发信人: joy_567(猪仔准备升初2)
整理人: kendya(2003-06-23 22:59:48), 站内信件
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- 单手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 双手剑使用修炼度 攻击力的增加值每等级从5下降到4
- 若学完攻击弱点 使用狂击6的时候会有让敌人陷入黑暗的技能
等级 6 7 8 9 10
5% 10% 15% 20% 25%
- SP的消耗量 按照以下调整。 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
投掷长矛攻击
- 投掷长矛攻击的属性从念属性变为无属性
- sp的消耗改为10
- 投掷长矛攻击使用后有1秒的等待时间
反击
- 等待時候不能移动
- 发动时会另有标志
- 利用反击的攻击不再是必杀,只是无视防御的攻击,因为是一般攻击所以敌人可以逃避。
- 攻击时,命中率增加20。
- 攻击时时必杀率增加2倍,使用时间需要1秒钟。
怪物互击 和 骑乘攻击
- 使用之前有1秒的等待时间,也受到dex影响而逐渐缩短使用时间。
- 使用后有1秒的等待时间。
怪物互击
- sp消耗量变更如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗量 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
双手剑攻击速度增加
- 攻击速度增加到基本的50%-30%
(若使用新增加的速度增加药水,能恢复之前的攻击速度)
- sp消耗和持续时间变更如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
SP消耗量 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50
时间(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
- 长矛刺击 的攻击距离改为4
二连矢 SP的SP消耗量从15变为12
箭雨
- 使用范围从9格增加到25格
- 被打的敌人后退2格
心神凝聚
- 持续时间改为如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240
- 強光陷阱 的sp消耗量从20改为12
- 睡魔陷阱 的sp消耗量改为12
- 霜冻陷阱 的sp消耗量改为10
- 定时爆炸陷阱 的攻击增加值每個等級改为4,适用于动物型和昆虫型。
定位陷阱
- 持续时间根据对方AGI变化,适应。最初持续时间不会低于3秒。
- 在定位陷阱状态可以使用所有的道具,蒼蠅的翅膀、蝴蝶的翅膀及瞬间等。
- Sp消耗量10改为12
滑动陷阱
- Sp消耗量5改为10
- 陷阱从6枚增加到10枚
冰冻术
- 冰冻率,攻击力,sp消耗量改为如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
冰冻几率(%) 38 41 44 47 50 53 56 59 52 65
攻击率(%) 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
SP消耗量 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16
- 使用时等待时间从1秒改为0.8秒
石化术
- 石化率改为如下
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
石化几率(%) 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
- 使用距离改为2格
- 暗之障壁 设置成不在同一个位置从迭
- 火焰之壁 设置成一次最多3次
冰刀之墙 耐久度改为如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
耐久度 500 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200
火柱攻击
- sp消耗量30改为25
- 持续时间改为30秒,跟技能等级无关。
- 有关事项的变化具体参照如下 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
时间(秒) 3 2.7 2.4 2.1 1.8 1.5 1.2 0.9 0.6 0.3
暴風雪
- 用暴風雪攻击敌人的时候也有等待时间,是0.45秒/1次(攻极最多10次)
- 按照技能等级的升高攻击力也上升,以下是详细表。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力 140% 180% 220% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500%
时间(秒) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
- 根据暴风雪受到3次攻击后,变成冰冻状态。
圣灵召唤
- 若学完改技能的10等级,使用后等待时间会减小0.3秒。
武器研究
- 武器研究的伤害增加值和命中增长值从1改为2
大地之击 是怪物发呆的几率有变化 等级 1 2 3 4 5
发呆几率 30% 40% 50% 60% 70%
速度激发
- 攻击速度增加50%-30%
( 若使攻击速度增加的药水,能恢复之前的速度。 )
- 组队打猎的时候,使用锤的玩家能享受该技能。
- 速度激发的sp消耗量和持续时间改为如下。 等级 1 2 3 4 5
sp消耗量 20 23 26 29 32
时间(秒) 30 60 90 120 150
天使之障壁 的持续时间,sp消耗量改为如下。 技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300
SP消耗量 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
天使之赐福 的持续时间,sp消耗量改为如下。 技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持续时间(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240
SP消耗量 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64
光之障壁 改为不能在同一个地方从迭
神威祈福
- 攻击力的辅助量每等级2上升为5
- 神威祈福的持续时间从40秒上升为1分钟
- 神威祈福可以分等级使用
- 神威祈福sp消耗量从8改为以下 等级 1 2 3 4 5
SP消耗量 13 16 19 22 25
撒水祈福 的持续时间,sp消耗量改为如下。 等级 1 2 3 4 5
时间(秒) 60 90 120 150 180
SP消耗量 14 18 22 26 30
涂毒
- 涂毒的sp消耗量15上升为20
- 涂毒的持续时间,攻击中毒率有变化。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
时间(秒) 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165
毒属性的几率(%) 3% 3% 4% 4% 5% 5% 6% 6% 7% 7%
- 使用涂毒的時候换武器的話,要重新使用涂毒技能。
音速投掷
- 音速投掷的sp消耗,是怪物发呆的频率变化如下。
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 350% 400% 450% 500% 550% 600% 650% 700% 750% 800%
SP消耗量 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34
发呆率(%) 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%
毒性反弹
- 毒性反弹sp消耗和使用时给敌人的伤害有以下变化 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 130% 160% 190% 220% 250% 280% 310% 340% 370% 400%
SP消耗量 30 30 27 27 24 24 21 21 18 18
- 随着毒性反弹的等级提升,毒性感染的攻击力也会上升。 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加攻击力 20% 40% 60% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200%
毒性感染
- 毒性感染爆发时除pvp以外的地方,其它玩家不会被感染。
- 毒性感染的使用条件从hp 1/3变为2/3
- 毒性感染的sp消耗量和爆发时攻击力有变化 等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻击力(%) 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 380% 400%
SP消耗量 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
- 爆发时最终攻击力根据以下计算
毒性感染的基本攻擊力 + 毒性反弹的追加攻击力 ( 最高 600% )
- 爆发时,爆发周遍3*3格的敌人也会受到25%的伤害。
- 等待时间改为1秒
伪装
- 在边角也能使用
- 在墙壁原来的3格,现在限制到1格。
- 施毒 的sp消耗量从15改为12
- 偷窃 的sp消耗量从20改为10
- 谁都可以踩PVP 方式的陷阱和攻击。设置的本人也可以使用这项功能。
- 看不到陷阱情况下,设置同时玩家可以看到设置场面。但是出去画面以外再进来就看不到。(除设置的本人以外)。如果有人使用猎鹰寻敌技术找到陷阱,找到的当时看到画面的人可以再次看到陷阱。
- 猎人的陷阱安装后需要0.4秒的时间才启动。
- 火柱攻击和以前一样,同时可以安装、启动。
- 陷阱和攻击不可以在玩家或怪物的当前的位置上设置。
- 其他的陷阱/攻击安装的位置和发动的范围(3*3)不可以重新设置。
- 安装时
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