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主题:flash绘画技术之十道问题打造一个闪客
发信人: yufif(YUFI~水神架到)
整理人: yufif(2004-02-24 14:04:36), 站内信件
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   昨天晚上看了许多从闪吧和闪客帝国下的一些风格各异但我觉都算得上是经典之作的FLASH,针对这些画法不同但都拥有着同样绚丽的
FLASH,我是惊叹又是疑问,惊叹的是他们的画功都是如此的出众,疑问的是他们到底是怎么做到的!
  所以我今天就针对几个比较经典的FALSH里的具体画法提出几点疑问,我想这也是许多游荡在闪吧并想做出好作品的菜鸟想知道的,请各位
绘画高手回答,当然要是能得到这些FLASH的作者的回答,那是最好不过的!
  问题一:
      我注意到现在绘制FALSH主要用两种工具,一个是FLASH提供的铅笔工具;另一个是笔刷工具。而这两种工具各有各的优点,但我觉得这
两种工具不可以混用,因为这样会使整个画面的显得风格不一,整体得协调性差,没有美感!而且我注意到现在用刷子的人是越来越多(比如
林。C,拾荒等动画高手都是用刷子)可是刷子有一个致命的弱点就是在完成整个线条轮廓想修改其中一部分时必须通过圈选不可以直接在线条
上修改,因为你一点线条,它会选中整个和这个线条相连的所有轮廓,那么到底哪种工具才是最好的?
 问题二:
     记得第一次看歪马秀大哥做的《心非所属》时,第一感觉金奖非大哥莫属,大哥已经达到专业动画水准了,特别是动画场景,是怎么做到
的?我听别人说大哥画这个磨坏了几个手写板,晕!我猜大哥的场景是不是用PS做的?
 问题三:
    我很想知道高手们是用鼠标绘画的多还是用手写板的多,还有现在市场上的哪种手写板经济实惠?(:
 问题四:
    我听说很多专业高手制作动画都是先在下面通过手绘纸构出轮廓,再用扫描仪扫到电脑上上色,请问在现在和以前的经典作品中哪些是通
过这个方法制作的?
 问题五:
    我想知道各位高手们是不是大多都是美院毕业或以前学过,如果没有你们平常是怎样提高自己的手绘技术的?
 问题六:
   请介绍几个比较不错的教画漫画的网站?
 问题七:
   拾荒大哥的小破孩系列的人物动作是怎么画得那么生动连贯的?除了画功外有没有用什么辅助的软件?比如先用POSER做人物动作再根据这
个描啊?
 问题八:
   每看了林。C的作品都有想出作品的冲动,可自从出了《YELLOW》后,偶像怎么这么长时间没出作品了?是不是在精心打造什么新的作品?
 问题九:
   矢量图都有那些格式啊?
 问题十:
   大家平常绘画或做FLASH时有没有用过什么辅助的软件,或有什么很不错的软件,介绍一下,让大家一起分享!
   交流一下:
1。如3楼所说,看风格了,以及看制作费用。需要指出的是,线条在2D绘画中非常重要。优美的线条,即使不上色也会很漂亮(例如DISNEY的)。一些著名的专业软件,例如ANIMO,都很注重保持线条的手绘风格,FLASH在这方面做得相当差。然而这是一个质量和生产效率之间的矛盾,要获得优美的、风格化的线条,动画质量自然好,但需要花比较多的时间,生产效率自然低很多,制作成本也就相应增大。所以,如果客户给的制作费用少,就只能用均匀的线条了。这时候已经不能简单地说哪种线条好了,因为钱少就没得选择了。

2。老歪的确画得很好,但是。。。举例来说,火神岛上面,随便找一个人都可以画出那样的效果。我是想说,专业的制作人,都应该具备这能力。一般用PS+PAINTER。

3。通常是结合着使用的。因为有些地方用鼠标比较方便,有些地方用压感笔比较好。 还有,和软件有关,例如FLASH这种对压感笔支持度比较低,一般情况下用鼠标会快一点。

4。传统动画都是这么做的,或者说,大制作都是这么做的。随便找个例子,例如。。。《千与千寻》。 全用电脑制作,最大的问题依然是线条的风格问题。目前好象还没有哪个软件可以自动做出比较漂亮的风格化线条。MAX和MAYA有插件可以模拟有粗细变化的线条,但是真正要用这些插件来做一部动画,成本会更高(因为首先要熟练运用3D软件),那还不如用手画。

5。不管是不是动画专业的,只要你喜欢动画,自学完全可以成材。第一个做动画的人,他肯定没有受过专业训练,不是吗?  
值得一说的是,做动画的人,很需要敏锐的观察力。例如一滴水从下落到浅起这个只有零点几秒的过程,你必须将自己的眼睛培养到 可以将这个过程分解为12帧。反正真实世界中的一切动态,在你眼里都会变得缓慢。例如做3D的人,看到一个人脸的时候,眼里看到的是人脸的拓扑结构(即网线)。此为专业眼光。  
有了这些能力,脑袋中就会很自然地形成画面。然后你就得通过多画多练,将脑袋中的画面完全地绘画出来。

6。略
7。动画的流畅程度,完全依赖于功力。至于POSER,不推荐使用。因为POSER很难输出另人满意的效果;而用POSER来做动作,更是困难(骨架不好控制),还不如自己用3D软件重新做骨架。然而或许你会觉得POSER很好控制,但是做出来的动作是否流畅,依然依赖于动画功力,依然依赖于观察力。POSER是个鸡肋。

8。估计林近来业务忙,呵呵。(我不认识他)

9。矢量格式纵多:AI,EPS,CDR,WMF,FLA。。。太多了。如果将矢量格式扩展到3D范畴,那么就更数不清了,所有3D软件使用的都是矢量格式(尽管这样说有点笼统)。

10。辅助FLASH的软件,无非就是弥补FLASH的不足。FLASH动画只算是一种“半动画”,理由很简单:关键帧数量远远不够24FPS。越往高端走,FLASH越显得无力。要获得一些光晕效果,一般配合AE(AFTER EFFECT)使用;要获得3D效果,一般配合MAX或MAYA(SWIFT的能力就太弱了,SWIFT能做的,MAXMAYA肯定可以做,还不如直接学MAXMAYA);要获得真实的背景或者动态模糊什么的,一般配合PS,PAINTER;如果要做逐帧动画,用FLASH会相当花时间,因为要逐帧上色,那么。。。配合ANIMO吧,因为ANIMO可以批量上色。不过如果用到ANIMO那一级,基本上可以放弃FLASH了。
搞了这么多软件,到了最后,FLASH充当了一个合成器和播放器~~~



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