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主题:CAPCOM VS SNK人物分析 (CAPCOM角色)
发信人: soul_hecker(究极暴走)
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:51:29), 站内信件
RYU  
和其他打擊型角色相同,地上戰以小技作牽制是攻擊的主軸。然而由於有效距離相當短而且攻擊判定弱,所以特殊技旋風腳(→輕+K)便成為了前進的重要技之一;旋風腳的打點及有效高度作出了大幅的修改,部份體型較細的角色蹲下時都不能擊中,但是亦由於今作高度增加了,令到旋風腳能夠作為迴避發道具之用,對付GUILE時意外重要。另一方面,鎖骨割(→輕+P)的中段打擊判定在近距離戰亦有相當的實用性,雖然攻擊判定出現得較慢,但是多點使用可以有效地提昇蹲下輕K的命中率,不妨因應對手的防守來使出。 

KEN  
一文字蹴(站立重K)在中距離和波動拳、踝KICK(↙+重K)交替使用效果極佳,加上龍閃腳的迴避特性,在中距離之內輕易地掌握絕對的主導權。然而近距離的時候,不妨多用蹲下輕K、投技及中段特性的稻妻踵割(→+輕K),利用此三擇的戰術,相當容易令到手出錯;但是壓制對手的同時亦要小心對手的反撲,適當時使用昇龍拳強行攻擊亦是不錯的選擇。 

春丽  
活用通常技及特殊技是使用此角色的基本要點,今作的通常技及特殊技大幅削弱,所以在使用的時候便更應留心。通常技元傳暗殺蹴(蹲下重K)是下段攻擊的主軸,攻擊判定相當可靠,用於擊潰對手通常技效果極佳,但是有效距離短,在較遠距離不妨使用低蹴打(↙+重K),加上鶴腳落(↘+輕K)的混合使用,在中距離戰可以得到相當不俗的主軸能力。空中特殊技鷹爪腳(空中↓+重K)主要是用作擊潰對手地上通常技,攻擊判定相當短暫,但是今作的攻擊力卻是意外的高。  

古列  
由於GUILE的必殺技相當有限,而且必殺技指令全都是儲氣使出的,所以活用通常技及特殊技便成為了對戰時相當重要的一環。站立特殊技SPINNING BACK KNUCKLE(→+重P)的有效距離相當之遠,而且攻擊判定及攻擊力均是相當優秀,在SONIC BOOM 起攻之後使用可以得到相當不俗的效果,但是如果單發使出的話則並不太適合,因為此招特殊技收招時間相當長,如果揮空的話極容易被對手反擊。
另一招特殊技ROLLING SOBAT(←or→+輕K),使出後有一定時間完全離地,可有效地迴避投技,如果對手利用緊急迴避強行突入的話,使用ROLLING SOBAT迎擊是一個極之不俗的選擇,除此之外,ROLLING SOBAT亦可以用作儲氣使出SONIC BOOM之用,實用性相當高的特殊技;最後,SILDE KICK(↙+重K)的有效距離極遠,在中距離牽制對手可以得到極佳的效果,順帶一提的是SILDE KICK可以CANCEL使出超必殺技,不妨多作反擊對手的揮空招式。
對空方面,除了活用SOMERSAULT KICK出色的對空性能之外,亦不妨多用空投來作對空之用,如果對手的跳躍軌跡是較近的話,選擇蹲下重P對空亦是一個相當不俗的選擇;對付遠距離跳躍的對手,前跳躍重P對空亦是極佳的選擇,簡而言之,活用多種不同的技巧來彌補儲氣指令的不足,是使用儲系角色的重要一環。 

E-本田 
E.HONDA是一名中距離比壓制力較弱的角色,所以特殊技拂蹴(←or→+重K)的使用度便相當之高,拂蹴的攻擊判定為下段,而且有效距離非常之遠,加上對手擋格之後非常有利,故此在中距離戰非常實用,但是在大部份情況之下對手都會選擇緊急迴避來強行前進,應多加留意。而另一此的空中特殊技FLYING相撲PRESS(斜跳躍中↓+重K)對此角色而言亦非常重要,攻擊判定保持得相當長久,而且亦可用作「打背脊」之用,利用FLYING相撲PRESS帶入近身戰是極之重要的課題。 

布兰卡  
由於必殺技ROLLING ATTACK 的威脅性相當大,所以大部份的對手都會利用各種方法來破壞儲氣出招的機會,因此通常技及特殊技的運用便顯得格外重要。AMAZON RIVER RUN(↘+重P)主要用作中距離奇襲之用,由於攻擊判定設定為下段,對於大部份移動中的對手都可以得到相當不俗的效果。LOCK CRUSH(近敵時←+重P)是一招帶有兩HIT攻擊判定的近距離技攻擊判定相當有限,大部份情況下都不會使的特殊技。主要用作CANCEL必殺技的通常技(?)BEAST STEP(↙+重K),由於在蹲下輕K之後使用可組成連續技,實戰中非常有效。最後,前和後的移動系特殊技SURPPISE FORWARD(→+輕K、重K同按)、SURPPISE BACK(←+輕K、重K同按),主要是方便儲氣使用,由於帶有一定收招時間,遠距離以外不宜多用。 

塔尔锡  
主要使用中遠距離的通常技作牽制對手之用,而特殊技則是近距離使用技為主,分別有手刀水平CHOP(↙+輕P)、THRUST KICK(↙+輕K)、LOW KICK(←+輕K)、ZOOM STRAIGHT(↙+重P)、YOGA HEAD BUTT(←+重P)、THRUST KICK(↙+重K)以及合掌KICK(←+重K)。值得留意的是手刀UPPER(→+輕P)使出後可以利用THRUST KICK(↙+重K)來組成連續技,而後者則可以CANCEL使出YOGA VOLCANO 組成攻擊力非常高的連續技,因此近距離戰不妨多用。空中特殊技方面DRILL頭突(空中↓+重P)以及DRILL KICK(空中↓+重K)可有效地更改跳躍軌跡,而且攻擊判定保持至著地,當對手接近時不妨多用此空中特殊技解圍。 

桑吉尔夫  
由於大部份對手都不會在近距離之內停留,所以中距離的牽制技便變得格外重要,站立重P、蹲下重P的牽制力及攻擊力極為優秀,而蹲下輕K在中近距離主要用途是CANCEL使出VANISHING FLAT,繼而接近而投技有效距離。重中技方面,FLYING BODY PRESS(斜跳中↓+重P)攻擊判定極強,除了能夠擊潰大部份地上通常技之外亦可用作「打背脊」之用,空中技的主軸;另外,膝蹴(斜跳中↓+輕K)的攻擊判定亦不容忽視,但是主要用途只是前方攻擊以及放止對手跳躍,使用度較FLYING BODY PRESS為低。 

春日野 樱  
沒有可靠對空技的春日野 櫻,在地上戰方面必須特別小心,由於大部份對手都會選擇從空中突入,所以地上牽制方面不宜使用太多下段技,反過來說,攻擊判定置於高位的通常技便成為了這個角色的重要牽制武器。站立重K的有效距離非常長,而且攻擊判定置於較高位置,能有效地封殺起跳的對手,而蹲下重P亦可用作前方對空使用,但是如果是空中技較強的對手,還是選擇緊急迴避脫出較為可靠。特殊技方面,中段技FLOWER KICK(→+輕K)在近距離戰中非常實用,而且由於此角色的小技連續技相當強橫,令對手的蹲下防禦意識非常強近身戰中不妨多用。 

凯咪  
CAMMY的通常技其實絕不比必殺技失色,其中以LIGHT GRENADE(↙+重P)的攻擊判定最為可靠,用於中近距離牽制對手效果極佳;而TWO BUZZ SAW(↙+重K)帶有CANCEL必殺技的特性,而且攻擊判定可靠,可有效地擊潰對手的小技以及一般通常技。在中距離戰中,值得重用蹲下重K,其攻擊有效距離極遠,而且對付下段攻擊的通常技極為有效,但是由於出招的速度不是太高,所以必須先讀使用;利用蹲下重K 調整至SPIRAL ARROW 的有效距離是使用CAMMY的重點所在。 

M-拜森  
和其他儲系角色相同,通常技在大部份情況下都佔有重要的地位,LOW STRIGHT(↙+重P)的長距離有效判定,在中距離內佔有重要的實戰用途,而且可以CANCEL必殺技及超必殺技,是中距離牽制的重要武器;而LOW JAB(↙+重K)則是下段攻擊判定的招式,但有效距離則比較近,適合和蹲下輕P交替使用。值得重用的是蹲下輕P,其連續性極高,而且可以CANCEL必殺技作為連續技,是近距離戰的主軸技。 

巴洛克  
巴洛克一向是以攻擊距離駕御對手的角色,而且他還可以利用多種必殺技來誘騙對手,這就是Barlog的過人之處,由於他持有爪及攻擊距離的確十分遠的關係,所以大家可以在一定的距離利用MIDDLE CLAW(↙+重P)或COSMIC SMART(→+重K)等招式來不斷牽制對手,若是對手在遠距離跳過來的話,可以用蹲下重P作遠距離對空,若果對手跳至你的前方,就可以用SCARLET TERROR來對空,不過若遇上對手跳到背部作出攻擊的話,筆者就提議用BACK SLASH(輕P+重P)或者SHORT BACK SLASH(輕K+重K)來作對應。 

沙盖特  
Sagat雖然一向給人的感覺是以波昇為主,不過由於TIGER SHOT及GROUND TIGER SHOT的收招時間太慢,而且TIGER UPPER CUT的無敵時間不長,所以可說是一直給人遺忘﹔不過今作中的Sagat,的確是有一定的可用程度,因為TIGER UPPER CUT的無敵時間不俗,而且加上有ratio及轉入系統,令到他的攻擊力以及及機動力大大提高(因為Sagat是ratio 3的角色),所以當使用Sagat時倚靠TIGER SHOT、GROUND TIGER SHOT及TIGER UPPER CUT來作波昇戰法是一個不錯的選擇﹔而於在近身戰時,大家可以用TIGER TYR(↙+重K)或擁有2 hits的站立重K來截擊或牽制對手,當TIGER TYR擊中對手的話,更可以cancel任何必殺技來作連續技攻擊對手﹔最後一提,由於Sagat的轉入十分快,所以大家可以一試在使用了轉入之後使用TIGER UPPER CUT或 TIGER GENOCIDE或TIGER RAID等超必殺技來「陰」對手反擊。 

VEGA  
雖然VEGA並沒有任何特殊技,不過他的通常技已經是十分不俗了,其中尤其是以他的蹲下重P及站立重K最為霸道﹔蹲下重P出招時間十分快,而且判定十分大,所以可以用作應付一定對手的招式﹔至於站立重K的攻擊距離實在十分遠,在一定距離時用這一招作封位及截擊都十分好,可說是VEGA的靈魂招式。蹲下重K雖然出招時間快而且攻擊距離遠,不過由於這一招的收招時間十分長,所以若對手擋格了的話就會極為容易受到反擊。空中輕K及重K都可以用作攻擊對手背部,大家可以多加利用(尤其是沒有無敵對空技的角色)。至於對空技方面,除了可以用垂直跳重K之外,還可以用站立重P來對空,雖然VEGA並沒有絕對可靠的對空技,不過若大家想絕對安全的避開對手的攻擊,亦可以選擇使用轉入這一個途徑。 

  注:本文转载至http://kerone.xiloo.com/,以上不包含CAPCOM的隐藏角色 



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華 
                

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