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主题:《波斯王子》评测
发信人: winer.exe(宇中人)
整理人: yh-feng(2003-12-07 18:45:36), 站内信件
    《一千零一夜》的故事也许大家不会陌生,任岁月流逝,时至今日它仍然是我儿时美好的回忆。原本SCHEHRAZADE是想以此保全自己免去杀身之祸,但她也许不曾想到,故事不但令国王如痴如醉,数百年来它也成为世界儿童的必修读物。
    1989年,JORAN MECHNER根据这美丽的民间传说改编成一部动作冒险相结合的电脑游戏,在游戏领域获得了空前的成功,达到了200万份的全球销售业绩,它就是《波斯王子》。
    2003年末,UBI Soft与波斯王子作者JORAN MECHNER合作推出最新力作《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia:The Sands of Time),本作无论是在场景构成、动作表现或是动态光影都相当令人惊艳。「时之砂」题材不同于近年来流行的奇幻风格游戏,其细腻且用心的游戏表现和场景设计,让玩家们再次回到古波斯王国神秘的冒险旅程。
    从早期的《波斯王子1-最初的冒险》(THE ORIGINAL ADVENTURE)、《波斯王子2-阴影和火焰》(THE SHANDOW AND FLAME)、1999年RED ORD的《波斯王子3D》,到现在UBI的《波斯王子-时之沙》,波斯王子系列已经渡过了14个年头。或许游戏并不会像《一千零一夜》那样流芳百世,但起码《波斯王子-时之砂》可以带给我们这些玩家惊喜、激动的感觉。

剧情:
    古波斯王国的国王率领骁勇善战的战士们征服了強大的印度帝国,当波斯王国沉浸在胜利喜悅的同时,他们並不知道这次的胜利带来的並不是和平安定的生活,而是致命的詛咒……
    当王子清点战利品时,发现了一只神秘的沙漏和一把魔法匕首,但是王子並不知道这两件宝物拥有強大且神秘的力量。传说,拥有这两件宝物的人將获得控制时间的能力,並得到永生不死之体,可以说得到了沙漏和匕首的人就等於得到了神的力量。
    邪恶的土耳其大臣知道宝物的秘密,並且急欲得到这个神奇的力量,设下陷阱引诱王子释放时之砂。时之砂強大的力量摧毁了整个波斯王国並將平民们变成凶残的恶魔,死亡的气息笼罩着整个波斯帝国……
王子深深懊悔他所做的错误決定,于是他鼓起勇气並利用智慧收集飛散各地的时之砂以结束苦难场面,以拯救波斯王国的子民们。
传说世界有一个定律:掌管操控时间之砂,否则就会被永远埋葬在时之砂的力量下……

    古来英俊的王子身旁总少不了美丽的公主,电影中如此,连游戏也不能免俗。不过在UBI的最新动作冒险游戏《波斯王子:时之砂》中,我们的这位公主Farra可不太一样,不仅不够温柔,面对王子时还显得凶巴巴的。(原来波斯也有河东狮)当然,也不能全怪Farra公主。毕竟,父王就是被波斯的军队杀害的,而且自己又被当作奴隶长时间关押在名为时之砂(The Sands of Time)的城堡中,过着度日如年的生活。 
    游戏开始时是一段剧情动画,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在时之砂城堡中的。接着王子现身,开始前往时之砂,不过他并不是去搭救Farra公主的,而是为了重新恢复被邪恶势力侵占的时之砂城堡的秩序的。几经周折后王子遇上了Farra公主,后面的剧情不用我说大家也知道了吧。
    《波斯王子:时之砂》总的看来更像是一个二人游戏-玩家分别扮演王子跟公主的角色,因为游戏中曾多次出现王子和公主同心协作,共度难关的场景,所以我称之为王子公主夫妻档。

画面:
    《波斯王子-时之砂》采用了BEYOND GOOD&EVIL制作小组的JADE引擎。从而令到主角与场景的互动丝丝入扣,无论是头发还是衣服的飘逸等细节都刻画得十分细腻流畅。
    本游戏摆脱了动作类游戏惯用的固定视角的弊端,而更体贴的是视角会随着不同场景的需要而自动作出微调。在与敌人近身肉博时按跳跃键,会出现时下非常流行的黑客帝国式的慢动作腾空旋转视角,虽然减低了出招的难度,但游戏的流畅性却丝毫未受影响。
    在《分裂细胞》中有上佳表现的UBI美工这回依旧不俗,波斯风情的壮丽场景,阿拉伯风味的物件摆设,《时之砂》令玩家仿佛置身于《一千零一夜》那温馨的异国风情下。气势磅礴,细腻柔和的场景是其它欧美动作类游戏中十分少见的。

游戏性:
    《波斯王子:时之砂》拥有十分完善的战斗系统:爽快的手感,流畅超酷的动作,千变万化的招式和连续技,刺激的战斗,紧凑的剧情,与场景环境天衣无缝的互动。
    由于战斗的简化,游戏难度主要表现在跳跃解迷上,许多看起来无法逾越的鸿沟,玩家只要稍微动动脑筋,仔细观察周围的环境地形和摆设,就肯定能想到相应的策略。 
    至于敌人的AI好像都不高,种类也不太丰富,当我们用神奇的匕首打败一些沙化的鬼怪时,他们的身体会变成沙子在我们眼前分解。真可谓是尘归尘,土归土。

时之砂神奇力量解说:
    既然游戏名为《时之砂》,当然会在时间这个元素上大做文章啦。而游戏剧情也正是由神秘的匕首和沙漏而展开的,拥有匕首王子是不会与敌人一同受“时之砂”控制的。当然,许多特殊系统都是有相关限制的,需要满足一定条件才可发动。
●POWER OF REVIVAL:能将时间倒转回到遭遇危险的前一刻,藉由时间的倒流,改变因错误決定而导致的致命后果。
●POWER OF DELAY:延迟时间的流逝,放慢周围万物的动作,得到更多的时间思考如何面对眼前的挑战。
●POWER OF RESTRAINT:停止时间的转动,冻结一切动作。在这段时间內,除了施法者外,皆陷入冻结的時空,任人宰割。
●POWER OF HASTE:加快施法者的速度,在敌人来不及反应之前以迅雷不及掩耳的速度攻击,或是逃脱。
●POWER OF DESTINY:预知未来将发生的事,拥有窥视命运的力量,不但能预知敌人的行动,更能轻易察觉路上的致命陷阱。
随著故事的进行,玩家將会获得成长所需的经验值,只有不断地提升能力,使王子能有足够的能力,才能迎接未来更艰巨的挑战。
(以上部分内容取自TLF游戏介绍)

评分:(满分为10)
画面:8.5
声音:8.5
操作:8.5
游戏性:8.5
推荐程度:9

总结:
    在游戏的过程中带给玩家们的不只是精采刺激的故事,更让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《时之砂》突破了既有地形的局限,让玩家们可以更巧妙地与難缠的敌人战斗。无论是在角色动作、动态光影的表现以及地形上的各种物理变化,都大大的提升了《时之砂》的水准。这些技术上的突破所呈现的將会是前所未有的游戏盛餐。
    具異国情調的世界设定、广阔的王国冒险、惊心动魄的致命机关和兇暴难缠的敌人,将带给玩家身临其境的游戏体验。丰富的剧情故事更让玩家仿佛置身于天方夜谭的神秘传说中。
    当昔日的动作冒险王者《古墓丽影》渐渐褪去头上的光环时,《波斯王子-时之砂》凭着新颖的战斗系统、漂亮的画面、超眩的动作赢得了2003年E3游戏展的AVG类最佳游戏奖和众多玩家的赞赏。
    现在《波斯王子》能否取代《古墓丽影》成为新一代动作冒险类游戏的龙头地位呢?让我们拭目而待。

关于UBI Soft公司:
    一款《雷曼》奠定了UBI在游戏界的地位,在2003年UBI推出了《细胞分裂》、《XIII》、《波斯王子-时之沙》款款都倍受好评,还有铁定在今年推出的《善恶之外》(我还蛮期待这款游戏的)。作为一家欧洲公司UBI已经可以和北美、日本的大游戏厂商平起平坐了。在年底,UBI还更换了自己的LOGO(以前的LOGO比较卡通,在我看来UBI是想向各类型游戏发展,所以才更换自己的标志),期待UBI以后能做出更多更好的作品让我们永远记得它们的名字。(特别是中国的UBI子公司,不要常常代理别人的游戏,也应该自己做做游戏吧)

PS:
    作为游戏的宣传语-“做错了可以重来,时间可以倒流、可以停止。”玩家可以说对此相当感兴趣,但大家有没有想过,在现实生活会怎样呢?“生命无TAKE 2。”我想大家一定在电视上看过这个宣传语吧。特别是现在的年青人娇生惯养、自我中心强、脾气暴躁(说得好听一点就是热血青年),一点小事情就能让他头脑发昏。在此我只想说大家凡事都要三思而后行,在现实世界中是没有时之砂或者后悔药的。另外也请各位在校学生能认真读书,抓紧时间学习,时间可是不等你的,不然到时候就后悔莫及啦。(我对此深有体会,所以我在这里写出来让大家有所警惕)

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我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!我爱你!宁!                       

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