发信人: wuxuguang21(刑天)
整理人: lijianbin(2003-03-11 10:10:22), 站内信件
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我是一名即将毕业的学生,同时我也是一名TV GAME的玩家;其实视频游戏机也是家用电器的一种,属于娱乐奢侈品;但我觉得我国的家电企业却忽略了这一蕴藏巨大潜力的市场。
而日美欧韩这些国家,他们却在为了争夺视频游戏市场而“打”得不可开交;其中尤以日美两国最为激烈。2001年 11 月 15 日,微软 (微软) 公司在 COMDEX (COMPUTER DISTRBUTION EXPH :计算机分销展览会)上发布万众期待的 XBOX 视频游戏主机,紧接其后日本任天堂公司于 18 日在美国推出其倍受瞩目的产品 GAMECUBE 视频游戏主机;再加上先前已经在市场上占据霸主地位的日本 SONY (索尼)公司的 "游戏站二代 PLAYSTATION2" ( PS2 ), 2001 底的在美国视频游戏市场上演了一出 "三国争霸" 的混战。由于巨大利润的吸引连以操作系统软件为主打产品的微软公司涉足视频游戏业。日本是家用游戏产业的鼻祖,其家用游戏产业完全可以称得上日本的经济支柱之一,2000年仅在日本国内的产值就达 90 亿美元之巨;这能不让那些美国的软件巨头眼红吗!以至于微软公司也来插上一脚欲与日本公司在游戏市场上一见高低。(虽然,现在微软每生产一台XBOX将亏损100美元,但他们还是仍在生产)
我国TV游戏发展不起有许多方面的原因。
首先,在大环境上,政府的忽视乃至对该产业在一定程度上的打压造成了国内TV游戏行业的停滞不前。
回首90年代初期,任天堂8位元主机FC流入本土就曾在国内掀起了一阵持续了几年的TV游戏机热;当时有好几个家电企业就是在那个时代靠组装FC主机和自行生产FC式的学习机完成了资本积累(其中做得较出色的就有我们华南地区的一名为“小X王”的企业),有人甚至指出现在已上市的众多家电企业中就起码有五家是靠生产FC起家的。在当时确实有很大的机会吸引国外的著名TV游戏厂商进驻我国市场的,但也正是我国政府的不支持和其他种种的原因导致我国TV游戏业错失一个与世界TV游戏业共同发展的黄金时代。其实我还是十分佩服那些在那个时代自行组装和生产FC主机的厂家,最起码他们让我们这一代接触和认识了TV游戏;而且也正是由于他们的创新,在原本用于玩乐的TV游戏机加入了学习的功能,我想FC也不可能在那个时代掀起热潮,这个所谓“学习”的功能是十分迎合当时主体消费者(父母)和政府的口味(其实中国人是很会钻“空子”的,学习机就是一个很好的证明),使得FC能在国内畅销;而之后由于我国社会对TV游戏的错误认识导致我国TV游戏业的停滞不前,在那些次时代、新时代主机相继出现的时期,我们依旧生产的是8位元的FC主机(当然,这也有经济上的原因——我国生产的8位元学习机远销非洲,出口量惊人)。
政府之所以不支持该产业的发展源于我国社会传统思想对TV游戏的错误认识,父母们把社会上那些不良的街机厅与家用的TV游戏主机在一定程度上混淆了。的确从90年代至今因为玩电子游戏导致的家庭惨剧时有发生,其实这些惨剧大部分都是为那些心智未成熟的青少年因为没有供他们娱乐工具,从而留恋“机厅”“网吧”而酿成的。但实际上这也是由于政府对这些大型电子游戏厅没有严格的规范和监督,政府也应负上一定的责任。事物是一分为二的,TV游戏也不例外,只要有相应正确的引导,好的TV游戏也会成为青少年学习的动力,如为了攻克游戏的难关而学习日语、英语。同样政府只要有相应规范和监督,TV游戏业也是会健康发展的。中国加入WTO已经一年有余了,市场开放是迟早的事,各大国际TV游戏巨头早就瞄准了我国这块“大肥肉”,SONY更明言今年底进军我国TV游戏市场,主销他们的新时代TV游戏主机“PS2”,市场定位是我国的新一代青少年人,年龄区间则定在15至45岁,这是一个多么有吸引力的市场啊!而我国的家电企业到现在还没留意这一市场,这是很危险的;当这一市场被外国企业捷足先登之后,他们就会筑市场壁垒,那么我国家电企业想进入这一市场将困难重重。
其次,经济消费的问题。TV游戏机的确是一件奢侈品,但在我国东部沿海发达地区的消费者还是消费的起的;主要还是观念的问题,只要有良好的消费心态,TV游戏机的消费群体将会自然形成;而且还可能刺激TV游戏机周边产业的消费需求和发展,这种情况在日美韩是屡见不鲜的。现在市面出售的PS2、XBOX等主机大多是“翻新机”或“水货”,价格在1000至2500之间,购买这些主机的大有人在,虽然他们在一定程度上缓解了消费者的需求,但可以说这些商家做的都是投机生意;原本可能创造巨大税收的行业,现在却让国家招受了损失。
再次是盗版的问题。有人说“在中国没有盗版,影碟机、音响包括IT行业都会有灭顶之灾”,知识产权问题一直困扰着外国各大电器、娱乐企业;这也是困扰我国政府的一大难题,入市的时候为了这一问题我国不知给刁难了多少回。我想这一问题在短期内难以解决,这与我国的发展趋势和人们生活水平及国人素质有关;要知道TV游戏的软件和硬件是分离的;说句不好听的TV游戏业在我国也得依赖盗版才可能存活;我们首先必须要确立我国自己的TV游戏机品牌,然后是使它存活下来,最后才是盗版的问题。只要有低层消费者的存在,盗版就斩不尽、杀不绝,在日美韩盗版一样存在,企业也只能尽量降低盗版所带来的损失,所以他们一样能够盈利。
TV游戏市场的建立和发展首先必须要有政府的支持及一个有实力又敢于创新和冒险的家电企业去尝试。
最后我国TV游戏人才奇缺的问题。在中国电子游戏、电脑动画和特别效果求才若渴;年产值50亿美元的电子游戏业需求是惊人的。由于TV游戏行业在我国并没有真正的确立,所以也就为人们所忽略了。产品是人创造出来的,没有久木良多健就不会有“PS”,没有小岛秀夫就不会有“MGS”。我不奢望我国会有久木良多健、小岛秀夫的人出现,但起码也要注重对这方面人才的培养吧!在日本就有为了培养游戏设计及其他相关人才而专门设立的游戏学校。
还请各位大虾多提宝贵意见!
---- 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来!
不是一番寒刺骨,怎得梅花香扑鼻! |
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