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主题:Flash MX 新特性详解
发信人: yufif(YUFI~深思反省)
整理人: yufif(2003-07-07 09:50:45), 站内信件
【转载:网易http://tech.163.com/tm/020318/020318_58098.html】
【整理:YUFIF】

1. 灵活性操作的工作区
 http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-11.jpg


Macromedia Flash MX 拥有一个可定制,简单易用的用户界面, 无论对于设计师, 动画制作师还是程序开发员都一样顺手好用。可定制的特性包括有:面板设计、加速键、发布设置。用户界面和Macromadia其它软件工具界面更一致,这将有助于那些使用不止一个macromedia 的产品的用户更好的提高效率。

2. 新的属性面板

http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-12.gif
  点击放大

当选中工作区中某个对象后,面板中立即显示该对象相应的属性,然后允许用户直接通过该面板修改对象属性。这种受欢迎的工作方式最初是用于Dreamweaver的属性面板里。


3.可保存为flash5文件
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-13.gif

现在开始使用Macromedia Flash MX,同时你也可以继续使用你熟悉的Mcromedia Flash 5,Macromedia Flash MX可以输出flash5作品


4.时间轴方面的扩展 
 http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-14.gif

在时间轴上增加了可以组织和可访问层目录的文件夹,改良了光标使用的灵活性,还有熟练地使用多个关键帧.


5.层文件夹
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-15.gif
组织时间轴上的目录形成收缩开放式的文件夹 


6.层的分类
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-16.gif
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-17.gif

选择多个对象用这个命令可以自动把对象分配在他们各自所在的层里,新的层的名字和所选择的内容相关联。例如:对象是组件、位图或文字,那么新的层也将共享同样的名字。


7.库文件的增强
通过直接拖动对象到库文件里可以创建和操作库的组件,调整库文件的结构,对有相互冲突的组件名字给予提示,同时可灵活的拖拽创建的组件。 


8 创作时间和运行时间分享库
 http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-18.gif

不管是在你自己的计算机里还是在网上Flash MX都很容易地更新和替换你的组件。通过变化原始文件手动或自动更新在多个文档里的组件


8.组件的编辑
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-19.gif

组件可以在它插入的任何地方进行编辑,这就使得创建文件非常的方便。即设计师在它的插入movie的工作区里直接修改组件,而库里相应的movie组件就会发生变化。这要比打开库再修改相应的组件容易多了。


9.支持Macintosh OS X and Windows XP
 http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-110.jpg
http://cimg.163.com/gzit/20020318/images/candy-14-111.jpg

Flash MX自然也 可以在两种操作平台上运行:Macintosh OS X 和Windows XP。另外也可以在Mac OS 9.1 (or later), and Windows 95, Windows 98 SE, Windows Me, Windows NT4, and Windows 2000操作系统下正常工作。

10.工具的增强
1. 直观的自然绘图和贝賽尔绘图工具
  http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-14-21.gif

应用自然的画笔工具和基于贝賽尔曲线的技术工具,Flash MX提供了一个丰富的图形设计环境。例如:画笔工具和隐藏的可选工具,可用来绘出比较复杂的图形


2.自由变形工具
http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-14-22.gif

用一个简单易用的工具就可以很容易地对一个图片对象进行缩放、旋转、倾斜,扭曲,这个新工具会使你在对形状、组件和图片元素进行修改时更富有创造性和灵活性。


3.形状的扭曲变形工具
通过尖端和扭曲变形你可以创造出基于矢量图的任何效果,只要你能想到的,就可以做的到。


4.图形封装工具
通过新的控制节点来扭曲变形一个对象,获得其它方法无法达到的效果


5.象素吸附
http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-14-23.gif

增加了象素级精确定位对象的功能,当你创建和移动这些对象的时候,你
可以用这个工具锁定物体到确定的地方。当你放大到400%或更高的时候,
就会显示出像素级网格,从而为更准确地对齐对象提供了可视的手段。


6(颜色管理)
http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-14-24.jpg

用保持一致的颜色选择模式和界面,创建、编辑和使用颜色和过渡填充


7.Dynamic Masks(动态遮照)
用新的动态的遮照特性可以制作更绚丽的效果。可以用电影夹mc组件创建动画遮照,也可以用ActionScript来实现遮照的效果



12.视频支持

http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-15-31.jpg

Flash MX可以制作包括视频在内的丰富内容或应用程序,你可以导入标准视频格式的文件如:MPEG, DV (Digital Video), MOV (QuickTime), and AVI. 你可以对视频进行缩放、旋转、扭曲、遮照等,并且可以通过脚本来实现交互效果。Flash 6播放器可以用附加的Sorenson Spark 编码解码器支持视频的播放。

2.在运行的时候可以动态加载JPEGs和MP3文件

在运行的时候通过动态加载JPEG和MP3文件可以优化文件的尺寸这样可以降低维护费用。


3.高保真声音支持
内含的声音处理可以支持MP3,ADPCM,及新的声音压缩技术


13.文本字体
1.滚动文本域
 你可以很容易的拖动水平和竖向方向的滚动条放到窗口的任何文本区域, 这样就可以在窗口阅读更多的文本信息。这也是很多交互界面里一种 现在就可以直接在FLash MX里应用。


2.替代缺少的字体
 http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-1541.gif

当你打开文件的时候,如果缺少某个字体,Flash MX会出现提示信息, 你可以选一个其它的字体来代替也可以用系统默认的映射字体来替代。 字体映射表作为参考备用。


3.分离文本
http://cimg.163.com/gzit/20020320/images/candy-1542.gif

要想将文本拆成独立的字符不需要在将其转换为组件, 可以很容易地创建复杂的文本并使其具有动画效果。


4.创建时间轴上的竖向文本
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创建竖向方向的文本使其从上到下显示,这种方式常用于亚洲语言。 如:日文,韩文和中文。 


5.多语言系统的支持
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Flash MX 装载了11种语言系统,包括:英语、法语、德语、西班牙语、 意大利、巴西葡萄牙、瑞典语、日语、韩语和两种中文字体(繁体和简体)创作的工具和显示器目前均支持统一的编码字符,允许多种语言同时显示而 不需要改变计算机的语言系统,由于字体已经安装在内部,所以浏览者能同时 看到日文、韩文、中文和英文而不需要在嵌入外部字符,这也使得用FLash MX 制作出来的成品比较小。 










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