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主题:正版?盗版!莎木??SEGA FAN ??!!(下)
发信人: iroisnk(沉默爆破手)
整理人: supraboyqd(2002-07-05 07:40:17), 站内信件
      莎木自从发售以前就被炒的很火,似乎这个游戏在让玩家玩到以前就成了大作了。 
而发售后更是轰动了整个游戏世界,一夜之间,莎木的名声几乎盖过了FF和DQ等游戏,成为了游戏历史上最叫座,最好玩的游戏了 

   我国的一些游戏杂志更是把莎木吹到天上去了,以《电软》为代表,几乎每一期都有夸奖莎木如何如何好的文章出现,更是引用了如“我老妈看到后以为我在看电影” 
“某某剧情让我感动的流泪了”之类的话来表达莎木是一款多么与众不同的游戏。 

   我以前没玩过莎木,也不敢轻易说它到底是好是坏,但是前一段时间,听说SEGA DC停产了,价格降了不少,于是就去买了一台,一个手柄(组装)一个记忆卡(原装,150)加上主机和应该带的东西一共花了1080。当然随机还买了莎木的英文版,(4张盘,D版的,一张5块),死生2,疯狂出租车,CAPCOM VS SNK等比较有名的游戏。 
    回去以后当然先要玩莎木了,开完开头蓝帝苍龙抢镜子,杀芭月严后的那段剧情后,正式开始了游戏,刚上手发现这个游戏的操作不是很好,有点类似生化等AVG的操作,可能是为了讲究真实吧,人物在移动的时候,会稍稍离开移动前所站的地方,就这点移动,造成了一种“白痴现象”也就是说,你在一些比较狭窄的地方移动的时候,会出现卡在墙角或者门框上不动的现象,这种情况多了还真让人恼火,你不要说是我水平低,我以前玩生化或者恐龙2的时候,面对几个僵尸,狗狗或者可爱的恐龙的时候,还是能安全躲开的…… 

   而莎木的画面一直是吹捧的重点,的确,这个游戏的画面很好,几乎没有看到过马赛克或者人物身体上的缺损现象,不过,最近的家用机可是越来越牛B了,相信以后游戏画面会越来越好,像莎木这样的画面也就不足为怪的了。另外,莎木的游戏画面有个致命的缺点,这个缺点可是任何一本吹捧莎木如何如何好的杂志都没提到的 

    这就是——在游戏的时候,莎木的画面上只能同时出现4到5个人物,(包括主角在内)再有人出现的话,肯定会有另外一个人在画面中消失,并且在新横须贺港开叉车的时候,只要屏幕上同时出现3辆(包括主角的)叉车的话,整个画面的移动速度就会下降,就是这种现象造成了莎木世界里的车辆和行人都学会了“瞬间移动”你可以看到一个人突然出现在空气里,也可以看到一个人突然消失在空气里,最明显的例子就是你在找TOM的时候和到芭月家武馆去找福原的时候,远远的看到TOM的热狗车了,走过去,看到他车旁边的那个穿白衣服的黑人女人了吗??但是,这个时候你看不到TOM,在望前走,呀哈!!旁边的空气中出现了一个人的轮廓……慢慢的,慢慢的……“嗨!瑞噢!”哇~~~TOM在空气中突然出现了……还有去找福原的时候,进武馆后,你看不到任何人,往那个匾下面走……呀!突然出现的福原在练功呢……呵呵,就是这些效果,造成了PS2等游戏机移植不了莎木吧??这个时候可能又有人会罗列出一大堆DC和PS2的性能列表来对比,不过,这个有什么用呢??在比也比不过我自己的眼睛看到的事实! 

   望着莎木里满世界突然出现和突然消失的人,车,我……很无奈,继续将就着玩吧 
    
   再玩又发现问题了,不是说这个游戏很自由吗,自由的简直没法在自由了,可是我想问问那些说莎木自由的人,莎木究竟自由在什么地方??去任何一个民宅敲门,得到的回答几乎都是“可能没人在”……反正没有任何一个民宅让我进去过,而那些酒吧呀,服装店呀,理发店呀,除了进行剧情以外,你去了等于白去,没有任何事情可以做,而去商店买东西,去游戏厅玩游戏,去买听饮料喝,这在传统RPG里已经是司空见惯的事情。在街上和人说话,也是一样,除了进行剧情以外,其他人都是对你说些废话,什么我要回家了,我现在没空啦之类的,这在传统RPG里也是烂大街的招数 
要说莎木自由,我看还不如牧场物语,至少牧场物语还可以半夜出门,平时到邻居家做客,隐藏事件也比莎木多的多。虽然这两个游戏不是一个类型的,但莎木既然打出了“高度自由”的旗号,那么,至少在“自由度”上就有的一比了吧,玩了莎木后,对以前所说的“莎木的高度自由”这种说法,我认为只不过是在精美画面表现下的传统RPG手法而已,没有什么可值得吹捧的 

   再说说剧情,这个游戏一直都有人说剧情好,但是我通了莎木后,除了感觉最后那几天比较好玩以外,其他的时候简直就是在磨蹭时间!可以说莎木的前两长盘里的剧情完全可以在一张盘里进行完,就是因为这个拖沓的剧情才使得莎木要3张盘才装的下。玩莎木,完全就是觉得在消磨时间而已。 

   另外,莎木里的种种不真实的事情也让人觉得很好笑,比如这个主角,跑起来可真快,比街上的摩托车都快,老远看到一辆摩托车在前面,我跑呀跑呀跑呀的,不一会,呀哈,我追上你了,继续!加油,哈哈哈哈哈,我超过你了,还有那个公共汽车的车站,似乎不分来回方向呀,不管你是上车还是下车,都在同一个车站完成,另外日本人真是有教养呀,你跑着跑着,或者在你开叉车的时候,你面前的空气里随时都会出现一个人或者一辆车,如过你在跑,那你面前出现的人/车就会立刻停下来,你要是在开叉车,那准吓的瑞奥“啊”的叫一声,这要放在我国,对方非的骂你不可,就是不骂也的说句“找死吗?”可是你看看人家日本人,面对这种情况,你按A键,我们的瑞奥·哈组K先生准会和对方热情的聊上机句……虽然都是些废话 

  说了这么多,并非说莎木不好,只是觉得这个游戏被一些人吹捧的太过分了,其实莎木还是有很多创新的,比如在剧情里加上一些即时的战斗,有种玩3DACT的感觉,还有那些在屏幕上提示你输入按键或方向的剧情,的确很漂亮(有点类似PS上那个真人的游戏“生存”)并且我个人认为莎木的音乐很棒,“莎花”就是一个代表,用钢琴和中国传统的二胡演奏出来,给人一种很凄凉,但是又觉得很坚强的感觉。 

  莎木包含了很多创新的游戏要素,这充分表明了家用机游戏软件商的不断进取的精神,相信以后的游戏软件,会越来越精彩,像莎木这样的优秀作品也会越来越多。 
只是,这个莎木,没有吹捧的那么好…… 

    写了这么多,不知道大家到底能不能坚持看完,我也暂时决定就先写到这里吧,对于SEGA FAN的话题,我会在以后的时间里在说。

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