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主题:说说关于NGC上的FFCC!
发信人: listener(Cho & Mog)
整理人: lizhiyongziji(2004-04-03 17:21:54), 站内信件
终于已经玩上FF水晶编年史,个人感觉好玩度还是要比我的期待度低,确切地说这只是一款沾了FF名字的ARPG而已,例如使用了大部分的FF敌人,一小部分FF的魔法,至于和FF有关的角色那就只数MOG了(很奇怪SQUARE这次没让CHOCOBO上)。其它的一切都可以说与正统的FF没啥联系!
不过游戏中最大的特点也是最大的卖点就是可以两人至四人同时游戏,这可以说是FF上的一个创新(FF11除外),以前都是一人控制三到四名角色让他们按照自己的意愿行动,现在这方法可行不通了,更需要的是讲求配合,而且由于是实时战斗,所以在诸如使用道具这些功能上都变得复杂了,在你使用的同时敌人还是会攻击你的(结果这也导致了道具在战斗中的地位大大地降低了)。不过话也说回来,FFCC的战斗系统比较简单,基本除了攻击和魔法也就不需要别的,象防御这项技能基本是鸡肋(除了魔法族,他们的防御技可是隐身无敌)!多人战斗时每人手上都只能持有一级魔法,只有通过多人同时使用魔法才可以产生出华丽的高级魔法,这在游戏后期起关键性作用,同时也考验了玩家们的配合度是否及格,这可以说是游戏本身最大乐趣!
FFCC的剧情在游戏中不占重要地位,剧情非常简单,就是需要玩家们到不同的地方收集净化水晶的水滴,按着剧情走会有越来越多的地方出现,但同时你也可以回到以前的地点去不断练级,等认为自己的实力已经差不多了再往下走。游戏本身没有等级的概念,提升能力除了打造装备外就是靠收集完水滴后看你在那个地区收集了多少装饰品,然后让你在这些装饰品中挑一件(例如用物理攻击族的就选升物理攻击的,用魔法攻击的就选升魔法攻击的)。每当收集了三滴水滴那就算一年过去,不要以为这年数没啥作用,因为每过一年所有地区的怪物的能力都会有所提升,这也是起一个平衡的作用,使玩家不会因练得太过强而失去了游戏的乐趣。游戏中除了选择角色的职业外还要选择所用角色的家族职业,这个系统可以说是为玩家添方便(例如选择家族职业是商人的话买东西会比普通商店便宜,不过卖东西也是……-_-b)。但这个系统也有不平衡的地方,一般玩家肯定是第一时间考虑商人和炼金术士这两个职业,商人就不说了,炼金术士的用途是可以提供打造最终武器的方法,而其它像锻冶屋,农场这些在游戏中根本不能起什么重要的作用,所以说这也是一个比较失衡的设定(也有可能是我研究得还不够透彻吧)!
总的来说对于FFCC的创新我还是支持的,而且更希望今后SQUARE能够创新的同时也能做到尽善尽美,能够在FFCC的基础上制作出更完美的FF。


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mog  chocobo
阿拉的BBS,不想中招就别进!
                    

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