发信人: boo_c(Vitz.海綿)
整理人: avexdesign(2003-11-11 21:45:24), 站内信件
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一、进入工作区
这一个标准的四视图窗口,三个(top front side)正交视图和一个透视图(persp)。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示(但会被渲染出来);Panels控制显示窗口类型。
二、操作界面
对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。必需要说明一点的是,Maya在SGI图形工作站IRIX平台的主界面跟在PC Windows NT平台的界面大同小异,它们主要的区别只是由于平台的不同而产生界面结构的显示不同,但所有的菜单、命令的位置及它们的相关功能都是完全一致的。
现在我们就来认识一下。
1.标题栏
它和大多数windows应该用程序一样,相信这个东东大家已经熟悉得不能再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。
2.菜单栏
菜单栏也是如此,Maya的操作完全可以通过菜单来完成,图中的菜单是Modeling模块菜单。
3.状态栏
状态栏中第一个文字框显示当前模块。
各模块快捷键:F2 Animation F3 Modeling F4 Dynamics F5 Rendering)
文件操作:新建,打开,保存。
物体级别选择:层级、物体级、物体子级别。
物体选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,也就是说场景中同一类的物体可以被选择。
物体子积选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,可显示物体的点、线、面、Isoparms(NURBS物体)等。
快捷键:F8 点 F9 线 F10面
在场景复杂的情况下,可以通过物体名称进行快速的选择。
锁定被选择物体的被选中状态。
物体构造历史。在Maya中物体构造历史就是物体的基本构成参数,如果使用构造历史将会在通道栏的显示,反之则不。图中显示的是一个NURBS Sphere的基本参数,即它的构造历史。
4.常用操作工具栏
常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具。
快捷键:Q选择 W移动 E旋转 R缩放 T操纵杆 Y当头前使用工具
视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。
5.时间控制器
时间刻度(红色的为关键帧)
在动画的过程中它会让你知道它是何等的重要。
6.命令栏
Mel命令输入栏 命令执行情况反馈
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