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主题:关于KOF99援护
发信人: kof-kook(国家干部)
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:31:40), 站内信件
关于 KOF’99的STRIKER成功后的各种追打 
关于KO’F99,很多地区的玩家已经很熟悉了。但是,依我的看法,大多数人技术还是不太强。主要不是体现在战术上,而是STRIKER后的追打上。很多人只是给一下超必或超重随随便便了事,让人看了未免觉得…… 
好了,这次说关于KOF’99的STRIKER命中后的追打。 
(和往常一样,只有高手适合!不要怕难!) 
常用的STRIKER里,属于被动防御型的ANDY和LEONA是很典型的。因为这两个人的能力实在可怕!在实战中,经常可以用来做苦肉计。比如对手跳过来攻击,你不防御,反而在临击中你以前CALL出STRIKER,对手虽然打你一下,但你在受创硬直的期间,对手是不能防御你的STRIKER的。所以起到了以一赔十的作用。(要注意的是,如果你的STRIKER用早了,不会全数命中,用晚了,对手下来后是可以破解的。)在玩对战时,多数实战派玩家用的都是他们。但之后的追打实在有限。ANDY最多在击中后用个可以把对手打浮空的招式,之后再做一步追打,比如BEINIMARU在CALL ADNY后,飞之技巧、立Cor累光拳(距离要相当合适,实战机会很少)。相比之下,LEONA要强一些。在击中对手后,是可以用地面普通技追打的。比如IORI在CALL LEONA后,立C、梦弹(1HIT)、葵花or八稚女。 
还有一种类型,就是明显的主动防御型。比如说CLACK、KASUMI两人为代表。这两人,CLACK对地比较强一些,而KASUMI对空则十分强。当对手跑前的时候,你CALL CLACK,则有几乎百分之百的把握抓住对手。在他成功击中后,是可以大肆追打的!而KASUMI要难一些,对空时,必须要距离和高度掌握的非常好,或者COUNTER对手的攻击才可以。但她的追打更加丰富!这两人追打方法基本相同。如:TERRY在追打成功后,可以用POWER CHAGE连RISING TRACKLE。还有IORI葵花两段(弱)、八稚女(MAX可)。这招的要点在于KASUMIorCLACK击中后,IORI是要向外回避来拉开距离的。还有就是用KYO和KYO-1的,要是被KASUMI击中后,后果不堪设想。还有顺便提一下,KYO的一击必以前我说对CHANG不可,现在收回!可以那么练:跳C、立C、七十五式改、行前CALL KASUMI、回避、烁铁(强)、立C、七十五式改……这样连,烁铁(强)出的较快,有充足的时间去目押立C。 
最后就是表演型的了。比如ROBERT,他的STRIKER判定时间很长,有足够的时间追打。很多强力的表演技就是用他来完成的。特点有:使用者的硬直很短,可以在CALL ROBERT后立即追打,最后可以把对手打浮空,可以继续追打。还有RALF,在击中对手后,是可以在对手落地的一瞬用地面或空中普通技目押追打的。 
还有一点要说的,就是关于WHIP的追打。大多数人认为她在CALL STRIKER后,很难用其他的追打技,其实不然!要是时间充足,可以用她的必杀技:STRENGH SHOOT TYPE B“CODE力”(→↘↓↙←B)追打!之后可以B、B、立A、↓B、BOOMERANG TAKE“CODE SC”(←↙↓↘→AorC)或着SONIC SLAUGHTER“CODE KW”(↓↙←↙↓↘→ AorC)追打。 
还是那句话,大家要多发扬自己的风格!创作自己的KOF形象。再会!



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