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主题:对楼下《三国孔明传》的一点疑问
发信人: eric_ho_b(E r i c)
整理人: ssxia(2003-03-17 09:09:25), 站内信件
   小弟虽称不上SLG高手,但三国系列,包括以前的吞食天地,三国英杰传等等皆有涉猎。因此,对楼下《三国孔明传》的截图里透露的一点元素感到不解,借一方宝地发一下牢骚。

1. 画工
画工一直是制约国内RPG和SLG发展的一大主因。近年来随着人才培训的专门化,国内游戏的画工有了长足的进步。然而不得不提的是,鉴于三国系列的主题较为严肃,因此无论国内的赵云传和群英传系列,或是光荣的三国系列,画风皆以严谨为主。当然,如这部《孔明传》一样,以卡通为主也未尝不可,但如何以画面表现人物性格特征就显得尤为重要。我未能从截图中看到更多的武将头像,但其中显示的几个却足够让我大吐特吐:赵云整一个华英雄的形象,孤寂的眼神如何能表现当阳勇护幼主,曹军阵中来去如入无人之境的热血子龙?而面相老实,如少年郭靖般的马谡,则丝毫没有年少气盛失街亭的轻浮;而黄忠,长眉细眼小眼珠,怎么看怎么像曹操的奸雄姿态。

2. 游戏属性
我到是很有兴趣知道这款游戏的类别。当然,是战棋无疑,但战场的结构却完全没大气。要知道,这是描述三国战场的游戏啊!如三国英杰系列,战场普遍是大如山河城池等等,从来不曾有细如街境的场面出现。场面缺乏大气,如何表现古代战争的恢弘?

3. 兵种属性
把金木水火土等五行属性引入到《孔明传》,无疑是受国产RPG的启发。然而每个人物的属性从何而来?东吴众将熟习水性,是不是都是属水?而魏军曾受水计之苦,更曾多次被孔明放的无名火烧得没头没脑,他们的属性又如何界定?如果属性的设置不和原著相结合,则纯粹是画蛇添足。

4. 转职
转职一向是战棋类不可或缺的一环。而我看到《孔明传》的职业有劍士、槍兵、刀客、箭手。再次抱以怀疑态度!《英杰系列》传承下来的步兵、山贼、骑兵、术士、辅助兵团等机制早就深入民心,虽然其后在曹操传中又有武术家等兵种,但基本没有脱离古代对兵种划分的准则。这下可好,不但把周瑜和司马懿强拉到水镜门下,更造出如此一套怪里怪气的兵种系统,实属《幻想三国志》无疑!

    说了许多,不是想打击国内的游戏生产厂商。事实上,国内游戏产业起步较晚,存在缺点不足为奇。但作为中国人,对原著的理解反而不及日本鬼子,则实在令人质疑厂商的所谓创新究竟是否有把握好尺度。创新是必须的,但过分偏离原著,则实在给人挂着《三国》的羊头大卖狗肉,借三国东风发财之嫌~



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你想兜巴升我我又何尝唔想乱棍藕你至得架! 
红魔之心 
             

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