发信人: pcsoul(电脑幽灵)
整理人: pcsoul(2001-01-16 15:25:30), 站内信件
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Hercules Geforce2 GTS Pro评测
去年最为风光的公司当属nVIDIA了,连连发布Geforce系列显卡,在独步市场之际,又施展“如来神掌”将3dfx降服在手下,将“巫毒”神话变成了许多人心中伤心的往事。在近来一系列发布的Geforce系列显卡中,不但包括了继续保持领先地位的Geforce2 Ultra,而且还第一次将3D图形芯片带到了移动领域里面,当然还包括了今天的主角Geforce2 GTS Pro。
相信大家还记得99年至今还十分流行的TNT2显示芯片,凭借着优秀的性价比而将3dfx Voodoo3彻底击败,间接的导致了3dfx今天的失败。可能就是当年的TNT2、TNT2 Pro、TNT2 Ultra那种成功的芯片组合模式,至今还令nVIDIA十分怀念,所以在今天,他们又卷土重来,推出了Geforce2系列的组合模式,希望凭借着他们可以一举击败ATI Radeon,在G800没有面世之前将市场牢牢的掌握在手上,到底可不可以续写历史呢?让我们一起来看看到底nVIDIA这次交上来的“功课”----Geforce2 Pro。
众所周知,Geforce2 GTS虽然芯片速度极快,填充率极高,但存在的最大缺点就是在填充大纹理高色深的图形时,由于内存带宽不足的缘故而造成性能的下降,特别是32MB的Geforce2 GTS板卡,显然Geforce2 GTS的显存无法满足核心芯片的需要。在Geforce2 Ultra中,我们见到了nVIDIA使用了4ns DDRAM来解决带宽不足的问题,“割肉补疮”的做法也取得了一定的作用,但是必须面对4ns DDRAM产量低价格昂贵的问题。无论是日立还是三星现代,他们都没有办法大批量的供应Geforce2 Ultra所需等级的4ns DDRAM,Infineon的生产能力也不足以满足Geforce2 Ultra,这也就是市场上的Geforce2 Ultra的品牌为什么来来去去也只有那几个品牌的原因。在Geforce2 GTS Pro中,nVIDIA同样采用了这种方法,不同的是采用了成本较低产量较大的5ns DDRAM,这也避免了Geforce2 Pro的产量不至于受显存产量的影响,可以大批量生产以取代市场上的Geforce2 GTS。虽然使用的仅是5ns DDRAM可以提供高达6.4GB/s的内存带宽,缓解了内存带宽不足的矛盾。由于采用了改良设计的Geforce2 Pro芯片组,相信在实际的游戏表现当中应该可以交上一份满意的答案。
在以前的一些测试中,我们可以看到Geforce2 GTS在低分辨率下的表现是十分优秀的,甚至比它的后来者Geforce2 Ultra也不会逊色多少,但在高分辨率32位色深下却表现的十分令人失望,性能的明显下降,特别是在类似于Quake 3这样的fps游戏中。在这方面,ATI的Radeon就表现的好多了,在高分辨率32bit时的性能也没有太大的下降,这也是nVIDIA在推出Geforce2 Ultra的同时还推出Geforce Pro的原因之一,在相同价位的中高档显卡上在继续压迫对手,不给对手任何可乘之机。
我们拿到的这款由Hercules(大力神)制造的Geforce2 GTS Pro,由于Geforce2 GTS Pro的板卡设计和Geforce2 GTS的相差不多,生产厂商用同一条生产线就可以生产出Geforce2 GTS Pro,所以手头上的这块板卡无论从元件的排布还是整体的布局都和之前的Geforce2 GTS差不多,质量当然也不会令人失望,显示芯片和显存上加上了蓝色的散热片,大功率的散热风扇,保证了超频时有出色表现。这个显卡的包装同样十分豪华,所附带的软件和驱动程序也十分齐全,当然还包括了大力神自己设计的超频程序3D TWEAKER,配合其Geforce2系列显卡真的是如虎添翼。不过还是要说的是,由于板卡设计得十分豪华,所以尺寸也较一般的显卡要大得多,所以可能与部分主板的DIMM插槽相碰的可能。
Geforce2 GTS Pro
采用0.18微米的制造工艺
使用NVIDIA 第二代的T&l GPU引擎
核心频率/显存频率:200MHz/400MHz
双渲染引擎设计
高达350MHz的RAMAC,最大分辨率2048×1536@75MHz
高达6.4GB/s的内存带宽
每秒可以生成2500万个三角多边形
支持凹凸映射、特效光照、全新的像素阴影、单阴影照明等技术,提供超标量采样的FSAA
支持Direct 8和S3TC的纹理压缩,支持完全的OpenGL 1.2ICD硬件加速
支持SCA扩展协助架构,允许多芯片并行工作
集成新一代的Enhanced Motion compensation 技术, 提供顺畅高质量的DVD回放效果
测试平台: 基准测试
Processors AMD Thunderbird Athlon 1000MHz Socket-A (128k L1, 256k L2)
Memory 128MB Kingston CAS-2 PC-133 SDRAM
Motherboards Soltek 75KAV-X(VIA KT133A Chipset)
Video Card Hercules 3D Prophet II GeForce2 GTS Pro 64MB
Hercules 3D Prophet II GeForce2 GTS 32MB90
Hard Drive IBM Deskstar 75GXP 20 GB, 7200 RPM, 2MB Cache
Software Windows 98SE w/ DirectX 8.0
VIA 4.24A Chipset Drivers / VIA AGP 4.03 Driver
Nvidia 7.17 Reference Driver (with DX 8 support)
超频测试:
由于采用了5ns的DDRAM,所以更为吸引我们的当然是显卡的超频性能了,我们使用了一套在以往测试中表现都十分稳定的系统,希望可以超的更高一点。以下是我们超频结果:
芯片频率/显存频率 系统情况
210MHz/400MHz Pass
230MHz/400MHz Pass
245MHz/400MHz Pass
250MHz/400MHz System Hold
245MHz/420MHz Pass
245MHz/440MHz Pass
245MHz/445MHz System Hold
性能测试:
随着游戏制作水平的不断提高,对显卡的要求也越来越高,因此我们测试的重点也集中在了游戏性能的测试,下面就一起来看看测试的结果。
我们看到,在Geforce2 GTS中,32MB的显存显然不能满足它的需要,在实际的测试中大大的影响了测试结果,特别是在高分辨率32位色的时候,性能的下降比较明显,这显然不是我们所想看到的。相比之下,64MB DDRAM的Geforce2 GTS Pro的表现要好得多,在低分辨率下可以将芯片的速度发挥得淋漓尽致,在高分辨率32位色的时候,性能虽然有所损失,但总体下降不太明显,表现出来的性能还是令我们十分吃惊,特别是在材质填充量十分大的MDK2中。
在本次测试中,不能不遗憾的是,本来我们希望将Geforce2 Pro与ATI Radeon 32MB进行一下比较,不过由于我们测试时使用的Radeon在我们的测试平台上怎么也点不亮,由于时间的关系所以没能将两者进行比较,不过,从以前的测试结果来看,Geforce2 GTS Pro在高分辨率32位色下的表现比ATI Radeon要好一些,在低分辨率下更是抛开了一大截。我们可以预见,当Geforce2 Pro大量面世的时候,ATI Radeon的日子会十分难过,不过他们的优势在于价格和视频方面,只要扬长避短,相信还是可以有发展的空间的。
总结:
总体看来,Geforce2 GTS Pro的性能较Geforce2 GTS的要好,两者在材质填充量大时的差距比较明显,这表明了在现阶段,nVIDIA还没有找到有效解决内存带宽的手段时,使用速度更快的显存来提供更高的内存带宽,是一种较为有效的方法,效果是立竿见影的。从长远的角度出发,我们还是希望nVIDIA在收购了3dfx以后,可以引入Voodoo 5的先进技术来改善Geforce2目前的问题,彻底的解决这个困扰已久的问题。
相信随着厂商的不断跟进,Geforce2 GTS Pro的价格会比目前的Geforce2 GTS要便宜不少,毕竟现在的品牌还是太少了,来来去去都是那几个大厂,价格当然居高不下了,对许多游戏玩家而言,Geforce2 Pro的吸引力肯定要比Geforce2 Ultra的要大很多,毕竟不是每个人都可以拿出几千块钱去买一块显卡。
转自www.21cn.com!
PS:测试结果由于是图片,请到这个地址看。
http://sci.21cn.com/hardware/article/test/videocard/20010116/2.html
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