发信人: filmmaster(辉少¢→奸爸爹)
整理人: filmmaster(2003-07-06 18:30:44), 站内信件
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1,进攻意识:在游戏与攻击性一起表现为进攻时的积极性,与前插和Postioning的特技
表现为进攻时的跑位。是一个综合性的数值项。在适当的时机出现在适当的位置的机率问题。
2,守备意识:基本同上,抽象点来说就是指防守时的位置感。在适当的时机出现在适当
的位置的机率问题。与DF Line统率和Man Mark共同起作用。也是一个综合性的数值项。
3,身体平衡:表现为在对抗中身体的平衡性,也就是说不容易失去重心。与体格Type也
有一定的关系。吼吼~~~或许可以用万有引力还来解释吧。
4,体力:与精神力一起直接关系到体力槽在比赛中的下降程度。
5,绝对速度:球员自身经过加速后所能达到的最高速。
6,加速力:它的高低决定了球员达到绝对速度值所需要的时间的长短。
7,反应:具体表现为球员的第一时间对球的反应上面。比如球突然落在面前,反应高的
选手比如前锋类型的英扎吉可以根据相应的**作立即作出处理。一般成名的明星后卫这一项反应
值都比较高。
8,控球精度:控球在脚的时候,球是否维持在自己的控制范围内。这一项数值高的选
手,一般控球根本不离脚。。。
9,控球速度:控球时做动作的速率。个人觉得它也与带球跑时能否在最短时间内达到绝
对速度有一定的关系。
10,短传精度:指短传地面球的精确度。
11,短传速度:短传地面球的速度快慢
12,长传精度:不同选手在同一个力槽程度下,长传的精确度如何。越高当然就越准
13,长传速度:与现实足球一样,只有精度而没有速度是没用。这一项数值越高的选手,同等力
度槽下长传球的速度就越快。
14,射门精度:射门的准确度
15,射门力度:射门的力度(吼吼~我想14,15这两项基本用不着解释了吧)
16,射门技术:这一项指球员在困难的环境中完成射门质量的数值。比如身体失去平衡,或是身
体方向九十度平行于球门线,被紧逼中等等~~~我觉得就是在困难的环境下,数值越高的选手,完
成射门的质量就越高(也就是说该选手的射门精度,射门力度和射门技术有着直接的关系。射门
技术是前两者的保障。)
17,头球精度:头球摆渡或攻门时的准确度
18,弹跳力:顾名思义嘛~~~不过我觉得这一项多指选手的原地起跳能力。
19,技术:此项数据越高的选手,每一个基本动作之间连接的速度就越快。
20,弧度:具体表现为罚各种定位球时,球的飞行路线。(当然有时候射门也有一定的弧度,但
是没有相应的**作。L1的挑射是具备一定弧度的,但似乎与该数值联系不大,不知道以后加入了
风向因素后是否会有变化?!)贝壳是KCET的招牌货。
21,攻击性:选手的向前意识,与特技的“飞出”(直译为前插)有一定关系,和连携也有一定
的连动关系。
22,精神力:该数值越高的选手,比赛中体力槽的下降幅度就越小。与体力值共同起作用。
23,安定度:指连续比赛后,选手体力槽的恢复程度。安定度越高的,体力槽的恢复程度就越
高。换而言之就可以场场比赛都上场,不必特意安排进行休息。举例,现役球员丹麦的赫尔维格
等等。
24,定位球精度:相信这点不用多解释了吧。具体在比赛中就是表现为处理定位球的时候,同等
力度槽下所能够达到的自身长短传速度,精度或射门力度,精度的最大值的比率。越高自然就越
好,基本可以按照玩家的设想中的位置去罚。
25,连携:有球时表现为互相传切配合的跑位积极性,无球时表现为对合理位置的选择上。
(在ML中是可增长的。两个选手间的连携值是他们的默认数值相加后的平均值。如果是同一个国
家的选手的话,连携值会稍微增加一点,不过并不多几点而已。ML中老是用同一批球员首发的
话,他们之间的连携会比他们默认的最大值再加百分之十左右)
---- 势不可去尽,剑不可去尽,凡事太尽,缘分势必早尽。

在这天,什么都讨你厌,即使我走了,能获得你说一声“再见”,心,脉搏都讨你厌.....
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