精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>已关闭版区>>● 游戏下载>>§版友心声§>>网络游戏的未来

主题:网络游戏的未来
发信人: brandon(望天儿)
整理人: sea83525(2001-04-17 12:57:27), 站内信件
今天你石器了吗?”天哪!刚打开qq就看见这样的问候语,还没反应过来呢,又弹出了“I’m网三ing,块来找我吧!”的请勿打扰……

如果说半年前uo、everquest对于大多数玩家只是雾里看花的话,那么现在一个个争相出现的网络游戏还真是让我们挑花了眼。早有万王之王和网络三国做开路先锋,都取得了骄人的战绩,时下又有石器时代正红得发紫,后面还有“龙族“、“千年”、“英雄”、“仙剑奇侠网络版”摩拳擦掌,就等着登场亮相了,一场网络游戏的风潮已经悄然来临。

面对这场突如其来的网络游戏风暴,广大玩家在享受这一“新”的游戏类型所带来的乐趣时,心中一定也有着不少疑问。ok,follow me,希望下面的这些费话能让让你对网络游戏有一个更深刻的认识。

网络游戏是什么,好玩吗?

事实上在这里在这里所说的网络游戏确切地说应该是在线游戏,即“online”。他和quake、ut、cs在本质上有着一定的差别,在quake这类游戏中网络只是作为一种联系方式,而在网三和石器时代这类游戏中网络是作为一种存在方式。网络模式对于前者来说是一种促销方式,并不能直接从网络上获得收益,而网络对于后者来说则是生存的根本。因此我们不妨将这里所说的网络游戏打回原形,用一种更直接的称谓来称呼他----“图形mud”。

在1997年之前一直没有真正意义上的图形mud,所有的mud都是文字mud,包括国内现在的笑傲江湖从严格意义上来说也只是文字mud.。
图形mud的第一个制造这应该是3DO这个以英雄无敌系列和魔法门系列享誉全球的公司。他们开发了世界上第一个网络图形mud----Meridian 59(子午线59),相信老资格的玩家一定还有印象。可他并不成功,服务器也于去年关闭了。而uo的出现使得一切都发生了变化。

以创世纪系列角色扮演游戏而闻名遐迩的origin system公司于1997年9月推出了自己的在线角色扮演游戏----ultima online。它一经推出立刻使得世界各地的玩家趋之若鹜。而他的后继者Asheron's Call(阿斯龙的召唤)、和EverQuest(永恒的使命)又将图形mud的影响进一步扩大。

那他好玩吗?看看现在这些已经上市的网络游戏的人气吧,如果你还没掉进她的“温柔陷阱”的话,那你可有点落伍了。网络游戏带给玩家的是在网络这个虚拟空间的社会经验,它的成员,它的人际关系,它的行为规范都可以解释为现实社会的映射,在带给玩家每刻不同的游戏享受的同时,还使玩家获得了在网络中的社会存在。在你的面前不再是冷冰冰的电脑屏幕,而是一个真真切切的玩家群体。还有什么比和一群志同道合的玩伴在一起游戏更吸引人的呢?!(拗口把,这可是苦背政治的硕果啊~~~~~~~)

为何现在有这么多的网络游戏了?

以前,象uo,eq这类网络游戏都只是国内少数玩家的享受,万王之王的出现使得普通玩家都能享受到网络游戏的乐趣,在这之后陆续有网络三国、黑暗之光。但突然之间随着石器时代的出现,一大批网络游戏好像雨后春笋一样冒了出来,各大厂商好像猛醒了一样使劲的出。Why?

先是浅层次的原因:一个新的游戏种类的出现凭借其新鲜感能吸引一大批玩家,同时可借机打响或巩固公司品牌。不过好像这也没什么吗,ok,再往下看:

现在从这些公司的角度来看看。

现在各大游戏厂商都在抱怨盗版,可网络游戏可以彻底杜绝盗版,因为一套正版只对应一个帐号,每个帐号一开始又附送一定的游戏时间,这些都是盗版做不到的。因而做网络游戏根本就不用担心盗版。就算有人盗也没人买,盗版商可不是傻子,这种吃力不讨好的事他们绝对不会干的。

做网络游戏比做单机游戏要好吗?答案是肯定的。除了上面的原因,还有最最核心的问题---商业利润!

单机游戏在中国能赚多少?以剑侠情缘2为例,在盗版的夹击下它卖出了15万的好成绩,当然这里面有相当一部分是和品牌机捆绑销售所得,但也相当不错了。但以他38元的平民价格,除去长达三年的开发成本,加上宣传费用,结余又有多少呢?

但网络游戏的盈利方式就大大不同了。网络游戏的成本包括开发费用(代理费),服务器的架设及维护费用,宣传费用等。而真正的盈利方式是以玩家在线时间为依据进行收费。因而和单机游戏不一样,它每一套游戏的售出不代表结束,相反,它代表一个新的开始,又一个网络玩家的诞生,又一个新的利润来源的产生。

前不久我们游侠工作室有幸参与了一个即将上市的网络游戏的发布会,会上他们产品经理告诉我们,该游戏他们预计销售15万套,最大同时在线人数预计为4万。如果缴费人数为峰值人数的3倍的话,按月费卡的形式收费,每人每月20元,算出来了?24万/每月!随便你如何打折好了,这是一个可持续发展的过程,只要游戏好玩,人数只会增加不会减少。明白了?难怪现在的商家争做网络游戏了。

相信大多数玩家和我一样注意到了,除了金庸群侠传和仙剑奇侠网络版外其他即将登场网络游戏都是代理日韩的产品,而不是我们希望看到的欧美主流产品,为什么呢?

玩家就是上帝,我们要玩uo,我们要玩EverQuest,为什么厂商不代理?象这些欧美大作除了巨额的代理费用之外,对于服务器的设置也有严格要求。以uo为例,据我所知不是没有厂商代理,而是没有一个厂商能谈下来,他要求该地区先得有5000注册用户才能架设一台服务器,然后以5000为单位累加。再加上文化背景的差异,使得本地化进程十分艰巨,想想AD&D那些拗口的专业词汇吧。而日韩的游戏凭借其相对优厚得多的代理条件,相似的文化背景赢得了我们游戏厂商的青睐。

也许又有人要问啦,既然代理那么麻烦,干脆自己开发的了。厂商当然明白,玩家需要的是本土化的游戏,特别是以虚拟社区为特征的网络游戏,熟悉的环境当然能够赢得广大玩家的认同。金庸群侠传和仙剑奇侠的网络版的高人气很好地说明了这一点。但是在当前环境下,市场还不成熟,一些有远见的公司通过代理一些外国好的游戏,先以较小的投资将市场营造起来,培养出一批网络玩家,等自己开发的产品登场时就有了一定的市场保障。再者现在的投资已还可重复利用,如网络条件啊,服务队伍啊等等。

如果你有耐心看完我上面的那些罗嗦的话,现在你应该对国内现在的网络游戏风潮有了比较深刻的认识了,但~~~别急,还没完呢,下面是我们玩家真正关心的问题:

单机游戏还有戏吗?

很显然,游戏厂商的大力推广,众多玩家的加入,以及网络条件的改善再加之电信费用的不断下调,网络游戏的发展趋势是不可逆的。但单机游戏的生命之火不会因此而灭亡(^O^)。

单机游戏不是单人游戏,它可以通过网络来延续它的生命力。星际争霸,雷神cunterstrike,deltaforce这些对战游戏的红火无疑为单机游戏打了一剂强心针。

同时也应看并不是所有的游戏类型都适合网络模式。到现在为止网络游戏的类型相对单一,多为在线角色扮演,还有棋牌,战争等题材等。但puzzle呢,avg呢?一群lara craft在一起瞎捣固?return of incredible machine一个人玩蛮好的,硬加入双人对战模式已经显得很傻了。猴岛小英雄等等不一而足。网络游戏并不能完全代替单机游戏。古墓丽影放弃网络模式,quake3加入单人模式都说明了这一点。也许随着世界推移,这些游戏类型都会加入网络功能,但单人模式一定还会受欢迎,只要受欢迎,就还有市场,商家们就不会放弃。

再从个人角度来看,如果将网络游戏看作是在长久面对冰冷屏幕后所体会到的热闹的话,单人游戏也可看作是个人在对长久喧哗厌倦后对静谧的一种需求。相信每个人在生活中都有一个人独处的需要把,那单人游戏恰恰是对这种需求的满足。

玩家的希望!

网络游戏的自身品质固然很重要,但它的生存还得靠优秀的服务。这次石器时代的上市在玩家中引起了很大的轰动,节前已出货12万套,但华义由于对广大玩家的热情估计不足,使得石器时代的连线问题十分突出,这在相当程度上影响了玩家的积极性。希望其他厂商在不断推出好的网络游戏的同时,充分重视服务品质,只有这样才能满足你们的大~~~~~~~~~算盘哦。

p.s喜欢uo和AD&D的玩家这下有福了,韩国的网络游戏龙族就要登陆中国了,作为两者的综合体,相信对于这类游戏的铁杆玩家一定有着不小的吸引力把,我也不例外哦!试玩下来我发现可以和龙玩~~~^O^,想想在博得之门2里发现龙的激动心情啊~~~~,再加上不错的画面,我一定要玩~~~~

哦,还有还有,缔造rpg复新神话的blackisle小组的neverwinter nights将在今年的三季度登场,希望国内一定要代理啊~~~~~~~~~~~~~~

还没完!现在石器时代热,我当然也泡在里面了,我在里面也叫MeE,对就是一个大写的M加一个小写的e再加一个大写的E,具体的读法吗就是/mi:/,你如果不会读的话可以请教金山词霸,不论三代还是.net都可以,什么你没有?那还不赶快装一个。没盘?那还不开去买!别急着出门,要买正版哦。还有还有,六个服务器上这个名字都被我给抢注了,哈哈哈哈哈哈~~~~~~,不怕有人冒充了!不过我一般在第一服务器上,如果你看见一个帅哥,(就是最帅的那种)叫这个名字那一定就是我,mm们快来找我吧^O^(梆!砰!无数臭鞋和上个世纪的鸭蛋朝飞过来……,这小子还不死下去,烦死了!一大堆没完没了的废话像苍蝇那样,嗡嗡嗡的吵个不停……不好,又一堆臭鞋咸鸡蛋飞过来了)

最后地申明~~~~~~~~,感谢网通游戏的gameover阿邪对上面这些珠玑的指导

[关闭][返回]