发信人: bbryan(云山居士)
整理人: ssxia(2003-08-13 11:44:48), 站内信件
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三国9比人最大的感触是他的大地图中即时战略是以前系列中所未出现过的。在古代战争中,地形上的取决对作战的胜负是起关键作用的,我们看一看三国9里面的街亭所处的位置就知道诸葛亮为什么这么看重这里,看一看虎牢关的位置就知道为什么十八路诸侯讨伐董卓都被这里挡住了。 所以说地形对古代战争来说绝对是关键因素。虽然在三国9中对地形的利用显得比较次要,而且仲有好多错误(例如无论你在街亭建什么建筑,都会犯下马谡当年的错误,建筑都放在街亭的最上方)
对日本战国的战争史有所认识的人都知道。地形绝对是战争的最关键因素,只要你占据有利位置就足以痛击敌人,在关键地形上设立建筑也是兵家所不能缺少的因素,占领要害地形就能控制整个战局,正因为这样,我觉得信长之野望系列更应该去注重地形上设计,如果信长之野望系列能象三国9那样玩的话,我觉得会更符合历史。
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