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主题:[转载]关于DOD 1.0商业版的详细消息
发信人: doomduke(涛少)
整理人: yh-feng(2003-05-07 15:14:17), 站内信件
以下是翻译自官方论坛上对DOD1.0的一些问题的回答,如果有翻译错误请指出。 
翻译: Ryan
1) I'm worried about the team changing core gameplay elements to make it easier for new players. How has DoD's depth and immersion been sacrificed for ease of play (if it has at all)? 
我很担心制作小组改变了游戏的核心要素来使得新玩家更容易的上手。DOD的游戏深度被牺牲了吗? 

No core elements of DoD have changed, nor will they change. Realism and immersion have taken a greater leap in v1.0 then it did in beta 2.0. Only fringe elements have been streamlined to make DoD more enjoyable and less frustrating. One example are the doors found through all DoD maps. In our current 3.1 version, some doors open by walking into them, some are open already, while some require the "use" key. In v1.0 we have made all the doors operate the same way in all the maps, you simply walk into them. These are the small fringe changes we are talking about to make DoD more playable and fun. 
DOD的核心游戏要素没有改变,将来也不会。1。0的真实性和游戏深度向前跨了一大步,就如同BETA 2.0的改变一样。只有一小部分的要素改进了,来使得DOD变得更有游戏性。一个例子就是:在现在的3。1中,有些门走过去就被打开了,有些本来就是开着的,而有些是需要用钥匙的。在1。0中,所有的门只用走过去就可以被打开, 这个小小的变化使得游戏更有游戏性和更有趣。 

2) In 1.0, will we be able to deploy all of the weapons onto sand bags for stability? So say we are using a Garand, we can prop it up on a sandbag, window ledge, rubble, etc. so that recoil is reduced? 
在1。0中, 我们可以将所有的武器都架在沙包上吗?比如,我们将加蓝德靠在沙包上,窗户框,碎石头上,等等,这样后坐力会减低点? 

In 1.0, any weapon with a bipod can be deployed while prone, at a sandbag or at some but not all window ledges. Weapons without bipods cannot be deployed. 
1。0中, 任何有支架的武器当匍匐的时候都可以架设起来,可以架设在沙包或者某些窗户框(不是所有的窗户)。没有支架的武器不可以架设 

3) How will the rocket launchers work? 
火箭筒怎么使用? 

On certain maps, there are rocket launchers placed at or near the spawn area. Players can opt to drop their primary weapon in order to pickup a rocket launcher. You will retain the use of your secondary and melee weapons. Their primary use, like the TNT and satchel charges of previous versions, is to destroy certain walls, items, or objectives (such as tanks) in a map. They can be used in self-defense against other people, but require a direct hit to kill a player. Rocket launchers need to be "shouldered" (aimed) in able to fire - which takes a couple of seconds and is accomplished by pressing alternate fire. While you are set up you move slower than a walk and are extremely vulnerable. For this reason it's not advisable, if not impossible to use it Quake or TFC style. 
在某些地图里, 在出生地或者出生地附近会放有火箭筒。玩家可以选择放下手中的武器来捡起火箭筒。玩家保留其他的武器比如,手枪,匕首。火箭筒需要放到肩膀上来便于瞄准发射,这需要几秒钟。 当你准备好发射的时候,行动将很缓慢,而且非常非常的容易收到攻击。 

4) Will the tanks in 1.0 move around? 
坦克在1。0中能移动吗? 

No - the tanks, like other objectives, are static objectives which one team must defend. 
不可以,就象其他的目标一样,是一个固定的,需要团队来防守的目标。 

5) As the Lee-Enfield's 10-round mag was reloaded with 2 5-round stripper clips, will the British Riflemen have to press "reload" twice to get a full mag? 
因为恩飞尔德步枪弹甲有10发子弹,2个5发的子弹夹来添装。 英军步枪手需要按2次装弹才可以装满10发子弹吗? 

Yes. The Enfield is loaded 5 rounds at a time. The player is not REQUIRED to reload more than 5 rounds at any one time. (For example, if you have 2 rounds left and reload once, you will have 7 rounds. You are not required to reload again to top the magazine off at 10.) 
是的,恩飞尔德一次只能装5发子弹。玩家并不需要每次添装多余5发子弹(比如,如果你还剩2发,装弹一次,你有7发。你并不需要再装一次) 

7) Have you changed the sniper rifles at all? 
你们完全改变了狙击步枪没有? 

Yes. Snipers can now tweak their standing position slightly while they're zoomed in. You will no longer be taken out of "zoom" mode if you move a slight amount. Also there are new scope sprites with realistic scratched and dirty lenses. 
是的。当站着的时候,狙击手现在可以稍微的移动一点点,而不会失去瞄准镜。同时,将会有全新的狙击镜,并且狙击镜上有划恨和污垢。 

Do you plan on changing the way "unscoped" sniper rifles work? 
你们有计划来改变一下狙击步枪不开镜射击的这种情况吗? 

At the moment, no. If you fire your sniper rifle while unscoped, you will notice a significant decrease in accuracy. We find this to be incentive enough to always zoom while firing your sniper rifle. 
目前还没有。但如果你的狙击步枪是不开镜的话,你会发现准确性将会大大的下降。这将足够的鼓励玩家开镜使用狙击步枪。 

9) Have you changed the accuracy of the K98 and Garand? 
你们改变了K98和加蓝德的准确性吗? 

No, we haven't changed the accuracy of either weapon. The only thing we've changed with those weapons is the timing of animations - it will take longer to cycle the bolt on the K98, and the Garand reload is much quicker than it was before. The Garand also has a new secondary function for close quarters combat - a buttstock hit. 
没有,我们没有改变其中任何种武器的准确性。唯一的变化是改变了装弹的时间-K98将会花去更多的时间来退堂装弹,加蓝德的装弹比以前更快。而且加蓝德还多了一个近战功能-可以用枪托攻击。 

1 Have you changed the MG42? 
MG42有变化吗? 

No, the MG42 hasn't been changed in 1.0. 
没有。 

11) Do dead bodies affect player movement? 
尸体会影响玩家的移动吗? 

Yes, walking over dead bodies will slow you down. 
是的,走过尸体的时候将减慢移动速度 

12) How will you know when you're being shot? Since 2.0, I can't tell when someone is shooting me. 
你将如何知道被击中了?从2。0开始,我就不知道什么时候被击中了. 

In 1.0, you'll definately be able to tell when you're being shot. Each bullet hit will cause a pain sound - very audible to yourself and the people near you. You will also be able to see the muzzle flash of the person firing upon you. 
在1。0中,你将绝对能知道什么时候被击中。没发击中的子弹将伴随一个被击中的痛苦喊叫-你和你身旁的人将非常清楚的听见这个叫声(估计成屠宰厂了)。 

13) Will the retail version be available in the UK on May 6th like the US version? What about the download version? 
就象美国版本一样,英国5月6号能买到零售版本吗?下载版本呢? 

Yes, the worldwide release is on the 6th. (No delays for any specific area). The download version will be prior to this, we aren't sure of the exact date yet. 
是的,全球发售是在5月6号,下载版本将比零售版本提前公布,我们还不确定具体的日期。 

14) Will there be leaning in 1.0? 
在1。0中可以倾斜身体吗? 

No, we haven't added a leaning option to the new version but we may be able to in the future. 
不可以,在新版本中我们没有添加倾斜身体的功能, 但在将来的版本中我们也许会加入。 

15) What role does the Bren serve for the British team? 
履带式小型装甲车对英军有什么作用? 

The Bren is a mix of a support weapon such as a BAR and a machinegun. Though it is similar to the FG42 and BAR in both recoil and accuracy, it has more ammunition per magazine, allowing it to be used effectively in a supressive fire role. 
履带式小型装甲车是由一个BAR和一挺机枪组成的支援武器。就如同FG42和BAR的后坐力和准确性,每个弹甲拥有更多的子弹,在提供压制火力支援的时候效率很高。 

16) What is the one thing the DoD Team wants to say about the new release but nobody seems to ask it? 
什么是一个DOD小组想说说新版本,但看上去没人会问的事? 

Has the field cook been added yet? 
添加了战地炊事没有? 

17) What are the system requirements for Day of Defeat 1.0? 
DOD1.0对系统有什么要求? 

Minimum System Requirements: 
Windows?98/ME/2000(w/admin rights)/XP 
450MHz Intel Pentium?II or AMD Athlon?processor 
DirectX?7 or higher (DirectX?7 is included on this disc) 
64 MB RAM 
4X CD-ROM drive 
Mouse and Keyboard 
640x480 SVGA high color (16-bit) display 
Windows-compatible sound device 
535 MB free HD space (plus an additional 200 MB for swap file) 
56k Modem, Cable, DSL, Wireless or any other 32-bit or higher Internet connection, or via Local Area Network 

Recommended System Requirements: 
700 MHz or faster Intel Pentium?or AMD Athlon?processor 
128 MB RAM 
3D accelerator card (Open GL or Direct 3D) 
32-bit Internet service provider with 100 MB/second connection or Local Area Network 

18) Will team scores be implemented, or do personal scores still stand? 
团队得分机制运用将得到运用吗?个人得分机制还存在吗? 

The scoring system has had a complete overhaul for 1.0. Players on the scoreboard are now ranked by "Objective scores" - points received for capping flags, destroyed objectives, and defending objectives. Team scores are also available, giving a good idea of which team dominated a match. 
得分系统完全地重新打造。玩家的排名是根据“目标得分”来确立的-当夺取旗帜,毁掉目标,防守目标。团队得分仍然有效。 

19) How large will the download be? 
下载有多大? 

Our current installer is roughly 180 megabytes. This may change. 
我们现在的安装程序大概有180M,这个也许将会有变化 

2 Will we be able to prime grenades without having to throw them on the ground first? 
我能不先将手雷扔到地上再捡起来丢吗? 

No, that feature remains unchanged. However, the grenades do have a new secondary function - an underhand toss. This is useful for when you want to drop the grenade a short distance away, rather than halfway across the map. 
不可以,老特点不变。但是,手雷有个新特点-不过肩扔投。当你想往一个短距离地方扔手雷时很有用。 

21) Will we still be able to jump-throw grenades? 
我们可以跳起来扔手雷吗? 

Yes. 
可以 

22) Will Americans and British ever fight alongside each other in a map? 
在一个地图里美军将和英军并肩作战吗? 

For now maps contain either Americans vs. Germans, or British vs. Germans. 
现在的地图有美军对德军, 或者英军对德军(言外之意就时没有英美并肩作战的地图) 

23) Will there be maps with switching side i.e. Schwetz? 
有可以换边的地图吗?比如 Schwet 

In order to switch sides, you'll need to switch teams. 
没有。你要换边的话,就必须到另外的国家去。 

24) Will para gameplay be in 1.0? 
1。0中有伞兵地图吗? 

The Paratrooper content (Models, animations, sounds) remains in version 1.0. However, the "round" system has been taken out - we felt that it didn't fit the pace and feel of Day of Defeat. All of our maps will use the tried-and-true "respawn" system that everybody knows and loves. 
1。0中保留了伞兵的内容。全部使用了复活机制。 

26) Was the ability to jump and shoot removed or altered in any way? 
跳起射击有变化吗? 

Yes. You can no longer jump and shoot at the same time. If a real soldier wants to shoot, he doesn't jump, he aims and shoots. You can still shoot when falling from windows or ledges though. 
是的,你再也不可以跳的同时开火了。实战中,士兵要射击的时候不会跳,他会瞄准-射击。从窗户掉下来的是可以射击。 

32) Are there going to be sand particles that ricochet up if you shoot it? 
有流弹和跳弹或者石头溅起的设计吗? 

Yes. There will be specific materials that fly up for sand, sand bags, grass, rock, metal, water etc etc. when shot, mortar'd, or grenaded. 
有,当子弹击中,手雷爆炸的时候将会有特定的物质飞起来,比如沙石,草,石头,金属,水,等等。 

这将会是所有的最后定下的地图 
dod_anzio 
dod_avalanche 
dod_caen 
dod_charlie 
dod_chemille 
dod_donner 
dod_flash 
dod_forest 
dod_glider 
dod_jagd 
dod_kalt 
dod_kraftstoff 
dod_merderet 
dod_vicenza 
dod_zalec 

35) Any new melee weapons? 
有新的格斗武器吗? 

Yes, on the British side the Fairbairn Sykes Combat Knife. 
有的,英军将会使用Fairbairn Sykes Combat Knife(什么刀子??) 

36) How are the three main rifles (M1 Garand, SMLE, and karabiner 98) balanced compared to each other in terms of accuracy, power, and rate of fire? 
3种主要的步枪(M1加蓝德,恩非尔德和K98)是如何在准确性,射速,和威力间平衡的? 

The Enfield and the K98 both have the exact same lethality and accuracy. Both have a bayonet and kill with one shot to the torso, legs, chest, arms and head. The 5 extra rounds in the Enfield proved to NOT be a decisive factor in unbalancing the two. The Garand, with it's semi-auto capability is slightly less accurate than the other two. It does not kill with one shot every single time like the bolt action Enfield and K98. It kills with one or sometimes two shots to the torso, legs, chest but always one shot kill to the head. The Garand has a new alternate fire capability - the buttstock hit. 
恩非尔德和K98在威力和准确性方面拥有一样的性能。都有刺刀,打中腿,胸部,手臂和头都将一枪毙命。恩非尔德多出的5发子弹证明对2种枪的平衡没有影响。 
加蓝德,半自动射击,但比前2种枪的准确性上要差一点点。不可以一枪毙命。打中腿,胸部,1或2枪才能杀死对方,当打中头是可以一枪毙命的。加蓝德可以枪托攻击 

37) It has been said that the next version will be out both downloadable and retail, what are the differences between the retail version and the downloadable version? 
有消息说下一个版本将会有下载和零售2个版本,他们有什么区别吗? 

The retail version will have a new VGUI similar to the STEAM interface. The retail version will also have a new DoD title track that will play in the new VGUI while you are outside of game, editing preferences and searching for servers, etc. etc. This new VGUI and music will not be in the download version of 1.0. It will be available however when the next HL patch is released. These are the only differences we are aware of. 
零售版本有个全新的VGUI菜单界面(跟STEAM一样)。零售版本同时有一个全新的DOD主题音轨,在新的VGUI菜单界面,扫描服务器的时候播放,等等。在下载版本中没有这些咚咚。这就是唯一2个版本的区别。 

38) If Avalanche is in 1.0 is the nade bug fixed (if not Avalanche is the whole nade blast thru the wall issue resolved)? 
1。0中雪崩地图(Avalanche)中的手雷BUG修复没有? 

Yes, all grenade bugs are gone. 
当然,所有的手雷BUG都没有了 

46) Does the BAR have a bipod in the new version? 
BAR有支架吗? 

Yes, it has a deployable bipod like the Bren and the FG42. 
有,可以架起来, 就和德军FG42一样 

48) Have you changed the crosshair in 1.0? 
准心有变化吗? 

Yes. The new crosshair has a small center dot with the standard 4 "legs." The crosshair will expand when the player is moving. This denotes a decrease in accuracy from movement. The 4 "legs" will NOT move when you are at a standstill and shooting like they do in CS or Rainbow 6. We have actual realistic weapon recoil at that time, not faked crosshair recoil. 
有,全新的准星有4个竖条,中间是一个小点。当玩家移动的时候,准星会扩张。使得移动的时候准确性降低。当静止不动射击的时候4个竖条不会动。这时有真实的后坐力效果。 

49) Will there be a patch from 3.1 to 1.0? 
3。1到1。0有补丁文件吗? 

No, we've changed far too much of the game to be put into a patch. Any patch would be at least 90% the size of a full download anyway. 
没有,这个版本几乎是完全重新打造的。 

52) Will we be able to pick up weapons? 
我们能够捡枪吗? 

Yes - when a player is killed, they're primary weapon will fall to the ground. That weapon will stay on the ground for a short period of time - during that time, any other player can drop their own weapon to pick it up. This is useful in certain situations where a specific weapon is required, when a player is out of ammo, or when a player simply wants to grab a "trophy" after a kill. It's a known fact that during World War II, in dire circumstances troops often picked up enemy weapons to supplement their own arsenal. We find that this does not in any way detract from our class system balance - it simply adds an element of fun and realism that wasn't there before. 
可以,当一个玩家牺牲之后,他的武器会掉在地上。那个武器会留在地上很短一段时间,这个期间,任何玩家可以将自己的武器丢掉,然后捡起这个武器。

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