精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>人文艺术>>● 评论空间>>【千秋岁---古今评论】>>【网络】>>关于电玩和游戏>>【感受精灵】完结篇·谁扮演了不光彩的角色

主题:【感受精灵】完结篇·谁扮演了不光彩的角色
发信人: side(我快睡着了...)
整理人: yerk(2003-03-22 20:20:34), 站内信件


      ——我步身于开满鲜花的河岸,星光闪耀,大地散发着芳香。——


在将近两个月的《精灵》体验里,不能否认,我确实是有点着迷了。有一段时间里,一有空,就立刻上线登入游戏。不分昼夜的享受着这游戏带给我的喜悦和快乐。但是,在这一段时间的接触里,同样不可避免的接触到了《精灵》游戏背后的许多是非,接触到了那些围绕着各自的利益而展开的种种堂皇的争论,以及在这争论后面被搁置的最主要问题——玩家的利益。渐渐的,一种被出卖的羞愤感逐渐取代了当初的喜悦和沉迷。在里查登进进出出的时候,一个问题越来越尖锐的凸现出来:在精灵游戏被市场冷落的事实背后,谁扮演了不光彩的角色?

一、谁有意或无意误导了玩家的注意力?

打开几乎所有的精灵游戏论坛,最醒目或者在论坛里占据最大量版面的,并不是关于游戏的经验交流,而是关于游戏的辅助工具——就是通俗所指的外挂——的使用是不是应该这一问题的争论。

对于一个已经上市并且早已开始收费的游戏而言,大量的争论一个辅助工具,表面上看似是对游戏的负责,而实际上却已经陷入了游戏开发和操作的牛角尖。我们在深入探讨这场争论的起始、经过的时候,无论从游戏运行方和玩家之中任何一个角度出发,都能非常强烈的感受到一点,那就是玩家的注意力误导了。在这个无休止的争论里,玩家的正当利益和应该面对的问题——服务和权益正被日益冲淡,甚至几近忘却的边缘。同时,在另一方面,也迷惑了精灵运营本身的方向。

在这场争论里,玩家日益分化为两个阵营:一个阵营宣扬要把挂进行到底,而另一个阵营却发誓要与外挂斗争到底。几乎每一个人都要在这争论里立场鲜明的表达自己的观点。任何骑墙的看法非但不会得到支持,反而会在第一时间被这两个阵营同时抛弃。

争执的激烈和可笑已然接近疯狂的地步,令人在哭笑不得之余不由自主的想起《笑傲江湖》中华山派没落的经过。华山派原本是五岳剑派中执牛耳的门派。历来都人才辈出。但是传到了岳不群的师傅那一辈的时候,有一本过去只闻其名不见其详的书——《葵花宝典》在一个偶然的机遇里突然出现在江湖上。当时华山派的掌门同的师弟以会客为名,得到了这本的。于是一同回华山潜心钻研这本书里所描述的盖世武功,想籍此一举震惊天下。但是很可惜,他们兄弟二人得到的不过是这本书的大要,最要命的是他们两人分别都在私下做了不同的笔录。一开始的时候,练的结果还差不多,可是越往深处,分歧越大。最终分化为剑宗和气宗二宗,终日争论剑法是要以招数克敌为重还是以气御剑为主。导致内部大规模的杀伐。杰出有为者要么相杀而亡,要么黯然隐退。华山派经此一役,元气大伤,到了岳不群手里的时候,没落颓废之势已经狂澜难挽,纵使有令狐冲这样的青年才俊,也逃不掉被左冷禅吞并的结果。

本来,如果是为了获取真理而进行的争论,是必要和必须的。华山派的剑客们却流于表面,只懂得争论方法论和手段,更把形式和本质人为割裂,忘记剑如果丧失强大内力为后盾则无法克敌,而光有华丽招数则无法制胜,剑与气其实互为相长,根本不能分割这一根本,最终沦为天下笑。结局可悲之余更令人扼腕叹息。华山剑派式微的教训在书上历历在目,而现实中的人们竟然不懂如何取鉴。一再重蹈旧时覆辙,且不论其结果如何,这一过程已经足以让人胆战心惊!

其实对于一个游戏而言,玩家和经营者是密不可分的一个整体。游戏本身就是他们之间的联系和纽带。玩家购买游戏的目的是为了获得快乐,而经营者开发和发行游戏是为了满足玩家的需要和获得利润。不论其手段如何,只要是国家发布的法律许可的范围内进行的一切行为,都理应得到承认。挂不挂,又有什么重要呢?可是在外挂争论的这个幌子下面,却有太多的实质被掩盖和忽视了!

为了杜绝外挂,精灵运营者不惜大规模删除玩家账号,变相提高游戏难度,比如加强游戏中电脑角色的防卫和攻击力,削弱玩家扮演角色的攻击力,加快电脑角色的刷新速度等等。应该说,这些举措在阻止外挂泛滥方面的确起到了一些作用。但是,我们都知道,要根治泛滥的洪水,光会堵缺口,塞漏洞,是远远不够的,只有把洪流疏导到大海中,才是根治的唯一途径。一昧的封堵,在当时好像是能起到一些作用,但是洪流作用力的后破坏作用,更加可怕!由于难度的提高,在某些地图里,已经到了不用挂根本玩不下的地步。这只能得到两个结果:1、玩家放弃精灵。因为如果游戏太难了。不会有很多人憋了一口气和自己的钱包过不去——我凭什么花一笔不大便宜的开销,自己和自己较劲呢?2、玩家追寻更完美的外挂。

这两个结果,不论是哪一个,都是损害游戏经营者利益的。精灵运营部门明知这样做的结果仍然采取此等自残手段,实在令人费解。

那么应当如何杜绝外挂呢?

我们首先应该审视外挂的作用。外挂的几个种类,其作用大约有如下几个:1、增加攻击能力。这个挂的原因是因为完家扮演的角色的攻击力与电脑角色相比相比实在有一段差距。比如修改武器,双手武等。2、固血。使玩家在游戏的战斗中不掉血。从而达到不死的目的。3、刷蓝。对于这个挂,实在有点无奈,里查登当然不会卖可口可乐了,谁知道连蓝血都没得卖,商品经济之落后,可见一斑。4、刷经验,刷钱挂。刷钱就算了,谁叫里查登市场只卖不买,战士们穷得连药费都没有。刷经验就有点说不上了。

目前出现的挂大约都是这四个种类。这些挂所以风行,很大一方面完全是精灵运营方的责任。比如修改武器。原来的精灵有一个合成武器的功能,但是不知道在什么时候那个合成武器的专业户突然被解职,成了里查登爱卫办主任,负责里查登内城的卫生工作,有道是:合成功能一朝封,账号十万齐下线。不能通过合成的方式获得高级装备,游戏爆装备机率小于百万分之一,谁不想用好一点的装备呢?至于刷蓝,刷钱,就不用说了。

要在根本上解决这些问题。当务之急是从新开放道具合成功能,降低游戏难度,提高爆装备几率。如果大家都能在一个比较轻松的环境里获得游戏中的快乐。那谁愿意去委屈自己而去使用外挂呢?就算外挂开发出来了,没人使用,也就不会构成危害了。

怕就怕精灵游戏运营部门对此熟视无睹,继续采用“以杀止挂”的笨法子,那就没办法了。

二、谁篡夺了哲学家的权力?

现在的精灵论坛,有一个非常有趣的地方:有很多帖子对外挂使用者进行严厉的批判。我对这些言论竟然得以在精灵游戏的官方论坛得以默许存在感到异常惊诧。这意味着精灵运营部门的立场和持这些观点的人是一致的。一个商业部门竟然开始进行社会道德批判工作。这难道真的是社会主义社会先进性的体现吗?

我看算了吧。道德批判这些工作还是让哲学家们去完成吧。如果那些人当真有那么多空闲,还不如多花点时间来研究市场需要,多开发几个任务,多搞几次有意义的活动,用实际行动挽留和吸引玩家更现实。

三、在利润的背后,谁把尖刀插到了玩家的背后?

只要存在利润的部门,其背后就一定存在各种利益冲突。但是如果这些冲突向恶性竞争方面转化,被伤害的,恐怕就不仅仅是几个人那么简单了。回看精灵正式推向市场到现在大约半年多的时间里。耳闻的部门内部内讧与倒戈,就不下三四起。一批人在那里吓折腾,结果害苦了那些热爱精灵的玩家,害苦了精灵游戏本身。在每一次折腾后面,被直接伤害的,就是普通玩家的利益。总是存在这样一些人:他们看来是太热爱精灵了,热爱到了想把精灵占为自有的地步,其他人玩,他们就不乐意。非得变着法的把玩家赶尽杀绝,只留下他们自己在空荡荡的服务器里同精灵王跳探戈不可。

除了以上比较明显的三点以外。相信还有不少在桌子下面的事情没有被披露出来。作为一个优秀的游戏,原本不应该被市场冷落成这样。但就是这些在后台辗转间冷笑的人物的存在,使它的市场推广率和占有率,竟远低于同一时期推出的同一类型游戏——MU。在精灵2.0呼之欲出的时候,我们寄希望于更成熟的商业操作,更务实的商业思维方式,在漫长的商业化道路上,我们祝福精灵,祝福所有精灵玩家。




----
——超越年代的陈旧道路到我这里来
——虽则梦想褪色,
——希望幻灭
——岁月集成的果实腐烂掉

——但我是永恒的真理,
——你将一再会见我
——在你此岸渡向彼岸的生命航程中...

——生命有如渡过一重大海,我们相遇在这同一的狭船里。
——死时,我们同登彼岸,又向不同的世界各奔前程    

——我以为果D野会比我地带来文明;
——但系点知变成佐人类进化步向永恒同埋实践概一大退步。
——变成科学概噩梦极限!

——我晤相信D人类够胆藐视命运!

      

[关闭][返回]