发信人: qqboy007(努力for....)
整理人: qqboy007(2004-06-29 20:53:07), 站内信件
|
公开测试时间:6月16日
正式改版时间:6月30日
石器时代历经了“家族开拓史”、“精灵王传说”、“伊甸新大陆”、“宠物进化史”、“石头就业所”后伊甸大陆已开启许久,地水火风城开启已久,也拥有各自守护精灵的任务!伊甸大陆的主线内容~魔族!为了延续魔族往后的发展,势必将原始世界中的勇者和四大精灵给除掉。自从魔界缺口产生后,许多的魔界生物在伊甸的四周游走,其中一部份的魔界生物,在四大城的周围建立起他们的巢穴,专门培养他们的实力。勇者们即将讨伐艾巴登,然而艾巴登的力量到底多大,仍然是个未知数。玛蕾菲雅全新的宠物力量之谜?勇者转生的最终型态?究极技能?隐藏在追猎者身上的强大力量?魔界的入侵,雷尔的圈套,艾巴登的强大。都将在石器时代《精灵的召唤》中得到答案。 石器时代《精灵的召唤》中将会有一个全新的游戏方式,使玩家的互动也变成游戏内容中的一环,透过精灵召唤系统,创造“新手带老手”的玩法,解决老手不带新手的问题。玩家在游戏中升级或调整点数时发生精灵使者召唤的条件,精灵将会经由“召唤(Call)”任命你为“精灵使者”并且给予两件道具,分别为“精灵信物”、“勇者信物”,请你找寻勇者并且完成所交付的任务。在装备“精灵信物”后,则会变成“精灵使者”,使用“勇者信物”后精灵将会自动将精灵使者传送到具有勇者资格的玩家身旁。在交付“勇者信物”给具有资格的玩家后,玩家只要使用信物即变成勇者,并且在成为勇者后精灵将会告知勇者所需达成的任务和条件,当达成后,精灵使者和勇者皆可换取到价值非凡的宝物。 石器时代《精灵的召唤》除了在玩法外,另外就是针对石器时代以往众多版本间的故事加以串连和交代,并且贯穿整个伊甸大陆,在故事性上,以伊甸大陆主线开始到破坏让魔物入侵的魔界之门,整个描绘出原始世界的壮阔和气息,在《精灵的召唤》中原始人们会和众精灵有非常密集的互动,包含宠物二转之谜,以及最终极的人物六转之谜,都需要玩家们抽丝剥茧的一一找寻答案。而《精灵的召唤》也把经由宠物二转的机制,让石器时代原始的一代宠物有进化的能力,强到足以抗衡二、三代宠。而宠物融合和职业技能,也将决定是否能将来自魔界的魔物击退的要素。 石器时代中“追猎者”这个职业,在之前一直无法有重要的地位存在,在技能方面也因为实用性不佳而被玩家给遗忘了。但是在《精灵的召唤》除了各职业间的平衡调整外,另外也针对“追猎者”的存在,做了一个大幅度的调整。“追猎者”在《精灵的召唤》中,所扮演的地位将大幅提升!由于新技能“自然威能”、“号召自然”和“属性结界”的开放,在整个战斗中就有如一个超级后援单位。例如“号召自然”技能,可以号召大自然的力量,将大自然的力量转成补HP的功用,再将所号召自然的力量,平均分配给各个玩家。就连对魔法的抗性,都因为本身的大自然力量,而有所差异,加上全体性的“属性结界”,更是对抗“白狼勇士”的利器,其地位将成为战斗中不可缺少的角色。另外在职业的四阶技能也将会陆续开放。“闇灵法师”在四阶的“世界末日”相对开放外,也针对目前的法术过强进行调整,超强的法术需要较多回合的聚气时间,且法术也有命中率的调整。 以往石器时代的家族庄园系统,庄园战一直在石器时代中是最具代表性,藉由约战机制,各家族可以进行家族间的攻防战,藉由占领庄园进行家族的税收。庄园功能开设已久,但是家族庄园的功能却无法妥善的运用,并且造成许多强势家族有独占的趋势,更由于约战的弊端,造成有约定轮替契约的产生。目前庄园的功能,除了特殊技能的开放,提供玩家学习之外,另外也收受玩家买卖特殊素材,而整个庄园功能上嫌不足,难以使玩家有重视庄园环境以及功能。在《精灵的召唤》中有一个大幅度的更动,家族气势的产生、约战的方式和条件、庄园战斗周期、庄园战后的利益等等都针对上述有所改变。 各位原始人们,你是否准备好接受新的挑战了呢?让我们迈步前进伊甸大陆吧。
---- 吹水专用QQ:360107
吹水专用QQ(GPRS版)19468946
MSN:[email protected]
POPO:[email protected]
石器时代 大话石头大家得闲多D来水啦
努力ing just for ..........
|
|