发信人: ho_wei_dong(邪)
整理人: zz-zoo(2003-01-31 23:35:10), 站内信件
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完玩2次了,实在想说些什么。
先说容量,4张碟,一个字——冤。少得可怜的动画,这样重复着的音乐,这么短的剧情,怎么塞满4张碟?(ff7 pc版也是4张碟)。
再说战斗系统:
虎煞——主角不需要升级的特技,由开始小妖到最后的boss,杀伤力一模一样,实在是神奇。(我刻意去练,死活它不肯升级,第二次玩,到打秦儒以前没有用过,打秦儒最后一个回合,调用了,可是老虎都没有见,秦儒就死了,战报居然告诉我,虎煞能力增强~~~~~残念!)
御灵——不需要召唤的召唤兽。太少了,只有6只,(老鼠,鸟,冰精,火猴,雷兽,蛊神。还有没有其他?)而且,他们的升级系统也怪,只要李忆如25级以后只要带它们杀一场,它们马上就会能力增强,而且强得bt,个人觉得雷神的辅助,有点破坏游戏平衡。(如果有玩过《天晴传》的朋友应该记得里面有种道具叫蜘蛛网,这个雷神就有一样的功能,谁都能定住。)
喂毒——拼凑上去特技(至少我这样觉得)。苏媚在队中的时间很短,而且喂毒使用的效果也好(可能我太菜)。
阵法——不能说没有用,不过不周到。运用阵法要运用得当,就必须了解敌人的属性(弱点)。可是,小虎的神眼真神,除了life其他什么都看不见。那么敌人的弱点就要自己去探啦(这个是不是为了增加耐玩性啊?)
合击技——除道具以外,每人一招,什么看头没有,用那几个道具来练级倒是挺好用。
最好我要说剧情了,实在是太短,苏媚刻画得太单薄,而且转变的也牵强。与七七的初次相识安排得也牵强附会了。魔画里面的李逍遥那么容易就舍灵儿而去,一点挣扎,一点犹豫都没有,也显得不合理。那个魔尊死得最是好笑,样子都没看清,(怕他自己也没有会意)就给李逍遥ko了,前面却把魔尊说得如何如何的,原来就是这么一盏省油的灯。苏媚的牺牲,感觉上也是刻意安排的。(我觉得让喻南松去牺牲更合理更有说服力些。)
仙剑2的主题是宽恕,宽恕谁?苏媚宽恕李逍遥,林月如唔杀她父母?小虎宽恕苏媚的利用和欺骗?小虎宽恕喻南松的一时糊涂?我觉得,宽恕这个主题表现得不够深刻,反而,觉得前半大部是忆如寻父,后小半部是小虎除魔。
最后插一句,细心的人,应该会留意到小虎的护臂,在走路时会忽左忽右。
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