发信人: deathpan1(戦闘!黒の魂!)
整理人: haganedsa469x(2004-06-23 20:20:10), 站内信件
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今年E3展任天堂公布的崭新掌上主机NDS,以双萤幕、触控浓、麦克风语音输入等崭新规格引起话题,而不少游戏制作人也对NDS抱持高度兴趣,认为NDS的前卫设计可以激发出更多游戏创作灵感。美国游戏杂誌EGM月刊也访问了多位日本游戏制作人,询问他们对NDS的看法,这些制作人也表达了对NDS的高度兴趣,如下:
SEGA 名越稔洋(代表作《SPIKEOUT》、《F-Zero》、《超级猴子球》系列):
他认为NDS的触控萤幕功能是个非常有趣的卖点,如果把这触控功能结合《超级猴子球》的玩法似乎会激荡出更多新花样,倒是可以好好的思索一番
NAMCO 野口新司(代表作NGC《霸天开拓史》):
NDS的触控功能,拿来发展牌卡游戏的玩法很适合,而《霸天开拓史》就是结合牌卡战斗类型,似乎有不错的发展空间
KONAMI 五十岚孝司(代表作《恶魔城》系列):
他认为NDS的2D图像功能不错,既然当初GBA都有不错的《恶魔城》系列推出,而且2D的玩法玩家接受度很高,要怎么把《恶魔城》系列结合了触控萤幕的新玩法,也给他一些企划新灵感
TECMO 板垣伴信(代表作《生死格斗》系列):
因为板垣伴信对任天堂印象很好,所以他也认为NDS比SCEI的PSP更有潜力,不过他还没想到如何发挥NDS的硬体优势开发游戏
SEGA 中裕司(代表作《音速小子》、《梦幻之星》系列):
他表示他已经答应任天堂针对NDS开发一款名为《Project RUB》的游戏,而且会是崭新型态的新创意
另外还有参与《寂静岭》、《Final Fantasy》、《魂斗罗》系列的游戏制作人也都表示他们对NDS充满兴趣,也在评估开发NDS游戏的可行性,看来任天堂宣称‘目前有超过100家厂商开发NDS游戏’不是随便说说(而目前也有89家厂商开发PSP游戏),真的有不少厂商投入NDS游戏开发,看来值得期待喔!!
---- 一年前的涅磐,一年后的重生
脱胎的我在一千万伙伴的召唤下重新踏上征途
—— 一次没有开始没有终结的旅途
我回来了...
クロスゲート
-- 楽園の卵
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