发信人: vjay(I'm a sideshow)
整理人: kony(2003-03-06 20:48:08), 站内信件
|
曾经有大师说过,“体验”已经取代所有物质,成为可贩卖商品的最高形式。游戏当然是贩卖体验的典型。玩了几天FREELANCER,觉得游戏体验真是永无止境,越出越精彩……
现在打到17级(BLOOD DRAGON的使命后期),还没有出现一般游戏所谓的“战斗厌倦化”——我觉得这个游戏真的做得不错,战斗方式和场景都非常多变,才掌握了一挑几的驾驶技术,适应了用鱼雷和空雷配合开炮迅速解决战斗,马上情节又转到陨石群里打群架,追击敌机锁定目标变得异常刺激。现在习惯了编队飞到战斗空域之后加力冲出,一路放着FLARE率先冲进敌阵,看看有没有驱逐舰可宰 ^O^。攻击敌人基地和那些战列舰时显然是Wing Commander(以及其背景星战系列)所提供的太空战机部队合力进攻要塞的元素,场面异常壮丽。相信大家都不会喜欢“必经任务”间隔里必需要存钱升级的那段时期,我也一样,所以开着自己的船往没去过的星系和基地跑。
于是今天下午发生了最有趣的体验,在一个GAS-MINNING星系(H-FUEL只要18元一吨……肯定是全宇宙最低价)里走高速公路遇到了路霸,飞了几下解决战斗之后就不见了公路的踪影。因为周围全是气体可视距离只有500M左右,雷达也受到干扰毫无显示,周围没有任何路标,只能够看着星图和自己机身的箭头,朝着大概的方向行驶。但是因为Y坐标没有参照物,所以几次从上或者下错过了那个边界空间站(目视只有500M,就算是擦边而过都看不到)。这个时候,屏幕出现一排白色的符号,逐渐接近。是公路巡逻队!!简直热泪盈眶~~~靠上去之后突然想起,这个游戏不是老牌RPG那样可以随便问路……FT……不过也好,巡逻队始终要回空间站报告,跟他们编队飞行就可以了。我充当义务巡逻队员跟着他们转战南北打了好多伙车匪路霸,后来借着一道闪电终于看到了远处一个空间站的黑影,跟巡逻队道别后(工资也没跟他们计较了)总算回到人类文明的世界……
美中不足的是不可以拥有几艘船,在不用“出勤”的日子经常都因为不想换船时亏掉一大笔枪炮的钱(很多炮还是战利品,平时自己不够级买甚至没见过有卖的),而且嫌麻烦,所以宁愿接JOB都不去运货了。网络版的打法相信不同吧,打算单机通关后再试~ |
|