发信人: winer.exe(宇中人)
整理人: yh-feng(2003-12-07 18:45:36), 站内信件
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QUAKE制作者之一的X(忘记了他的名字)离开ID后另立门户,成立了一间新公司-Ion Storm离子风暴(超眩的公司名)。2000年离子风暴推出了两款游戏,一款是备受期待却因其极差的AI而闻名的《大刀》,另一款是推出时寂寂无名但最后却一鸣惊人的《Deus Ex》。
发售前没有经过任何宣传到最后却大获成功的《Deus Ex》靠的是什么呢?漂亮的画面、丰富的剧情、创新的系统、多线的游戏方式都是令这个游戏成为经典的因素之一。
时隔三年,《Deus Ex 2》会再次带给我们惊喜吗?让我们一同进入《Deus Ex 2》的世界吧。
剧情:
故事以前作20年后的世界为舞台。当时地球由于曾经遭逢一场毁灭性灾难,因此使得一切文明制度都必须再度重新开始。而此时统领世界的,则是由几个宗教与团体所共同组成的联合政权,而游戏故事就是从此时开始……
由于生物回路失控而导致一堆半生物半机械的怪物疯狂攻击人类,主角临危受命前往调查事件,并要找出混乱的缘由与背后操纵的真凶。
画面:
前作使用的是虚幻加强引擎,对于那时候的我看来可说是相当的华丽,特别是地板的光亮度令人眼前一亮(地板可以充当镜子)。到了今天《Deus Ex 2》沿用的是时下最强大的虚幻2引擎,对于这一引擎的画质大家可以说是相当放心了吧(不排除个别玩家抱怨自己的机器跑不动)。
玩过《细胞分裂》的玩家都知道虚幻2引擎的强大。同样,在《Deus Ex 2》中大家也可以感受到虚2引擎的威力,舞动的火影(即时光影效果),互动的物品,逼真场景和人物造型。但随之而来的就是游戏配置相对较高,当我打开全特效时,我的机器也有点飘的感觉。(显卡也应该换了吧)
游戏性:
感觉中二代除了可以选取男女主角和画面进化之外与一代没有什么本质上的区别。同样是第一人称RPG;人物和武器可以通过某些特定的零件进行升级;游戏多变性,对问题的多种解决方法。许多一代的游戏特性都在今作中得到衍生。
另外游戏中随玩家选择的主角不同,游戏故事也将会有所改变,让玩家能从两名主角的角度对游戏的内涵来个更深入了解。(不知道可不可以像《辐射2》那样利用女性身体赚钱和骗取信任)除了主线故事剧情外,还有大量分支供玩家解决。(完成游戏时间大约30~40小时)
在游戏中有大量有趣的游戏道具和身体零件,让玩家开发所选角色的超人潜力。例如:允许玩家透视墙壁或跳到40米高的空中,对身体受伤的部分有再生功能,还可以隐身不被敌人的雷达发现。(升级零件种类、数量都比一代增多了。)
评分:
画面:8
声音:7.5
操作:7.5
游戏性:8.5
推荐程度:8
总结:
作为一款第一人称RPG,《Deus Ex》在当时可算是相当成功,漂亮的画面,多项性的选择,不同的结局(一代的三个结局我都玩到)令当时的我沉醉其中。(断断续续大约花了半年时间才爆机)现在二代的推出让我这些Deus Ex玩家欢喜雀跃,不论画面如何,单单是其升级系统、游戏剧情、宏大的世界观(一代我曾到过香港参观和尚庙,听说二代有西雅图,伦敦等城市,呵呵)就让我有玩下去的冲动。还可以满足我的收集癖,收集各种武器身体升级零件~
另外作为一个RPG,本作要求的英语能力并不是很高(KONY就曾说过他一直当《Deus Ex》FPS那样玩)所以大家可以放心游戏,你只要和主线人物对话就可以发生剧情。
在人物创建方面我提议大家把点数加在武器方面,毕竟射击是各位版友的强项。(一代我把点数都加在电脑、开锁上,到后期战斗增多游戏变得非常难玩,所以我尽量不和敌人冲突,寻求另外的解决方法)
每类游戏都有喜欢的人,不喜欢的人。本游戏我推荐给那些玩过一代的玩家、喜欢此系统和有一定英语基础(本人始终觉得有英语基础才能体会到此游戏的精髓)的朋友。
(因为本人在公司的关系,所以暂时无图可发,请大家见谅)
---- 我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁! |
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