发信人: liu3(典雅居士)
整理人: burier(2001-07-07 10:43:56), 站内信件
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虫族优劣综论
虫族是一个很有特色的种族,它有着和神,人两族完全不同的发展思维和作战方法,其最大的特色在于:总部集采矿基地、兵营、飞机场和研究建筑四种功能于一身,且无论出任何部队,其出兵速度(注意,不是造兵速度)都为恒定的20秒/只(此处时间为游戏标准时间,下同),还可以一次储存60秒的生产力;宿主则集房子,运输机和反隐形探测器三者功能为一身。
因此,虫族有着极强的恢复能力,既使虫族的所有工兵都被打光,它也能在1-2分钟内补回工兵;如果虫族进攻失败的话,由于其总部可以一次储存60秒的生产力,所以它可以在相当短的时间内再组织起一次进攻;并且,由于出兵总部又可当采矿基地用,因此其扩张速度也相当快;虫族的兵种转型也很快,只要造一个升级建筑就可以转型;开头又拥有可反隐形的宿主。这些都是其它两族所无法比拟的优势,因此,虫族的进攻给人的最大印象就是像海一样——源源不断涛涛不绝,直到把对方淹没为止,这也就是令人谈之色变的——虫海!
然而,这种多功能总部也有着致命的弱点,那就是:多而不精。
首先,是初期出工兵速度不够快:虫族总部出工兵速度和其它两族总部本来是一样的,但是虫族开头的那个总部不仅要造工兵,还要造战斗部队和宿主,而工兵造出来后还要用它来造建筑,炮台和采气站。因此,在开头一段相当长的时间内虫族出工兵速度远远比不上其它两族。虫族经常把作兵营用的总部建在副矿上,一下子就可占住好几片矿,但是由于没有足够数量的工兵来开采它,因此它的扩张速度并不像想像中的那样快。
其次,是初期出战斗部队速度不够快:总部作为兵营来说实在太昂贵了,举例来说,虫出小狗VS神出狂热者,虫-个价值350水晶的总部耗矿速度(也就是出兵速度)为2.5单位水晶/秒,而神一个价值150水晶的兵营速度就可达到2.5单位水晶/秒;虫出口水兵VS神出龙骑士,虫-个总部耗矿速度为5单位资源/秒,而神一个兵营耗矿速度为4.375单位资源/秒。也就是说,实际上初期虫族的“兵营”比神族兵营贵一倍,造好“兵营”所需时间也比神族多一倍。当然,到后期出高级兵种时,虫族总部耗矿速度比确实比神族生产建筑快,但到那时还有谁会在乎多花几百单位资源造生产建筑呢?
总之,就是初期总部旁边的幼虫不够用。
虫族总部作为采矿基地也稍贵了些,一个神族总部造价400水晶,但它同时提供相当于1个水晶塔提供的10个人口上限,因此其实际造价仅为300水晶,但虫族总部只提供了1个人口上限,再加上1只工兵的造价,因此一个虫族总部实际造价为350水晶,比神族总部还贵50水晶。
虫族的另一个弱点则是:虫族和神族用相同数量资源各造出的一批战斗部队,在战斗力上相差无几,而在个数上虫族却比神族一般要多出一两倍,也就是说,虫族玩家在部队的生产,编队,行军,战斗上要比神族玩家多花一至两倍的时间,而神族玩家则可以把这些时间花在扩张、生产、侦察和微操作上(高手们都知这意味着什么)。这个弱点在游戏速度较慢的战网上还不是体现得很明显,但是在速度飞快的局域网上(特别是在富矿地图中)却是虫族最致命的弱点,甚至因此在局域网上没多少人敢用虫族。
由于单位个数多而引起的另一个结果则是虫族个体的战斗力弱,生命值少,因此在神族的金甲虫或闪电面前经常一死一片;在群殴时交火线上也常处于兵力劣势。这可以算是虫族的第二大弱点(第一大弱点是多而不精的多功能总部)。
实战
本文假设的是两位水平相近的高手在交战,因此所讲述的都是成功率较高的战术战略,至于那些冒险性极大的战法(如堵口快出航母等),在真正的高手面前是不堪一击的,因此本文也就不进行讲述。
为方便起见,我们将战局分为三个时期,即:
①前期,指的是从开头到开始建造高级建筑的这一段时期。
②中期,指的是从开始建造高级建筑到造航母灯塔的这一段时期,大部分战局都是在这一时期决出胜负的。
③后期,指的是从造航母灯塔到最后完成所有科技树的这一段时期。
虫族在实战中给人总的印像就是多,快,变。主要就是利用能迅速进行兵种转型的优势,在战术上多变,快变,像小狗快攻,地蜘蛛快攻,飞龙快攻,或是空降,钻地埋伏,快开分基地,常令人防不胜防,但却几乎招招都有破绽。因此,神族与虫族对战时千万不能想着防守,你如果给了虫族时间,那虫族回敬你的就将是虫海。神族在实战中的战法并不多,但是却招招致命,有的甚至是虫族根本无法对付的。所以,神族在战斗中应用重,猛,狠的战法来对抗虫族的多,快,变(注意,重,猛,狠不是用重兵集团猛攻,而是利用优势的高级与魔法兵种)。在前期用狂战士,中期用金甲虫+龙骑士/海盗机,后期用几近完美的航母+海盗机+魔法部队,让虫族的所有变招在玄铁重剑式的猛力一击下烟消云散吧。
神族部队质价比并不比虫族差,因此,只要注意开分基地,在经济上不落后虫族太多,那就一切都好办。
另外,除非有绝对优势,否则不要轻易强攻虫族主基地,特别是在前期。虫族防御弹性大,恢复能力快,轻易强攻只会将战场主动权拱手让人。最好在中后期利用高级或魔法兵种拿下虫族。
①前期
前期神族的主要任务就是,利用初期比虫族工兵多,生产快的优势压制住虫族,防止虫族开第二总部,至少也要保证经济不落后于虫族,不要试图在初期强攻虫族主基地(除非对方水平比你差很多,或者是多打一),否则,虫族布置良好的舌刺,快速的小狗,临时造出的部队,甚至是工兵都足以迅速消耗掉神族初期的优势,进而控制住局面,甚至完成可怕的扩张,最终出现的将是令人谈之色变的虫海。
相信不少神族新手都对虫族的小狗快攻感到头痛不己吧,其实这种快攻是很好对付的,开头按正常方式发展,我并不赞成为了加快出兵或出炮台速度而停造工兵的作法,这实在是得不偿失,如果对方是高手不快攻的话那就更得不偿失了(高手是很少用小狗快攻这种下策的)。等对方小狗到后,把12-13只工兵拉上去,用A点在小狗前的空地上跟小狗拼掉就行了(一定注意以密集队形迎战),工兵战斗力还是不可小视的(攻击5),打完后工兵一般都会死6只,这时发展就比对方领先不少了,对方小狗再来我方就有狂战士了。若是在一路口地图中,如The Hunters,还可先派只工兵到外面去,等小狗来时引开或拖住它,既使失败,我们也可有足够预警时间来调整工兵的队形。记住,危急时把工兵拉来打或当肉盾是不错的主意。
神族有两种开局法,双/三兵营开局法或双炮台开局法。我认为双/三兵营开局法更为有效,神族并不必担心对方的地蜘蛛,虫族出地蜘蛛自血池(BS)算起(假设不停顿)共需220秒375矿275气——二级总部100秒150矿100气,同时完成刺蛇巢(BD)40秒100矿50气,然后研究耗120秒125矿125气;而神族自兵营(BG)算起出小蜜蜂需170秒450矿300气——飞行兵控制中心(BY)60秒200矿,机器部队建造所(VR)80秒200矿200气,天文台(VO)30秒50矿100气,神族还快50秒,感觉慢只是心理上的,一般来说,事先采气和造飞行兵控制中心(BY),看到对方正在升二级总部时,再造机器部队建造所(VR)是绝对来得及的,在对方二级总部升完100秒内看到,再造铸造车间(BF)和光子炮台也是来得及的,既使对方在我方无光子炮台无小蜜蜂时抢先出了地蜘蛛,我方部队也可用敌埋我走,敌走我打逼敌下埋的方法拖住地蜘蛛,直到我方光子炮台或小蜜蜂造好为止,当然,双/三兵营开局的前提是你有侦察。
并且双/三兵营开局法更具威胁性,甚至可使对手开头无暇造地蜘蛛和飞龙,不敢用10工兵双总部开局法,如果有虫族盟友的宿主的话,那更应用双/三兵营开局法。
刚才那三段是讲给新手听的,现在我们正式开始。
一般来说,三兵营开局。第7只工兵造好水晶后出外探路,然后造兵营,再水晶,兵营,狂战士6只时大约有20工兵,此时造气矿或停造工兵(水晶矿工兵己满负荷)。探到对方基地时注意对方是否升级总部,是否用10工兵冒险出第二总部,是则马上进攻,否则按兵不动。在有12狂战士时我方机动兵力占优,带上1只工兵马上进攻,同时开分基地,主基地继续用三兵营造兵支援前线,保持机动兵力优势,相机造飞行兵控制中心(BY)。记住,这12狂战士的主要任务是压制虫族,试探侦察虫族主基地,迫使虫族造舌刺防御,阻止虫族造分基地,不是攻坚用的,不要让他们白白牺牲在虫族的主基地内。这时就可分为两种情况,
若是在宽阔地形中,则派带去的工兵到虫族附近的矿上造水晶塔(同时也可找找虫族分基地),这是非常有用的方法,虫族派工兵去开分基地时就会发现造总部的地方都被水晶塔占了,于是他就会派部分兵力去打掉水晶塔,我们就可以派至少1.5:1的优势兵力(这里所说的兵力之比不是指双方部队个数之比,而是指双方部队所耗资源之比,下同)再把矿夺回来(不要倾巢而出,否则会被对方抄了主基地),然后再造上水晶塔,或者估计时间,在对方分基地快造好时派兵把它打掉,再造上水晶塔,这样就可大大降低对方扩张速度。既使什么也不做,我们也知道对方分基地的位置,这总是相当不错的事情。
若在复杂,只有一路口的地形中,如The Hunters,则可用工兵造光子炮台封住对方,然后造些龙骑士防飞龙。但要注意的是,这些光子炮台并不是用来威胁对方主基地的,而是用来防止对方扩张的,因此不必造得离对方基地太近,只要能阻止对方利用门口分矿就行了,也不必造得太多,一般2-3个即可,最多不超过4个,外加1-2个充电电池。主要防御仍靠狂战士,光子炮台的任务只是反隐形与防空。这时再派工兵造水晶塔隔河把虫族基地包起来,虫族想空降我方就看得到了。既使没注意到让虫族在我方基地空降,我方也可轻易回救——反正封锁线离我方基地近,又都是狂战士和龙骑士。但是,不要以为这样对方就没法造分基地了,一定记得派工兵到处看看。另外,虫族一升级基地,就是要空降地蜘蛛,或是用飞龙偷袭,我方应马上造机器部队建造所(VR),转用龙骑士/海盗机+金甲虫,进入中期。
因为神族初期机动兵力占优,所以要完成以上几点并不难,对方虫族既使知道你的战术他也很难办,必竟狂战士对小狗和口水兵还是颇有优势的,打小狗时要注意,在对方阵型密集完整时最好往后退一些,拉断或拉长对方阵型,效果惊人噢!并且,每次进攻时狂战士必须有能维持一条完整正面的足够数量(约12-18只),否则会被小狗分割包围。在初期一定注意侦察。尽量不要用龙骑土,除非是对付飞龙或大批地蜘蛛。
记住,压制,而非毁灭。
前期至少开一分基地,只要在经济上不落后虫族太多,那就一切都好办。
②中期
转入中期的条件是我方控制住外围,压制住虫族或虫族升级二级总部。
若我方能在初期压制住虫族,则中期的战斗会简单得多,既使没压制住,只要在经济上不落后虫族太多,强大的高级兵种也足以为我方扳回局面。
神族在中期有两大王牌:金甲虫与圣堂武士的闪电。我认为,在对虫族时金甲虫还是比圣堂武士的闪电好用得多的,因为圣堂武士很容易被虫族女皇用爆杀术干掉(这是中期不用圣堂武士的主要原因),在放闪电时又要指挥,能量还有限,又会误伤到自己人,杀伤力也不比金甲虫高太多,唯-优势只是能电飞龙,但一般来说龙骑士就足以对付飞龙了。而金甲虫对于单个生命值较低的虫族地面部队来说,简直是太可怕了,经常是一弹炸开就死上一片:一只升级攻击的金甲虫若击中一只口水兵,则可同时杀死在这只口水兵周围紧挨着的一圈的所有口水兵,并对周围第二圈的口水兵造成约60点的伤害,对第三圈的口水兵造成约30点的伤害,若是小狗,则是杀死两圈内,重伤第三圈,杀伤第四,五圈,并且金甲虫比起人类坦克来说,又有着不需要展开时间,无最小射程限制,不会误伤自己人的优点。因此,在中期神族主要应用金甲虫为主力,在一般情况下在中期的开头不必造狂热者研究所(VC)与武馆(VT),否则你的力量将过于分散。同时,为了对付虫族中期出现的飞龙,还应用龙骑士代替狂战士,龙骑士与金甲虫的比例大致以3:1为宜。
金甲虫是相当强大的,但它的行走速度也是超级慢的,因此,不要试图让它自己爬过去,等爬到时对方的兵力就己经数倍于我了,我们必须用运输机把它运过去。同时,运输机的使用还使得金甲虫的作战显得更加灵活,我们可以用运输机把金甲虫投放到敌军基地的最薄弱处,在形势不妙时又可以在瞬间把金甲虫装上运输机,利用运输机的超快速度(升级后)逃之夭夭。
金甲虫的另一个弱点则是:发弹间隔长得让人无法忍受,虫族高手经常会利用少数部队引诱金甲虫开炮,然后在金甲虫发弹间期用口水兵一拥而上干掉金甲虫,因此,我们必需:⑴用龙骑士挡在前面当肉盾,射程较短(5格)的口水兵将不易打到金甲虫;⑵足够的金甲虫数量,足够的数量将足以弥补射速上的不足,一般来说致少到有4-6只金甲虫时才进攻;⑶良好的操作,看到虫族部队进攻时,正确估计我方必须有多少金甲虫和龙骑士一起齐射才能消灭第一线敌军,然后指挥多余的金甲虫向前(或向其它方向)移动(不用A),等第二线敌军冲上时按S让移动的金甲虫停下发弹,或是圈住多余的金甲虫按住S不放,等第二线敌军冲上时放开S金甲虫发弹,这样,金甲虫连继不断的发射将会对虫族部队造成极可怕的杀伤;⑷把己卸下金甲虫的运输机放在前线,在金甲虫重伤时用运输机把它救走。
必须注意的是,金甲虫发射的子弹是一种陆地自杀型单位,因此其子弹无法通过陆地兵种无法通过的地型障碍,也就是说,金甲虫无法隔河打人,无法从高地上往下打,其子弹无法越过密集的矿区或人群,这就是金甲虫美中不足之处。
让我们接着上面初期的发展继续下去。中期用龙骑士代替狂战士,当造好机器部队建造所(VR)后,优先造天文台(VO),再造机器维护中心(VB),优先出一只小蜜蜂,再研究运输机速度,出一只金甲虫和运输机,把金甲虫装上运输机,让小蜜蜂跟着,向虫族主基地前进(如果虫族有副基地就先去副基地),同时开第二个分基地,家里再造个机器部队建造所(VR),继续出龙骑士,金甲虫,运输机,小蜜蜂,在矿区附近布上光子炮台。当运输机到达虫族基地外围后,用小蜜蜂进去侦察,同时伺机在虫族矿区登陆(以采气兵为主要目标),这次行动主要目的是试探侦察,搞清楚对方到底在造地蜘蛛,或是口水兵,还是飞龙,同时搔挠拖住对方。金甲虫登陆后看到口水兵就放上一弹,然后装上快速的运输机住后退,估计装好弹后再放下来,打上一弹再装上去,这样一定能把对方气死^_^,看到飞龙的话尽量多杀点工兵再走(金甲虫可挨飞龙22下攻击,运输机可挨19下,运输机升级后速度比飞龙快),走完再来。同时根据对方兵种情况调整金甲虫与龙骑士的比例
如果有人不喜欢空运金甲虫,觉得这太麻烦,或是在局域网中游戏速度很快,使空运金甲虫成为极浪费时间的事情的话,我们仍有其它办法。若在复杂地形中,则可在初期的封锁线后造机器维护中心(VB),若在空阔地形中,则可在对方基地附近找一较隐蔽的地点造机器维护中心(VB)。这样做当然是有危险的(尤其是在空阔地形中),主基地的防守将会变得脆弱,但所产生的效果也是巨大的。这将使得进攻或增援变得相当简易,虫族对手将面临着几乎是加倍的压力,另外,可把造运输机的水晶拿来造光子炮台保护机器维护中心(VB),或是防空保护金甲虫——金甲虫+光子炮台可是相当可靠的防御组合。大家可视战况,地形和对手来决定是否用这种办法。但是,既使把机器维护中心(VB)造在对方门口,也至少要造1只运输机来进行侧翼空降偷袭。
当有12龙骑土和4-6金甲虫后,就可用运输机装上金甲虫(小心不要被自杀机撞掉)发动第一次进攻,仍是优先打副基地。用运输机同时进行正面进攻+侧翼空降偷袭将十分有效,如果虫族此时以地面部队为主力的话,那它就死定了。虫族的地面部队根本就不可能抵挡得住可怕的金甲虫,上少的话等于白白送死,上多的话又成为金甲虫的绝妙靶子,唯一的可能就是用大量的飞龙+女皇爆杀术干掉防空的龙骑士,所以我们就必须不断地补充龙骑士,同时在情况不妙时使用快速的运输机载走金甲虫,减少损失,如果飞龙或女皇实在太多,那干脆就转用海盗机,海盗机的使用将使得金甲虫的作战更加灵活,金甲虫将可以任意地选择进攻方向,而不会被龙骑士所拖累,海盗机升级分裂网后,也可以为金甲虫提供相当大的支援,海盗机+金甲虫的组合在虫族空中霸王出现前将是无敌的。换用海盗船后就应造狂热者研究所(VC)与武馆(VT),准备用圣堂武士的闪电,黑暗执政官的大漩涡,甚至是仲裁者的冰封来欢迎马上就要出现的空中霸王和飞螃蟹。注意对手何时升级三级总部,如果有可能的话,打掉它或打掉飞龙塔。
另一点就是,当我方单位被女皇寄生后,就要毫不犹豫地指挥它离开部队或基地(除非是在前线激烈交战时被寄生),用它来当侦察部队,寻找对方在主基地附近的分基地,或侦察对方主基地,这些都是不错的主意,如果是金甲虫被寄生的话,那就把它单独空投到对方基地的矿区吧(优先空投副基地),其实有时还是可以赚上一笔的。
当对方转用空中霸王后,我方就必须视情况而变招,可以用龙骑士+金甲虫,海盗机+金甲虫,或是航母+海盗机,同时配合威力强大的各种魔法部队。战斗开始转入后期。
中期神族的主要任务就是利用威力强大的金甲虫+龙骑士/海盗机+运输机的组合,消灭掉虫族或是继续压制住虫族,虫族若有多基地,则兵力必定分散,我方则可将其逐个歼灭,如果虫族多基地但兵力集中,那么我方快速的金甲虫空投突袭将使虫族大为头疼。如果虫族只有一个基地的话,我们甚至可用神海来淹没它。
中期至少开一分基地,加上前期开的分基地,三基地采矿将使得我方有着足够的资源来组建任何魔法或高级部队,甚至是神海(用神海时真的是很壮观噢!),还是同一句话,只要在经济上不落后虫族太多,那就一切都好办。
③后期
转入后期的条件是,我方资源足够,或是对方升三级总部,使用空中霸王或飞螃蟹。
还是同一句话,若我方能在中期压制住虫族,则后期的战斗会简单得多,既使没压制住,只要在经济上不落后虫族太多,强大的魔法与高级兵种也足以为我方扳回局面。
虫族在后期虽然有空中霸+飞龙,或蝎子+小狗/口水兵/大象这样厉害的招术,但仍然是无法抵挡住更为可怕的神族的魔法与高级兵种。神族在后期有五种魔法对虫族来说将是致命的,那就是:海盗机的分裂网,仲裁机的冰封,圣堂武士的闪电,黑暗执政官的大漩涡与反叛。另外,黑暗执政官的反馈也是对付虫族女皇和蝎子的不错方法。
神族到后期最简单有效的组合就是航母+海盗机+仲裁机,海盗机的分裂网可以使所有的虫族地面部队形同虚设(作用时间30秒),仲裁机的冰封可以使所有的虫族空中部队形同虚设(作用时间60秒),一般来说都是冰住一半再分别诮灭,或是全冰住再冲进对方基地屠杀,海盗机本身就是空战第一的兵种,航母也是相当优秀的兵种。虫族在这种组合面前根本就毫无办法,甚至几乎无法对神族部队进行攻击。
另外,航母的指挥是相当重要的,要善于利用航母本体不攻击,而使用舰载机攻击的特点,指挥被打的本体后退,在对地面对空兵种时,要善于利用地形障碍,与海盗机的分裂网来保护本体。指挥良好的航母将是恐怖的力量。
但仲裁机出现太晚,所以我们可以用黑暗执政官来作过渡,黑暗执政官的大漩涡可以让一定范围内的生化部队丧失任何行动,攻击与施法能力,施法距离远,作用时间12秒,和人族幽灵兵的锁定效果类似,但对象类型正好相反,范围较大(大约是3*3的空中霸王方阵,或是5*5的口水兵方阵),时间虽然短了点,但一般来说也够用了,实在不行就再用一次吧。在双方部队混杂,无法使用仲裁机冰封的时侯也可以改用黑暗执政官的大漩涡。
航母出现也较晚,我们可以用金甲虫来过渡,因此,海盗机+金甲虫+黑暗执政官是神族后期开头对付虫族的优秀组合,虫族对此毫无还手之力。
下面我们就来讲述如何对付蝎子的迷雾+毒血+小狗/口水兵/大象的组合。
迷雾的弱点是无法防飞溅式攻击,无法防魔法,无法保护建筑,且对方部队也可利用迷雾来保护自己。也就是说,我方的金甲虫仍然有效,闪电等魔法仍然有效,可以用航母打虫族建筑,迷雾同样也可以保护我方部队不被虫族口水兵打中。
并且这种进攻的前兆也是相当明显的,只要在后期看到对方基地有小狗或大象,或是大量口水兵,那就是要用此招了,如果我方还在用金甲虫的话,那只要加大金甲虫的比例就行了;如果在用航母的话,那就马上进攻,用海盗机把对方地面防空单位用分裂网封住,用航母把它的建筑摧毁,同时在老家准备黑暗执政官的大漩涡与反叛,圣堂武士的闪电,以及金甲虫。金甲虫+圣堂武士的闪电就足以使虫族地面部队根本无法靠近,同时,黑暗执政官用大漩涡,海盗机用分裂网拖住敌人,如果有可能的话,用运输机载着黑暗执政官,用反叛把虫族的蝎子变过来(或用反馈杀掉它),然后对着成群的虫虫喷上毒血,呵呵呵呵呵呵……
另外,如果对方全是口水兵的话,我方还可派点近战兵种冲进迷雾中,迷雾同样也可以保护我方部队不被虫族口水兵打中,虫族这下就真的是作茧自缚了。
既使我方对这种招数毫无准备,只有航母与海盗机,没有金甲虫与圣堂武士,我方也可与虫族互洗总部,不必担心,神族基地建筑比虫族多得多,再加上有分裂网与大漩涡可以拖住虫族,所以一定可以先把虫族基地洗光的,实在来不及,就找只运输机载上工兵满世界造水晶塔吧,虫族可没有这个本事噢!再加上前期到处都有的水晶塔,呵呵,真是野火烧不尽舂风吹又生啊。
所以,在后期要准备一些圣堂武士,平时放家里,进攻时用运输机运去,一定用得上的。
总之,在后期神族只要在经济上不落后太多,并善于利用各种威力强大的高级与魔法兵种,那就能取得压倒性的优势。
最后,我们再谈谈岛战。
在岛战中,由于神族有海盗机这一对虫族飞龙很有优势的兵种,虫族宿主又是空中兵种,并且虫族开分基地也较为困难,因此在岛战中神族有着很大的优势,岛战的原则仍是先压制,迫使虫族造防御性的孢子炮和口水兵,使其后来的空中部队兵力不足,阻止对方开分基地,同时我方开分基地,然后用分裂网使得虫族开头造的孢子炮和口水兵无效化,再用海盗机+航母攻击其兵力不足的空中部队。
在开头时不造任何陆军直接造机器维护中心(VB)与飞机如(VS),放心,虫族空降没那么快,从血池算起至少需393秒500矿450气,我方用所有的气按2:1的比例造海盗机与侦察机,用剩下的水晶扩张:造上两只运输机分别装上工兵,一只去开两个分基地,另一只用老招数,去虫族附近岛屿造水晶,这些水晶的另一个用途就是,发现虫族企图到我方基地空降的宿主。
开头只要一造出海盗机与侦察机就向对方基地冲杀虫族宿主,对方这时大致有三种造法:⑴飞龙,飞龙根本不是海盗机和侦察机的对手,杀光虫族的宿主,用侦察机扫射虫族的工兵,对方一定被重创,我方航母出现后对方就稳灭了;⑵孢子炮+口水兵,我方应马上到虫族附近的岛屿巡逻,防止虫族开分基地,必要时空投部队,在家里造航母灯塔,升级海盗机的分裂网并出航母,一升级出分裂网,造上两三只航母就进攻(仍是优先打分基地),用三基地和优秀的魔法与高级兵种的优势,我方很快就可以推平虫族。但要注意对方的空降,一定要派部队在对方基地附近与我方基地附近巡逻,同时注意侦察对方基地,万一被空降就用分裂网+航母将其消灭。岛战时圣堂武士很有用,可以轻易解决掉我方基地的两大威协:空降部队与飞螃蟹,多造点,在最后仍用航母+海盗机+仲裁机的组合轻松解决掉虫族。
以上谈的都只是一般的作战原则与方法,实战中情况千变万化,万万不可教条主义。
欢迎讨论,特别是关于虫族如何对付神族中期金甲虫,与后期的几近无敌的魔法组合的讨论。
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