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主题:是时候来个《FFTA》的体会了~(打到手指痛啊!不回贴也看看啊~~)
发信人: deathpan1(梵天·黑色涟漪)
整理人: lijianbin(2003-03-11 10:10:22), 站内信件
玩了一个礼拜的FFTA,是时候来讲讲感受了~
还没入手前,在这里听到一些站友说了一写不利的流言,说它难,又不好玩~
不过,既然大家等了整整6年(我等了4年了),就是烂也玩玩吧``````
第一次见到这个超大作系列第二作的画面还是有点“惊讶”的,完全是两年前的《皇骑外传》的制式嘛``````SQUARE也太不长进了```````而且还“忠实”地模拟了GBA上《皇》的特征:电脑有一定的思考时间,行动时会有拖脱的状况~
但是,画面的整体质素的却比《皇》好(只是一点点````````)。
画面是其次,最主要的是游戏本身。
游戏虽然是承继了以《皇》为本质上建立的《FFT》的系统,但是,玩上手却是另一回事,完全一只可另立一家的游戏(其实就是《皇》和《FFT》的FINAL MIX了``````)保留了原来的体贴的状态界面和美术风格,加入了种族系统以及其相应的系统和任务制,强化了转职和修习技能的方式,使游戏性和自由度大幅提高,相比当年玩《FFT》时,整天要“自相残杀:来练级才能顺利过关,《FFTA》没有那种冲着你去不断练级的压力(至少到现在我还没有),令掌机游戏正确的游戏方式——悠闲地娱乐,这种感觉发挥出来。上次不记得谁说过《FFTA》难玩,可我觉得刚好相反(不知是我利害,还是他弱了~)可以用“全年龄向”来形容游戏的难度。
当然,大幅调整游戏的职业后,谁也别想再用“算术士+模仿士无敌法”了,但是游戏的精髓就是利用各种不同职业和技能互相填保长短,令战斗更为简单了~
LAW是这次《FFTA》最大争议的系统了。各种LAW不断地约束战斗,这的确是挺烦人的,但到了第二章后就能用LAW CARD来控制LAW了,其实这使战斗对你更有利了。所以。LAW其实是一个不可多得的系统哦~~
现在太晚了,好悃哦,我就写到这里算了,《FFTA》是一只超好的游戏(但我也知道不少人还是不能体会到)再讲多万来字也打不完(再说我也不是大学生``````)上面写到的也可能没尽其意,所以不要见怪哦~~(此时闹钟报时:2月22日,早上3时``````)ZZZZZZZZZZZZZZ`````````````````


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梦到一个孩子,在路边的花园 哭泣
昨天拆走了心爱的汽球,你可曾找到
请告诉我那只汽球,飞到遥远的遥远的那座山后
老爷爷把他拹在屋顶上,等着爸爸 他带你 去寻找
有一天爸爸走累了,就丢失在深深的陌生山谷
像那只汽球  再也找不到``````

这是个旅途 
一个叫做 命运 的茫茫旅途
我们偶然相遇  然后离去
在这条永远不归的路``````

我们路过高山,我们路过湖泊
我们路过森林,路过沙漠,路过人们 的城堡和花园
路过幸福,我们路过痛苦,
路过一个女人 的温暖和 眼泪
路过生命中 惘无止境``````的 寒冷 和  孤独

与此图无关~~                   

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