发信人: kobayakawa(小早川さん)
整理人: supraboyqd(2002-07-31 07:57:13), 站内信件
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游戏攻略
第一话:セガガガ始動!SGGG启动!
目标·拉10名游戏编辑加入!
主人公最初的工作是确保编辑和开发室。因此开发A研的装甲门开启了。开发需要的编辑分3种职务,最多7人,首先要找到这些成员。与编辑们交涉,使デイレクター(DIRECTOR)1~2名、デザイナー(DESIGNER)和プログラマー(PROGRAMMER)3~4名加入。
POINT1:经常回复体力
刚开始对手很弱,自己也很弱。如果在体力有消耗的时候遭遇チーフ(主任)级的编辑的话,很可能还没来得及回复就被摆平了。因此在体力消耗到一半的时候就要马上恢复。
POINT2:尽量削减赁金(报酬)
刚开始预算很少,因此在找编辑时,要么找参数较低、不用花维持费的编辑,或者在与编辑交涉时尽量压低报酬。
● 关于交涉:与编辑的交涉时间每次只有10秒。在10秒内需要提高对方的好感度,降低赁金。虽然交涉只是回答问题,但也是有一定难度的,必须摸清对方的性格,选择正确的回答。
① 回答问题时需要良好的直觉和预备知识。要考虑对方所处的环境,发挥自己所掌握的业界知识。
② 赁金要慎重。当好感度为0或者已经达到一定限度的时候,就尽可能减少赁金。注意别让好感度下降太低。
③ 提高好感度。好感度高的话,出现突然走人或发牢骚的情况就会减少。尽量将好感度保持在一半以上。
④ 要注意未经交涉加入的编辑。因为无法调整他们的好感度或赁金,先考虑预算和人员配备再考虑让他们成为同事。
注意!!交涉时连按A键能够使对方比较轻松的加入进来,不过这样的话,虽然好感度有所上升,但无法进行赁金的交涉。建议尽量避免使用这种方法。
1、 与旗人(フラグマン)相遇
进入开发室见到第一个人就是旗人。看上去样子很古怪,不过人不错,对主人公有好感,今后会多次得到他的帮助。与他交谈后,旗帜(フラグ)管理室中就会插上第一面旗帜。
2、 第一只拦路虎
在B地点,首未事件人物登场。他的名字叫铃キ,是游戏前半程的关键人物,跟他交涉就会加入。
建议等级:2
3、 某程序员的话
在地图D处,有一名叫冈的人,他对プログラムチーム(程序组)的事情了如指掌,他为プログラムチーフ(程序组主管)缺少人情味而伤心,并阻止主人公的去路。
建议等级:4
4、 前往本社商店
为说服主管,主人公拿了冈办公桌上的"金のフラグ種"去本社商店取得"フラグウオーター"将它们放入フラグ管理室中的钵中,得到"金のフラグ"。
5、 与プログラムチーフ的战斗
将"金のフラグ"出示给プログラムチーフ看后,就会发生战斗。将他说服后左侧的门就能用"金のフラグ"打开。
建议等级:6
6、 休息室的烟
プログラム室的里面是喫○室(休息室)。里面烟雾弥漫,羽田弥生在里面找不到北了。使用桌子上的遥控器,将里面的烟排掉。
7、 与デザインチーフ(设计主管)的战斗
喫○室旁边是デザイン室(设计室)。主管正与部下发生争执,主人公刚对主管的做法发表意见,主管就袭击过来了。他的"処理落ち"能使对方无法动弹。危急时刻,羽田弥生出现,她具有强大的攻击力,主人公就只管回复了。打倒主管后就能学会"処理落ち"。
建议等级:7
8、 デザイナー(设计员)的礼物
资料室中有个中间管理员在寻求"萌え",不给他相关的物品就无法通过。到デザイン室问デザイナー要一个道具,然后交给他。
9、 最后的机关
这只去部长室的最后一关。
10、A研部长登场
A研部长就在最深处的门里面。战胜他就过关了。
建议等级:10
(发帖时间:2001-4-25 15:07:42)
---jovi
回复(1):第二话:開発開始!目指せ100万本!(1)
目标·2个月左右卖出5~10万套!
A研过关后,终于可以开发游戏了。这里也可以向B研发起挑战。不过最好先开发一个游戏再说。这样的话,以后与B研、C研的编辑们打交道也会方便点。顺利通过A研后,现在应该是3月1日。从现在开始,快的话到4月份,慢的话到7月份软件开发完成。5~6月是市场淡季,尽可能在4月下旬以前或7月以后发售。如果要先去B研的话,就要考虑考虑预算了。
开发4部曲
编队 将最多7名的同事从基础研究室转移到开发室,编队就算完成。除了デイレクター外,其他6人都可通过コマンド(指令) 随时调换。
开发 主人公进入开发室后,开发正式开始。随着时间的流逝,"开发状况(游戏完成度)"的值也回慢满上升。
发售预告 开发超过45%后,杂志编辑们就会来询问开发中的游戏的发售日。如果能够在预计发售日前后发售的话,销量就会上升!
完成·发售 开发度超过75%(β版)时,随时可以发售。不过如果完成度不高的话就会影响销量,尽可能在完成状态发售。
开发中该做什么呢?
静观 开发刚开始的时候,成员们的"やる気(干劲)"和"才能"都是很高的。在这段时间内静观其变就行了,如果发生什么麻烦要冷静处理。头一个月应该没什么问题。(1天通常是5秒,按一下Y键就过0.5秒。)
管理 一个月后,成员们开始出现疲态,使用指令或道具,不要让开发效率下降。只要游戏一发售,成员的各项参数都会恢复。
通告 每月一次的通告能够大幅提升期待值。而且这时候"有名声优起用"、"大物デザイナー起用"会比较实惠而且对提高期待值非常有效。
如何处理与开发成员之间的关系?
1、 左手拿糖,右手执鞭!
编辑们终究是人家的人。不管看上去怎么样,只要交往策略正确,他们就会努力工作。这时就需要左手拿糖,右手执鞭,关键是不能让他们活得舒服,又不能让他们死了。"体力"没了就会筋疲力尽;"やる気"和"才能"减少就会延缓开发进度。因此必须时刻关注他们的参数,并发出相应的指示。口袋里有钱的话,就多买点道具给他们回复用。
鞭:别让他们歇着!
只要还有体力,就要发出"ギンギンいこうぜ"指令让他们拼命工作。体力下降的话就用"ポリビタンE"或"ウンケル"给他们回复。
糖:不时使用道具。
当编辑们身心疲惫时,回复剂以外的道具也用用看。在A研得到的"回复のいずみ"(贵重品,谨慎使用!)对全员有效。
指令一览
ギンギンいこうぜ "やる気"和"才能"上升,"体力"下降。平时对全员使用这项指令,然后用道具回复下降的体力。
勉強しなさい "才能"上升,"やる気"下降。不过才能枯竭的情况不多,因此使用机会很少。
もっと働け "やる気"上升,"協調"下降。当编辑若无其事地躺着的时候,就用这个指令将他喝起。
体を大事に "体力"上升,"やる気"和"才能"下降。后两项下降就有点麻烦了,因此与其用这个指令,还不如买点药给他们吃。
仲良くしろ "協調"上升,"やる気"和"才能"下降。当红色愤怒标记出现时,就有可能发生争吵。用这个指令来平息他们的怒火。
もえもえ 使用3点主人公的"カリスマ(领导魅力)"发生各种事件的究极指令。以转盘形式出现,就看你按到哪个了。
もえもえ事件全公开
ダレかがカイフク 随机使一名编辑全部参数回复。
ダレかがだめになる 随机使一名编辑全部参数为0。必须马上给他回复!
ダレかがパワーアップ 使一名编辑的所有参数上限增加5点。
ダレかがパワーダウン 使一名编辑被阴影包围,能力参数上限下降5点。
スペシャルチャクラ 全员处于开眼状态,参数上升到极限,但一定时间后下降到最低值。
バグ大ハッセイ BUG大发生!开发室大恐慌!3天后,开发状况及设备发生倒退。
全員トウボウ 开发组全员大逃亡!与一般因工作状态而发生的逃亡不同,一旦集体逃亡,将不会发生自动回来的好事。
宝クジ当たる 主人公买彩票中大奖,口袋里增加10万零花钱。
カンセイ! 开发中的游戏马上完工,不过如果期待值不够高的话,会导致赤字!
ウチュウジン 宇宙人突然来访,时光倒退约2个月,最好在发售即将被迫延期时能碰上这种好事。
ハズレ 出现偏差。究竟是什么样的偏差??
2、 开发状况尽早确认
当α版及β版完成或通过"ゲームのデキを聞く"指令,可以向监制询问本次正在开发的游戏的主题。然后选择"もっと手軽に"或"もっとがんばろう"指令,使监制决定本款游戏档次的高低。在发售日尚未确定前发出指令,一般是在开发度20%左右的时候。
"もっと手軽に"指令:使作品降低一个名次,开发度上升。
"もっとがんばろう"指令:使作品上升一个名次,开发时间延长。
3、 逃亡!
当编辑的状态处于低谷或顶峰时,会突然逃亡。可以不用管,过段时间会自动回来,(回来时参数会上升)也可通过人事指令找人替代。
转载至----mop的大杂烩
---- 愛しているから
ここみ.......かわいい.......
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