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主题:《鬼泣3》大量新情报
发信人: deathpan1(戦闘!黒の魂!)
整理人: haganedsa469x(2004-06-30 08:26:32), 站内信件
1.《鬼泣3》算有一个完整优秀的故事情节,游戏中将会遇到但丁的哥哥,和一位别有用心的女性角色(不同于露西娅),并揭示了但丁的真正身份,《鬼泣1》的故事情节很差劲,而《鬼泣2》的故事情节只能用堪不入目来形容。

2.《鬼泣3》还是《鬼泣2》的监制负责游戏的制作,但当时他制作《鬼泣2》的时候还是个新人,之后他陆续制作了《生化危机 爆发》和《怪物猎人》,相信他已经吸取《鬼泣2》的教训和不少经验。

3.游戏将有另一位CAPCOM的元老人物来监制,他是《少年街霸》系列的创始人。

4.《鬼泣3》的但丁活泼了许多,而不象《鬼泣2》那么沉默寡言,看他说话的样子,我们终于可以再称他为坏小子了。

5.游戏的CG和过场动画将由《合金装备:双蛇》的制作人北村泷平负责,如果你玩过《合金装备:双蛇》,一定被其优秀的游戏过场动画而吸引!

6.图象引擎大幅改进,《鬼泣2》用的还只是《鬼泣》的改进引擎,而《鬼泣3》则是采用全新的3D引擎,包括特效,光源,影子,天气特效,反射效果等,甚至可破坏的建筑物。

7.全新的战斗风格系统为《鬼泣》世界带来全新的体现和乐趣,不同的游戏风格,不同的动作,有理由让你一次又一次地多次游戏,多样化的升级系统使战斗更有趣。

8.故事情节大幅增加!整个游戏的长度不会象《鬼泣2》2个角色总计5小时那么短的通关时间,《鬼泣3》最少也会和《鬼泣》的长度相当,也就是10小时以上,这对于一个动作游戏而言真是好极了。

9.《鬼泣3》的解迷部分经过制作人精心设计,而不再像《鬼泣2》那样粗糙。

10.《鬼泣3》将新增加了一种移动攻击系统,将有别于《鬼泣2》的拳打脚踢式攻击,甚至防御和先制攻击。

11.试玩《鬼泣3》后,PS MAGAZINE杂志认为《鬼泣3》的连招系统甚至远胜《鬼泣》。

12.《鬼泣3》的游戏系统将考验玩家近身格斗和远程武器的合理配合,《鬼泣2》因为广阔的场景而简化了游戏难度。

13.《鬼泣》的大部分幕后制作者将回归《鬼泣3》的制作。

14.《鬼泣3》将在每关都加入过场动画,《鬼泣2》中平均4关也没有一个动画,而且制作非常差。

15.《鬼泣3》将加入极具风格的暂停画面。

16.《鬼泣3》登场的敌人都是全心制作的,田中先生强调《鬼泣3》比想象中更具挑战性。

17. 本作Boss的AI将会更高,体形巨大并且凶残,比以往更难对付. 绝对不会好像《鬼泣2》中的那么难看(除开建筑物.) 

18.游戏中会出现含有管弦乐的摇滚,一定会给玩家留下好似《恶魔城》中背景音乐那样难忘的印象。

19.游戏的场景将更加别开生面,游戏将包含两个世界(真实的世界和恶魔的国度), 迄今为止已知的场景有恶魔竞技场, 但丁的店铺以及店铺所在的街道, 脱衣舞夜总会,零碎的几家其他商店, 恶魔之塔等等. 而在《鬼泣》之中整个游戏就在同一场景中转悠. 

20.不需要解释的理由,E3展上玩过《鬼泣3》的人都被短短的几分钟试玩而吸引住,因此,CAPCOM也并不打算封闭消息直到发售为止。

21.《鬼泣3》的制作组开发水平远高于《鬼泣2》。

22.为了使得《鬼泣2》也能成为永远的经典大作,该作在场面剪辑上也将花费不少功夫. 

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               一年前的涅磐,一年后的重生
     
         脱胎的我在一千万伙伴的召唤下重新踏上征途
         
           —— 一次没有开始没有终结的旅途  
                      
                  我回来了...


          
                     -- 楽園の卵
  
           
                          

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