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主题:关于属性
发信人: lianyis(舞汐)
整理人: lianyis(2003-03-07 00:30:49), 站内信件
先天属性 

  玩家的先天固有属性共有4个: 根骨、 灵性、力量、敏捷 

  与之相对应的可变属性分别为:HP(生命)、MP(法力)、AP(伤害)、SP(速度)。 

  HP――生命 

    损耗:在战斗中受到伤害。 
    恢复:吃补血药、回到酒店之类场所休息。 
    分为当前值/最大值,根骨点影响HP的最大值。 

  MP――法力 

    损耗:在战斗中使用法术。 
    恢复:吃补魔法药、回到酒店之类场所休息。 
    分为当前值/最大值,灵性点影响MP的最大值。 

  AP――伤害 

    在战斗中对敌人造成伤害的能力。 
    影响AP的是力量属性点。 

  SP――速度 

    在战斗中系统判断谁先进行攻击的数值,速度高的人先攻击的几率为70%。 
    影响SP的是敏捷属性点。 

后天属性 

  EXP――经验值  

    每次战斗胜利可以获得,用来提升玩家的等级。经验有当前经验和升级经验。 

  LV――等级  

    玩家不断成长的能力的直接体现,等级成长会影响先天属性的成长,玩家的初始等级为0。 

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