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主题:1.13改动中文版
发信人: jet_s(amn bot)
整理人: jet_s(2004-05-16 18:35:00), 站内信件
1.13改动中文版


1.13版补丁


特点

这个补丁里包含冰封王座兽族额外任务的最终章节-第二章和第三章。想要玩这两个任务,你可以通过点击额外任务画面里的链接“第二章-古老的憎恨”。如果你已经完成了第一章,你的英雄可以被带到第二章。否则,你将会有带着基本初始物品的默认等级的英雄。



魔兽争霸3 现在支持绑定一个电子邮箱地址到你的战网帐号上,因此你可以在后来的时间中取回你的密码,类似于暗黑破坏神2中增加的功能。
在预定的游戏对话框(锦标赛决赛)中的种族选择将会被保存以用于未来的预定游戏。

地图

资料片
Glacial Thaw和Tirisfal Glades再一次被作为1V1的AMM样板。
(2)Tirisfal Glades- 红色雇佣兵营地的怪物变的简单一些;降低了掉出物品的等级,从7降到了5。
(2)Glacial Thaw-转变了开始地点以用于面对地图中央。降低了一部分雇佣兵营地的怪物等级;降低了一部分掉出宝物的等级。


(4)Paradise Island-中立单位一般不会主动攻击路过的单位。
(4)Twisted Meadows-在岛上增加了地对空的中立单位。在3点钟初始位置后面增加了一些树来防止暗夜精灵族把城镇大厅建在金矿后面。把掉出的数次使用的4级魔法物品改成了同级的永久生效的魔法物品。

    
(4)Bridge Too Near-修改了带着分矿的起始位置。
(4)Devil's Cauldron-降低了所有4个雇佣兵营地的怪物强度。

(4)Turtle Rock-被放在玩家基地之间的两只大海龟会掉出更好的宝物。去掉了分矿上中立生物的小治疗神符。


(4)Floodplains 1v1-把雇佣兵营地从玩家的基地旁边去掉了。把它放到了远离玩家基地的地方。

(4)Lost Temple-调整了雇佣兵营地和掉出的宝物。
(4)Avalanche-削弱了中3点和9点处分矿上的野生单位。用一个绿色的雇用兵营地取代了一个橙色的雇用兵营地。

(6)Bloodstone Mesa-把分矿上的野外单位放回来了。去掉了市场,增加了酒馆。

(6)Rice Fields-改变了所有的随机野外单位营地;击败他们现在变得容易一些了。

(6)Wellspring-在初始位置增加了更多的树,使树略微接近城镇大厅。去掉了中间东西两边的门,在酒馆周围形成了更多的空间。


(6)Stranglethorn Vale-现在分矿上的野外单位更弱小了。
(6)Timbermaw Hold-把龙之栖木的附近的野外生物聚拢些,这样他们就不会在小地图上显示成两个怪物图标。把下中的起始位置放到树林更深处,来防止雇用兵(绿色的)营地在游戏一开始就受到攻击。改动了一些左下边的位置。在左边最上面位置的树林的空处增加了一棵树,用来防止玩家传送回基地时在那里被卡住。



(8)Friends-改变了掉出宝物的种类,从“任意”6级的宝物变为“多次使用”6级宝物。
(8)Feralas-去掉了一些野外单位营地来使得游戏流畅运行。
(8)Rock Quarry-为几个需要更多木头的初始位置增加了一些树。在地图的中央增加了地对空单位。

(8)Mur'gul Oasis-初始位置的金矿增加了1500的黄金。
(8)Deathknell-去掉了中间的野外单位营地和中立建筑。
(8)Plains of Snow-把Teal's雇用兵营地移到更远来防止它们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Garden of War-把黄色的雇用兵营地移到更远来防止它们在游戏的开始就受到攻击。
(8)Battleground-把12点的雇用兵营地移到更远来防止它们在游戏的开始就受到攻击。


经典地图:(混乱之治的)
(2)Plunder Isle-在龙之营地增加了一些地对空单位;而且在上面的起始位置增加了一些树。

(4)Lost Temple-调整了中间地区掉出的宝物。分矿金矿储量更丰富。


平衡性改变

人族
现在任何等级的风暴之锤的震晕效果对一般单位持续5秒,对英雄持续3秒。以前,它在第一级时有这种震晕效果,但是每升一级对一般单位增加2秒,对英雄增加1秒。不过现在2级和3级的伤害分别是225和350。


民兵现在只能由玩家初始的城镇大厅或者是任意的主城和城堡来创造。

暴风雪的伤害现在有了上限,这个伤害上限当暴风雪每次攻击超过5个目标时就可以体会到。
了望塔的生命值从500减少到了300,盔甲从5降低到0。
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1。
驱散被重新设定。以前随着等级的提高持续的时间是12(5)/24(7)/36(9),魔法耗费是75/50/25。现在,它的魔法耗费固定为75,它的施放的间隔时间随着等级上升缩短(5/3/1);它的持续时间只随着等级轻微的提高(12(4)/15(5)/18(6))。


魔法吸吮的最大值范围从850降低到了800。
飞行机器的生命值从175增加到了200。

神圣之光的魔法损耗从75降低到了65。
不死族
蛛网升级花费从75/75增加到150/150。
灵魂触摸现在每次释放恢复魔法从4点降到了3点。
占据魔法被重新设定。它现在是一个标准的持续施放法术。有4又1/2秒的施放时间。在这段时间里,被袭击的目标被女妖用细绳束缚,目标不能离开原地,但是也是不会受伤,女妖对于所有攻击会受到3倍的伤害。打昏或杀掉正施放占据魔法的女妖将使魔法失效。而且,占据魔法的射程从200增加到了350。



反魔法外壳被重新设计。这个魔法现在吸收对于目标的头350点魔法或者魔法伤害,但是不给予魔法免疫。注意这样的魔法吸收对法术的附加效果无效,例如昏迷、瘫痪,或者法力剥夺。它的魔法耗费重新平衡为150。



兽族
巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物伤害从900减少到了550,溅射伤害从100增加到140。

巨魔蝙蝠骑士的伤害从11-12增加到13-15。
等级1的幽魂之狼现在的移动速度从350降低到320。
等级3的阴影之狼现在的生命值从400点提高到500点。
灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1,并且解除灵魂锁链。


静止陷阱的有效区域从500减小到400。
震荡波现在有一个大概12个单位的伤害上限。注意这个限制在除了团队游戏的游戏中通常将不会达到。


暗夜精灵族
暗影突袭等级1的持续伤害从每次15降低到了10。
爆炸的魔法吸收从100降低到了50。

利爪德鲁伊的升级时间分别从45秒和1分钟减少到25秒和35秒。


树妖的伤害从16-18增加到17-19。

投刃车的伤害从36-53改到39-50。

吃树现在从10秒恢复200点生命值提高到30秒恢复500点生命值。


中立的建筑、单位和英雄
训兽师的力量从25降低到22,基本盔甲从1减低到0。

等级2 的战鹰的生命值从625减少到450,等级3的战鹰的生命值从875减少到650。

火焰呼吸和醉酒云雾的魔法耗费从75减少到了70。
娜迦女海巫的移动速度从320降低到了300。
霜冻之箭从每箭消耗7点的魔法增加到每箭消耗10点魔法。
深渊魔王的碰撞体积从48降低到了32。这就意味着他在战场上占据更少的空间。

火焰雨现在有伤害上限。这个伤害上限和暴风雪类似。
1级的黑暗之箭不再有施法间隔,但是1级的骷髅伤害从14-15降低到了9-10。

顺势斩(深渊魔王的被动技能)造成的的溅射伤害的半径从150增加到200。

龙卵盗贼重新平衡以正确的体现它们的食物、等级和金钱耗费。他们现在的生命值从500点减少到370点,伤害从21-25减少到12-13。
    

雇佣兵阿卡那瑟德刺人需要到第二天的开始而不是在游戏的开始才能被雇用。

中立单位的嗜血术的魔法消耗从50增加到75。
中立单位的精灵火现在总是用精灵火的中立单位版本。
另外,精灵火的施法间隔从5变到8。

中立单位的诅咒施法间隔从5变到8。

雷霆蜥蜴食物从5变到6,木材耗费从80变到150。


宝物
恢复药水的卖价从200黄金降到了75黄金。
哨兵守卫的召唤次数从3次降到了2次。
反魔药水的持续时间从10增加到15。

火之球的价格从375降低到300。
火之毒液的价格从375降到325。
医疗守卫和重生十字章现在是等级4的宝物(从等级5降下来的)。
红龙之卵,石头记号和长钉衣领从等级4的宝物提升到等级5。

保存权杖的价格从200降到150。

保存权杖不再对联盟单位有影响—现在只能影响他自己的单位。

避难权杖现在从10生命值/秒恢复变到15生命值/秒。

其他
我们修正了采集金子的方式。虽然那些改变是非常难描述的,几乎所有的情况都会受影响,5兽族或者是人族也一定需要5个苦工来达到金矿的最高效率(假设城镇大厅是尽可能地靠近金矿)。

地图编辑器
特点/改进

概括
    地图-指定的游戏数据的设定被使用(自定义的vs.混乱的)
模式选择对话框现在包含了所有的地形/可损坏的变更。
增加了选择UI的“标准/自定义”过滤菜单。
增加了“英雄属性 – 每点敏捷的额外攻击速度”来不断的丰富游戏性。

增加了对“自动的调整镜头预览来适应新模式”的参数设置。(可见的标签)

关于全部的“科技树 – 得以依靠的等同物”的新游戏性常数。
关于按层次划分的英雄经验值额外因素的新的游戏性常数。
关于游戏UI 字符串的新的游戏接口领域(文本 – 传统的领域)。

最大的单位移动速度从400增加到552。
最小的单位移动速度从25降低到1。

增加了“先进的 – 复位修正对象高度”的选择(当移动对象时,该功能被关掉以保留任何修正的对象高度[用ctrl-page up/down来设置])

对象管理工具标签现在包含了全部的物品表格。
为tilesets纹理增加了最大空间(以前是12,现在是13)。

开关编辑器
“英雄技能”开关参数UI现在允许对所有英雄技能的选择,包括自定义的。
触发器注解增加了最大长度(以前是640,现在是2048)
“事件回应-触发器玩家”现在在“点击按钮对话-对话”中事件有效。

增加特殊的装饰物标记的“显示”和“隐藏”。
“转换-转换具体串”现在能与相关串的事物和子字符串正常工作。

对普通使用能保存/提取游戏触发行动(例如,不再只有暴雪增加地图)。

增加‘当宝物’单元事件(卖宝物到商店)
对工作“面板”增加新的功能(新的面板功能类别)

增加各种新的功能:
能力名字(串呼叫)
缓冲比较(环境)
转换-转换串事件(串呼叫)

破坏-破环名字(串呼叫)

环境-水变形开关

环境-荒芜地方(布尔呼叫)

事件回应-目标能力被释放(点呼叫)

事件回应-目标单元能力被释放(单元呼叫)
事件回应-目标破坏能力被释放(破坏呼叫)

事件回应-目标宝物能力被释放(宝物呼叫)
游戏-在小地图上显示/隐藏单位营地(行动)
游戏-显示单位营地(布尔呼叫)

游戏-能/不能按小地图(行动)

宝物-设定剩下的次数(行动)
宝物-宝物剩下的次数(整数呼叫)

宝物-自己设定价格(行动)
宝物-宝物的自定义价格(整数呼叫)

宝物-宝物名字
玩家-离开游戏(事件)
玩家-玩家分数(整数呼叫)
串长度(整数呼叫)
单位-设定暂时的点-点(行动)
单位-设定暂时的点-单位(行动)
单位-设定暂时的破坏点(行动)

单位-暂时的点对点(点呼叫)
单位-暂时的点对单位(单位呼叫)
单位-暂时的点对破坏(破坏呼叫)

单位-远离特殊的缓冲(行动)
单位-单位有特殊缓冲(布尔呼叫)

单位-单位等级(整数呼叫)
单位-单位能力等级(整数呼叫)

单位-计算携带的宝物(整数呼叫)

单位-单位现在的命令(命令呼叫)

增加了 “高度偏移”镜头领域的值。
增加了地图标志值
    观看者
    使用随机英雄
    使用随机种族
    视野-兽皮地形
    视野-探测过的地图
    视野-总是可见的

声音编辑器
增加了编辑器->寻找命令(在声音/音乐清单和变化的清单的基础上工作)。

对象编辑器
自定义的魔法效果/影响数据(新的标签)。
对于各种对象只能通过名字来选择(浏览->通过名字选择对象)。
当修订一个数字的值时一直按住Shift键将会使那个区域的所有最大/最小限制失效(使用时注意:这可能损坏游戏!)。


科技宝物对话框允许对特殊的合体“等价物”进行选择(任何祭坛,等等)。

能力对话框允许选择“无”或“有能力的 – 默认的行动能力”单元区域。

新单位区域包括以等级为基础的科技树的要求。
使增加的修饰能力有效:吞噬货物,缠绕金矿技能,装载(缠绕金矿),毒刺,传送门技能。

增加了每一座金矿工人数量的最大值到32(以前是4)。
变形能力现在在游戏中没一个技能等级支持不同的单位类型。

装饰物“染色”方面现在在大量变换(而且它们支持自动填充等级命令)的基础上有力的表现出来。

增加了各种各样新的区域:
    技术-选择范围-编辑器(物品)
    技术-活泼的名字(技能)
    技术-闪电效果(技能)
    数据-彻底消灭的防御类型(“根本的”技能)
    统计值-英雄-隐藏的英雄界面图标(英雄单位)
    统计值-英雄-隐藏英雄在迷你地图上的显示(英雄单位)

输入控制
关于输入一个目录内的所有文件的新命令(文件->输入文件)。
关于一次输出所有文件的新命令(文件->输出所有文件)。

地图编辑器改变

概括
物品表格对话框容易单位所有物对话框得到(只包括混乱之治)。
预置召唤单位注意野外单位营地在小地图上的图标。
“额外的->阿尔塞斯的电影”模式提到的文件是无效的。
当“附加属性”的能力等级减少时,游戏将会被锁住。
当在游戏性参数/游戏界面对话框的重新调整离正确的值相差太远时,游戏将会损坏。
当单位和起始位置重叠时,相当多的执行命令将会丢失。
装饰物“修正高度”的状况当通过取消命令时将不被保存。
设置“狂热愤怒升级”或“弹幕攻击”在升级建筑里被研究而不是统一的单位里。

预置随机单位可以使它们在游戏中的团队颜色设置为红色,与本方的不同。

拥有单位对话框不显示带有法力的建筑物的法力值。
移动在一个起始位置顶上的另一个起始位置会导致两个起始位置。

用来掉宝物的随机分组参数选择在对象管理中不能正确的显示。

在换层以后,查看菜单不是总能正常的刷新。
高级的->调整悬崖层不会调整水面高度来配合地形。

为所有“未知命的”技能增加了名字。
用木头作为维修费用(利用游戏参数)会导致游戏跳到得分画面。


开关编辑器
单位事件“用一个物品”不会无次数限制的释放。
动作“玩家分组-设定联盟”忽略了玩家的分组,而把所有玩家设为联盟。

试图使一个开关有效不能正确的验证开关的脚本程序。

动作“游戏-显示/隐藏自定义任务开关”会失败,如果游戏装载一个保存的记录。

动作“跳过保留的动作”会导致程序出错,如果被用来作为另一个功能的参数。

“事件响应 – 失去单位”和“执行完命令的目标点”在一个“等待”动作后将被复位。
错误的二次动作当粘贴目标时会无效。

功能菜单在对话框中出现,用来设置变化的处始值。
“当粘贴时自动创建未知的变化量”的选项对“设置变化量”动作不起作用。

“编辑->类别注释”开关不能撤消。

“游戏补给 – 补给值存在”对于整数类型会失败。
删除功能可能会使“剪切”功能里的字符串不可靠(粘贴后会显示)。

“事件响应 – 掌握的技能等级”当一个等级高于另一个时会关闭。

由处始值分类的变化的对话框不会正确的分类。
醉酒云雾命令选中的目标单位使用无效的命令字符串“strongdrink”(应该是“drunkenhaze”)。
地图标记值“观察对话”作废,并且引起了系统错误。

声音编辑器
没办法删除输入过的声音(冰封王座可以用输入管理器)。

对象编辑器
超过4的技能等级的默认值在游戏中不能被正确的装载。

自定义的“需要的生动的名字”值在编辑器里不能正确的显示(在游戏中运行的)。

扩展高级工具区域角色限制太小(以前是300,现在是1024)。
自定义的“技能树 – 需求 – 等级”区域的值在游戏中不能正确的装载。

一些技能魔法效果的最大值太小了(以前是300,现在是3600)。

技能的“数据”区域不能显示出一些自定义技能的版本。
黑暗之箭的数据区域列出两倍“附加伤害”。一个应该为“召唤单位效果”。

参考自定义技能的单位/物品高级工具在游戏中被显示为零。
热键区不允许留空。
改变一个对象“类别”在需要的时候不能自动刷新菜单区域。

技能“状态 – 需要等级”和“状态 – 略过等级”的最大值太小了(10)。

升级“技能树 – 必要条件”区域在游戏中1级以上不能被正确的加载。

升级效果“附加技能等级”在游戏中不能识别自定义的技能。

升级效果“附加技能等级”不能为研究后创造的单位提供加倍的等级。

“状态 – 建造时间”的值少于8导致英雄不能复活。
额外的“数据”区域出现在某些球的技能。
“状态 – 等级”区域不能在非英雄的技能处出现(在某些情况下它可以被复活的地方)。
“状态 – 施放时间”和“状态 – 魔法消耗”区域不能在物品技能上出现(可以被复活)。
三个升级效果丢失了特有的数据和UI:“rtma”,“rart”,“rauv”。

设定技能或升级种族为“小动物”或“平民”会编辑器损坏。

许多级的技能或升级载入时间太长(被显著的提高)。

不恰当的缩短技能的名称以逗点显示。

用10个镜象将退出游戏(最大应该是9个)。
如果任务的值不同,则不能把值设为最初的默认值。

自定义的装饰物/可破坏物对于一个新的自定义对象可以被选择作为基本对象(导致退出)。
对象表格在输入“全部”对象的数据文件后不总是可以正确的刷新。

辉煌光环“数据 – 魔法恢复速度增加”的最小值太小了(以前是1,现在是0)。

对于各种技能数据区域的最大值太小了,那会被有选择的作为百分数来用。

没有路的地图上的建筑物会导致退出游戏。
以蝗虫群为基础的自定义的技能不能被“声音 – 音效(环绕)”区域所识别。

单位区域“技能 – 默认的行为技能”不能和自定义的技能同时使用。

技能“枯萎精髓”和“灵魂触摸”各自不应该有“数据”区域关联的法力和生命。

“补充”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该读作“数据 – 最大单元效果”。
“寄生虫”和相关的技能“状态 – 施放时间”区域应该被叫做“数据 – 召唤单位持续时间”。
如果当施法时学到了增加的技能等级,则技能“防御”和“魔法防御”不能提供合适的修改。
技能可以对统一的一个不同的技能显示“编辑器后缀”。
自动填充对话框允许热键区域的任何特性。
“技术 – 缩放比例值”不被提供给游戏中建筑物位置上的鼠标。
粘贴“正确”的值到“错误”的值上是不可以的。

任务编辑器
自定义的任务对象在其他的任务编辑器里不会被列在对话框中。

任务编辑器有显示每一个可能的“数据”区域的能力。
用户 - 选择各种不同的等级在游戏中不会生效。

AI 编辑器
人口上限显示为90,尽管100(或者更多)也是有可能的。
重新提取一个已经打开的AI数据文件不会回复目前的数据。

注意:录象在主要的游戏版本之间是不兼容的(1.12的录象不能在魔兽争霸3的1.13版本中观看)。自建游戏的存档也不能在1.12版中读取。 




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