大了。秃鹫车的速度研究费用增加了,这点到没什么大影响,大和火炮的研究虽说是减少了一半的费用,但是我想还是没有太大的实用价值。不过在Terran的后期,3/3的枪兵加大和是非常猛的,我最早是在韩国战网和一个韩国人打的,那会的我见Terran出大和,觉得他还是个菜鸟呢,但是四架大和配着枪兵杀出来,真的是什么都挡不住的,所以,这次大和的建造速度加快,无疑是一个好消息,在后期人类有资源的时候,也可以将大和批量生产投入大战斗中,效果绝对不错。因此,我个人感觉,Terran确实要比以前强捍多了^^

恩,怎么说呢,这次108b版的推出,确实在星际圈引起了一阵不大不小的轰动,连韩国俱乐部都邀请了Grrrr...和Slayer打了最后一次107告别赛,以后的比赛正式都改用108了,所以我在此也劝说广大的玩家也随潮流走吧~呵呵,反正我是更坚定了我选用Terran的决心^^(不对,不对,我现在已经算是半退役状态了,唉~说这些话只是处于对Terran的热爱吧)至于是否真的平衡,我想最好的证明工具还是时间,而且我想平衡这个问题也不能单单局限于某一张或几张图上,应该从整个大局来看种族间的平衡。 


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