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主题:关于目押型连续技——螢一的笼统看法
发信人: morisato(森里螢一)
整理人: metalsolo(2002-01-21 21:14:08), 站内信件
   玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。 

    先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技。打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧。 

    下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类。 

    1. 从空中到地面的目押技:这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说,用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律。 

    2. 地面招式与地面招式之间的目押:这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF97中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。 

    轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以97草薙京为例,其近立C的判定出现速度极快,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇薙形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K  > 蹲中P > 蹲轻P > 真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是……………… 

    此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草薙将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。 

    还有一种情况,需要目押的两招之间不一定必须连续的十分紧密,有时也需要稍微延迟一下时间在接续,就称为“延迟型目押技”吧。这种目押技多以浮空为主,比如97中的草薙以七十五式改令对手浮空后需要稍等片刻才可接上琴月阳,又或者在角落里以MAX状态下用七十五式改将对手浮空后接续两个荒咬,这就是这类目押技的代表。

    3. 从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了,其最大特点是,在前一招式的收招硬直结束的瞬间,立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技,听起来似乎很不可思议,但的确存在有这种目押技的。以KOF中的蕾欧娜为例,97中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空,再目押接续V字金锯就是这类典型的目押技,若不用浮空的话,在2K中的C模式下,远立A可目押接续前跳D,最后就用V字金锯来结束。 

    4. 空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了,最具代表性的就是KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连,其要求手法相当苛刻,按键节奏要恰倒好处才可成功地连下去,这样就可看到自己与对手越升越高,直到完全无法看见,当然最后会落下来,只不过是一个竖着一个横着掉下来而已。此外还有一种情况,就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再次起跳攻击受创硬直未恢复的对手,这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚,还有就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D。 

    以上就是关于目押技的分类,在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力。例如2K中,麟在C模式下将对手逼至角落,小跳C > 蹲B > 小跳C > 蹲B…………这种无限连即使从空到地,再由地到空的重合型目押技。再举一街霸中的例子,ZERO2中的纳什将对手逼至角落后先扫倒对手,轻音速手刀(刀尾扫中)> 跳重C/D > 蹲中P > 火炎爆踢(LV1)> 连环脚刀(LV2)。这里就包括了从地到空,再由空到地,最后是地面上超必杀到超必杀的目押。 

    噢对了,值得单独一提的是,在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”,就是说在收招硬直结束的一瞬间目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后再目押使用其它招式从而形成连续技,其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格,以“獠援护 > 小跳C”为开始,最后用“乘马机炮拳 > 獠援护 > 超级阿根廷攻击”来结束,这就一举综合了上述的特点。再有值得一提的例子就是八神与特瑞的配合:百合折 > 特瑞援护 > 八稚女 > 祈爪节,大家发现了么?这一套全是用目押连续出来的。至于在2K中那就太多太多了,这里就不在浪费唇舌了。 

    写到这里也应该结束了,但也许有人会问:是不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢?答案是否定的,因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许出现的更早,不过在这一作中最为明显),利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直,或用同强度的腿攻击来抵消同强度的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技,因此严格来讲这应属于CANCEL技。在后来的街霸ZERO中也有采用这一系统,但很快发现因过于简单而威力过强在街霸中不太适合所造成的一些问题,因此在ZERO2中大幅度取消,仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳,再以后也就是《恶魔战士》系列和《X—MAN VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了。另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION  ART”,这是一种特殊的普通技组合连续技,灵感应该来源于清版ACT中吧。 

    最后,大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技之间目押连续的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P > 站中P > 站轻K > 蹲重K。我知道时都吓了一跳,真想不到这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连续技的始祖人物,着实出乎意料之外呢。


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    この世の中のすべてを人間が支配していると思っているのなら、君

の心の眼は、未だに節穴のままであるとしか言いようがないね。
    
    人間が神か悪魔の庇護の下でしか生きていけないのだからね

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