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主题:看清点吧,这就是我想写的东西!游戏与商业
发信人: deathpan1(黑色涟漪)
整理人: haganedsa469x(2003-06-05 10:21:13), 站内信件
 本来最想说的是:现在的PC GAME完全不如以前的 

但是走了很多歪路,最后还是表达不成

PC GAME不是不好,只是现在的厂商太过执着于商业的角度了,令到PC GAME工业大不如前。射击的只是该了些场景、换了些武器,顶多把操作系统稍微调整,然后加上一个以前积累不小名气的名称就拿去上市;即时战略亦然,顶多把2D变成3D,换汤不换药;所谓的RPG(凡指《大菠萝》一类),不过改了写帖图,加几种魔法就拿出街了;国产的呢?就不过改了画面,连故事都只是稍有删改就完工。然后,就灌以大量的商业要素,使游戏变的厂商们心目中的“符合市场流行条件”的商品,这个是PC GAME的最大特点,也是它的最大死穴。

以前那个什么都新的年代,厂商做出来的都是新尝试,都是制作人的个人的心血,而这份心血是令到当时PC GAME发展的最大推动力。
然而现在,厂商们只顾一味追求把旧有成了名的游戏的那份名气彻底的榨尽,然后就以相同的内容建立出另一个品牌。如此循环,PC GAME业不衰有鬼!

然而TV GAME业却是没有停步,特别是日本方面的厂商,像小岛秀夫、宫本茂、水口哲也等等的一大堆制作人基本上是“为自己”做游戏,厂商没有给于他们太大的商业压力,最后他们也做出一大堆传世之作,这就是PC 与TV的不同之处

当然,TV界也不是没有像PC游戏界那样的问题。像CAPCOM,厂方向制作人下了很大的商业压力,最后,像三上真司、稻船敬二这样出色的制作人把手下的名作如《生化》、《ROCKMAN》等等的游戏搞的一代不如一代。同厂的《鬼泣2》因为厂商要其达到一个要求的销量,制作者故意降低难度,使游戏有更多低年龄层和游戏苦手购买,虽然游戏也算好销,问题其游戏性变得十分薄弱,游戏素质大打折扣是大家有目共睹的。今年CAPCOM的财政赤字就很现实的表明了商业要素的不合理加入只会使游戏变得堕落。




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アイ
找不到黑い[风],用アイ顶住先
(迟些有了硬件支持就自己搞~~)
         

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