发信人: hussout()
整理人: yufif(2003-10-07 01:42:57), 站内信件
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J.给你的动画人物对口型
在做卡通的过程中,你可能做的最没有水准的事情就是随便对付对口型的工序了。许多业余人士(甚至一些专业人士)认为他们懒得去做这一道工序,比如在角色的嘴巴前面放上一个麦克风或者首饰,甚至把角色的嘴巴放在阴影里面,这样人们就看不到他们的嘴巴移动的情况了。但是请你记住:尽量不要用这样的技巧,这样做只会告诉观众你要么懒得做对口型的工作,观众会认为你没有用心去做你的作品,你给观众的东西是随便制作的。要不就是你完全不懂。好了!现在你是一点借口都没有了吧?!
来吧,我们现在简单的看看。当角色说话时,他们必须和真的演员一样表达出他们说话的内容。卡通语音学基于九个基本的口型动作。(请参看: http://hussfz.myetang.com/experience/flash/kouxing.swf 这是正面看上去的口型样子,还有其它角度的口型) 这九个口型可以相互融合创造出更复杂的发音和词汇,同时必须把嘴巴在脸上不同程度地拉伸或者挤压,以强调发出的音。你可以把许多的不同角度看上去的口型做成模块,当你的角色要用时,你就直接调出来用就好了。限于篇幅,其它的就让大家自己去想像和发挥了,在这里只要能起到抛砖引玉的作用就够了!
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* http://hussfz.myetang.com/experience/flash/kouxing.swf这个是我以前的个人网站,但是现在我缺少资金和人力,可能现在没有办法开启了!向大家说抱歉了!
(看看这个行不行:http://uh1.gz.163.com photo?name=hussout)
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