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主题:KOF2000援护分析(V)
发信人: aerosmith(sugar)
整理人: metalsolo(2002-01-21 20:53:55), 站内信件
好久没写点什么了。今天继续咯。

KOF2000里面的援护为连续技提供了几乎是无限的可能(包括BUG)。

上次对ANOTHER 8神做了一些分析。都是比较典型的案例。其实发展起来还有许多意想不到的变化。

现在轮到我的FAVOURITE援护—SETH。

角色:SETH

援护方式:从版边斜踢出,并升拳全中共3HIT。

援护特色:可讲低平悬浮在地上角色打回上天(前提是落在对方身旁),对空对地攻击判断强。

援护缺陷:援护判断不够ANOTHER 8神强。对逆向跳(尤其是不在版边的逆向跳)攻击不到位。放出后时间过长。

因为我平常都很喜欢用BLUE MARY,就这一点来说SETH是最好的搭档。

因为理论上BLUE MARY的所有指令投(不包括必杀)都可以加SETH击飞接必杀(或超必)。

如后兜+拳-》前兜+脚-》STRK SETH-》必杀。

或铲脚(全称就是STRAIGHT SLICER & CLUB CLETCH)(2HIT)-》STRK SETH-》必杀。

这里要注意的是SETH的发放时间了。一定要掌握好。

最理想当然是踩中然后打上天3HIT。

但一般安全起见,还是在一个比较宽松的时间内放出的好。

重要的是打上天的那HIT 能中就好。(不要太贪心)

然后接必杀的杀伤力比较可观。

另外要注意的是SETH打飞后只能用M SPLASH ROSE(就是前兜后兜拳)的必杀。M DYNAMITE SWING(就是前兜X2+脚)只能是超必才可以击中(而且要掌握好时间,太早空中2HIT失败)

关于BLUE MARY的东西不想写太多,太长篇了,另外再找时间写。

SETH做援护是一个很大的课题。下次继续接着写......



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my guitar wants to kill your mama!!!!

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