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主题:关于et的介绍
发信人: joevily(雪条在用小灵通)
整理人: yh-feng(2003-07-03 11:22:09), 站内信件
重返德军总部-敌军地带。颠覆CS之野望,免费全球发放
~~~颠覆CS之野望,免费的Wolfenstein全球发放~~~
Splash Damage制作,id Software监制,Activision发布,不需要原来的RTCW,完全免费的Wolfenstein全球发放!难道这还不让你心动?FPS发展的今天,没有特色必将面临淘汰,所以因为技术ut2003成功了,因为游戏性cs成功了,因为画面Doom3还未发售都已博得了一个满堂彩。同样出自ID的重返德军总部-ET(Enemy Territory简称ET)带着当年未能完成的夙愿,使出了最后的杀手锏免费发放,相信这次CS面临一场苦战啊!(当然最开心的还是我们啦!)

~~~Quake3加强引擎,重塑当年欧洲战场~~~
ID的作品的画面绝对是品质的保证,就算是两三年前的技术同样能给同行致命一击,当然更何况是自己的老前辈QUAKE2引擎(cs使用的是quake2的改良引擎)呢?作为资料片ET的画面几乎没有改变,昏暗的主色调描绘的二战世界对于我们这些在ut2003里灌坏的玩家来说,真的不怎么样。当然画面只是表现引擎的一个部分而已,物理特性对于战术性fps游戏更为重要,如果说CS表现的正常人的战斗的话,那似乎ET的设定更为超常人一些,(按此理论quake3和ut里面的是超人了)不能简单的评论优与劣,不过cser上手et可能真得很不习惯。由于cs中几乎没有什么互动物件,ET的所描绘的世界与其不是一个层次了。

~~~多种多样的游戏模式,FPS游戏重新定义~~~
对于刚刚接触ET的CSer来说,ET的复杂程度远不是和前者一个层次,相对于从quake->cs的上手时间,Cs->ET花的时间可能要几倍甚至十几倍,这也可能是Wolf将很多玩家排斥在外的原因吧。由于过去接触wolf mp的机会很少,et对我来说基本上是一个全新的游戏,所以无从比较只能谈谈个人的感受了。多种职业:战士/医师/工程师/战地指挥官/掩护指挥官(不知道翻的正确否)不同职业有不同的武器系统,例如战士拥有最宽泛的武器选择系统,医师/工程师相对最少但却有其特殊功能,救护倒下的战友及提供医护****/拆弹,爆破,开门等等,可谓各尽其职,战役的胜利取决于整个站队的莫切合作。Last man standing/single map objective/stop watch/Campaign 四大mode让游戏更为丰富,并且每一mode下的不同地图还有更为详细的任务,例如保护雷达站,偷窃敌人机密资料,守卫金库...知道为什么说上手不是很容易了吧。比起搜救人质,爆破目标来说,et的任务设置更真实更需良好的战术配合,游戏性当然胜?一筹,但究其不红的原因,可能一个是上手难再者配置不低。

~~~高品质的游戏效果意味着够牛的配置~~~
优秀的画面当让需要一块够牛的显卡一颗够劲的cpu,p3 600/128m/video card with 32m已经沦为了最低配置,不过玩Fps的机器哪台不牛呢?对于环境音效的支持et当然不少,配乐/音效都非常棒。良好的操作设置更是秉承了id的优良传统,257装文件+268m安装后的空间对于hd low的朋友来说是件好事。对于硬环境的要求最后想谈谈网络,因为这是一款完全的网络fps游戏,良好的网际连接对于整个游戏相当重要,可能是由于刚刚放出的原因全球服务器连接来看,ping低于100的网只有一个两个也可以因此来推断国内玩家的人数,不过相信随着我们这些玩家的极力推荐,人气一定会上去到时候ping低的服务器一定会遍地开花,internet connection interrupted将成为往事。




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雪条=雪条    

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