发信人: qva()
整理人: xdykx(2001-04-08 11:50:21), 站内信件
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其实,我要说的并不只是文字MUD,更广泛的是想说所有成功的游戏都须要文化做为其最终吸引人的工具。
但什么是游戏的文化呢?它不是无病呻引的朽酸,更不是一把将别人的东西抓来硬塞在游戏中的东西。国人的游戏中,我很遗憾的说,就是多了上面所说的这两点。我想,大概每个成熟一点的玩家都不指望国人的游戏业在几年甚至十几年内赶超欧美的游戏公司,但,我们这些傻呼呼的玩家们为何还要买差劲的国人游戏公司的作品呢?因为,我们需要游戏中的文化,我们需要属于我们的东方人的文化。
可能是我本人的英文并不太好,可能本来对西方渊博的文化知之甚少,但,我想一个只拥有龙与地下城的可怜文化,又如何能吸引我去玩呢?但,我还是投身与暗黑中,但,我还是寄情于地下城守护者中,为何?因为老美做的图形和声光相配合,的确是太牛了。。。
这一点,中国人的游戏公司目前是做不到的,所以,我更向往江湖,这个广含中国上下五千年历史文化的特有区域。很可惜的是,国人的游戏公司翻改金先生的作品时所走的路,无疑又是重复影视圈子所曾经走过的路,可能文字本身就是表达这一虚幻世界的最佳方式。
那,我们就来看看国人的MUD这个圈子吧。
说起来,不能不提的就是侠客行,的确侠客是中国本土MUD的鼻祖,而且侠客非常成功的留给了人们无限的思索空间和左右品味的感觉。很多人都曾经在那里醉生梦死,包括我,也都曾朝朝为那文字造就的空间所魂萦梦牵,但最终,我还是离开了,因为侠客在变,它在演变成一个怪异的圈子。目前的侠客玩家都知道,大家比的就是谁在线时间长,谁的机器挂的好,一个不知是机器在玩还是人在玩的世界,我想我是不会再玩下去了。而且侠客那曾经在我看来将金先生原著揉合在一起的文化,也渐渐变得不足为奇了。因为金先生的作品已经差不多全搬上去了,而侠客的WIZ组又不思变革,另创一翻天地,我也就渐渐索然无味了。
上面的问题,在风云和西游记中也各有体现。
作为游戏的玩家,MUD的制作WIZ,我深刻的知道图形游戏的长处就是在于其有声光有图像,相辅相成,但图形也有其很难创作的一面,那就是让人联想的空间没有了。想象的空间其实很美,这,也就是小说吸引我们废寝忘食之处,文字MUD就好比小说,图形MUD就好比影视,其实本身就是风马牛不相及的两个行业,但对想获取利润的公司而言,也就毫无吸引他们目光之处了。
小说的引人之处在于其生动的情节,绘声绘色的描写,可惜创作文字泥的WIZ们在文学上的造诣比起写小说的大师们,可就差的远了。所以大家也就只能抄抄小说的作品了。
本心而言,好的文字泥未尝就不可能为一个公司带来利润,而且文字泥本身的框架并不复杂,公司在创作时,也不须耗费太大的力气,相比图形强势的欧美公司,也未尝不是一种突破。最不济,文字泥多少也能给一些需要大量用户点击的门户网站带来一些点击率,而其本身的所须维护人员少的可怜,有三四个人埋头做文件的话,玩家就等于是有了天大的福气了。
但,我知道的网站搞过文字MUD且成功的,我所知的大概就是碧海银沙的金庸群侠传了吧。可能我见闻太窄,有说错之处还望别见怪。那里我曾经去看过,平均在线都有三五百人,我想这,难道不足以吸引一个网站的注意力吗?而且只要你做的好,也未尝不可以收费啊?小说卖了这么多年,我好象没听说过,有人会让其免费啊。唯一,只能说的是,好的东西,玩家并不在意是否收费,只不过不太好的东西,谁又愿意花钱去买呢?
文字泥没有突破,第一,在于没有生命力,也可以直接说就是没有公司在背后支持。第二,就是没有创作,不光是文化上没有创作,就象侠客行,不知玩家是看在金先生的面子上去玩这个游戏,还是看在侠客行的面子上去玩这个游戏的。最终就是,玩家的梦做完了,对侠客行也就腻了。所以没有好的游戏构想,没有一定的创作功底,最终也只会象风云一样流于失败了。
好的文章是在于枝叶丰茂;枝大根深,可玩的东西就多,可挖掘性也就越高。玩家需要的是什么?广阔的空间,大量的迷题,时不时都有更新。这在图型泥中,老实说很难,营造广阔的空间,就需要相辅相成,相互配合的图形,程序及声音,时不时更新就更难了。而这一点在文字泥中却是很容易做到,这也是未来图形泥发展的弊端,不知现今跟风上的游戏公司了没了解到这一点,一个公司是不可能将所有的人力物力全花在营造一个游戏上的。所以,我坚信文字泥还有戏。
真正能吸引玩家的并不是游戏中的任务,大量的迷题才是真正吸引玩家之所在,任务的多少,只是玩家在游戏中练功方式的选择罢了,而且太多的平凡的毫无创新的任务只会造就玩家兴起大量使用机器人,而一个成熟的任务,谈何容易。但,一个迷题却是很好做的,枝大根深的侠客行吸引人的地方也就是在于物品和迷题的众多吧,直到书剑兴起后,侠客行才在这一点上败于书剑。但,很多WIZ们都很不屑于做这些小东西,总想做个一鸣惊人的任务出来,不过最终也成就了侠客和书剑等MUD今日的局面,玩家恶性滥用机器人练功。最终导致游戏的失败。
相对一个公司而言,欧美人很难插足中文文字MUD的市场,这是第一点。相对一个公司而言,欧美人的图型优势在这个市场被深深的抛下了,这是第二点。相对一个公司而言,投资少,但未尝不可见效益的文字MUD还是一块无人开发的领域,而且完成后所需维护人员很少,其余人员又可以开发新的产品,这是第三点。相对一个公司而言,文字MUD里的玩家对图形的要求就是。。。。。扬长避短,退而开发别人从没开发过的市场才是上上之策。这是第四点。国外的欧美公司,很看好中国的市场,先是UO,然后是万王之王,接着是石器时代,听说全三D化的图形MUD也快要过来了。你们有信心能在这块网络的领域上打败欧美的强者吗?还不如开发单机RPG呢,那样所得的利润还比这个大。这是第五点。相信很多中国的游戏公司在图形MUD上都尝到了甜头,但你们所得的甜头在哪呢?无非是正版卖的多了点,这一点,看看今年中国国内的形式吧,打假扫黑,反贪昌廉。反贪昌廉我们先不说它能否实现,打假扫黑在今年的力度的确是抓的很不错。大家也都不是再能向往年那样,看到盗版比正版还先出现在市场了。中国会一步步正视假货这东西的,所以图形MUD所能带给公司唯一的优势也就没了,而且,一旦公司很久不更新,或是服务器的问题导致玩家档案丢失的话,那么麻烦就是不少。再说了,一个MUD大家都明白,最多只需一年,都成高手了,闲着没事干嘛,PK咯。新手的血液少了,MUD也就完了,我相信游戏公司好象也没有那个胆子敢冒天下之大不违将所有玩家杀档吧,不杀档,就更新,更新谈何容易。要么就升级,升级更难啊。所以,最终图型MUD才会变成鸡肋,食之无味,弃之可惜。
这段文字是我仔细分析了网络MUD后,才写就的东西,虽不能说是思虑完全成熟,但我想也是有着一定的可研究性,我很希望网络公司能开创一个真正的属于网络游戏的空间,因为只有你们才能提供给我们血液。本人是个WIZ,虽无大才,也有小就,我很爱文字泥的空间,因为那里才是真正的网络游戏的空间。希望这篇文章能给一些公司带来对网络游戏的一些新的认识,个人手中还有很多对MUD的全新看法与理念,如果有人对我有兴趣的话,可置信[email protected],让我们一起探讨这些问题。并且发展和开创中文网络文字泥的更广阔的空间。
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