发信人: zjxyz(xyz)
整理人: haganedsa469x(2003-07-19 15:50:36), 站内信件
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Konami近年涉及PC游戏,移植过来的MGS2、SH2效果很差,用最好的PC玩都不如游戏机的效果,事实就摆在面前。
我觉得,做PC游戏那帮人虽然不乏高手,技术甚至比电子游戏的开发人员还厉害,可是,他们就是做不出多少好玩的游戏,原因我想他们就是因为自己的技术太厉害了,所以他们的专注点就在游戏的技术,而不是游戏的可玩性。
他们往往有些很奇妙的想法,并且他们有足够的实力实现这些想法,可是他们却不知道这些想法大多数玩家是否会喜欢,反正他们这种表现技术的欲望,使得他们的游戏显得十分之体现出技术,而忽略了乐趣。
我们反观任天堂的技术人员,任天堂以高出业界标准的薪筹水平养了一批程序员,可是,要知道,这些程序在游戏的开发过程中,并不是主导地位,而是在绝大多数的时候服从于游戏制作人。举个例子:N64的里·赛尔达传说制作好后因为商业因素一直都没发表,直到发售赛尔达传说·风之指挥棒,老任干脆拿来送给玩家了。
这种做法,对于程序员来说,我想个人都无法接受,可是这种事情在日本的游戏厂商的商业行动中,很常见,如果说里·赛尔达传说还能重见天日的话,1.5b版的生化危机,更是已经永久封引了。。
上面举了这些例子,无非是想说明双方的心态问题,就这个心态,PC游戏厂商就是无法超越TV游戏厂商。
当然,造就这个心态的,当然也跟资本有关,我们看看那些PC游戏厂商的背景吧,他们可是随时可以缩水不干的,因为这些PC游戏厂商不少都是应用软件开发厂商,做应用软件赚了就做游戏,一两个游戏亏了就退回去;而电子游戏厂商呢,他们本身的背景就是以娱乐业、玩具业为生,做来做去都只会在这个圈子里面混,混不下去就破产,因此人家的投入是不同的。
---- --凉夏亲卫队·副队长
--广社守护神~~
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float(飘一代)
冗談の言葉は无用だ……
俺は最强だ!!!!!
あんた ゃるじゃないか.
だが...,世界じゃ二番目だ.
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