发信人: mmmyou(广州红豆) 
整理人: f_boy(2003-03-25 14:47:40), 站内信件
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以下是小地把玩仿真城市4之后的一点点的心得报告
 在仿真城市当中,交互使用街道与道路,可以是一种
 控制交通流量的方式之一。
 大家都可以从仿真城市4的说明面板上轻易的了解到这
 两种道路设施的差别。不幸的是,经常在我们规划区
 域的时候,游戏程序本身会很鸡婆的帮您画上一堆乱七
 八糟的街道。千万记住,道路设施也是需要维护保养的
 费用。别让游戏程序的鸡婆,拖垮您的财政大计。
 规划道路的时候,记得在初期规划低密度区域的时
 候,可以几乎全用上街道。而在中后期,随着人口稠密
 度/交通拥挤度的成长,陆陆续续把低容量的街道换至
 成道路。又或者您也可以直接使用街道,道路交互设置
 ,来达到类似的功用。整齐划一的道路/街道设计,也
 才能够降低交通拥挤度。并随之降低因为多余无用的道
 路/街道,造成道路维护费用的高涨。交通流量的通畅,
 就会让仿真市民在工作地点与家中之间的奔波时间有效的降低。
 
 
 树苗的种置,可以有效减低,隔绝空气中飘扬的废气,
 也就是能够减低空气污染。当然这须要有相当的密度,
 才能够达到清静空气的作用。树苗的成长,在经过测试之
 后,必须经过3年的时间才会成长成中型大小,在经过约两
 年半的时间才会长成大树...:P
 经过测试,大约植林到每一格(既上方完全没有任何建筑物
 的格子)至少约有30%密度以上的树苗,就能够达到降低周围
 空气污染的密度。当然,这通常都是设置在中高密度的高污染
 工业旁,又或者是焚化发电厂周遭。个人建议在高污染行业
 周遭,不访空个几个格子,开始植入100%密度的树林。树林的
 种类就目前来看,并不会影响到其功用,不过我个人是比较
 爱好于"橡树"...:P
 若您喜爱于公园等等设施。那么很遗憾的告诉您,到目前为止
 ,小弟还没有看过任何大型的公园/花园/绿地等等,清除空
 污比经过植林密度100%的,效果要来的好。如果需要的话,把
 这些公园放在住宅区当中拉抬地价吧。在者,植林之后就可以
 放着不管了,不像设置公园等等的,还要多一笔维护费用:)
 
 谈到焚化发电厂等等的高污染发电设施,就必须千万呼吁,
 千万千万别把这东西盖在住宅区周围,绝对没人想要去住那里的...:P
 低密度的工业(农业)则是经常伴随着"水污染"一起出现,有玩
 过纯农业城市的朋友一定都有遭遇到以下的状况:那就是因为
 高度密集的"农业"都窝在一起,正好不巧,民生设施之一的
 抽水设施也在其中。很快的,那些抽水设施会因为"地下水已污
 染"而停止工作。。。(事实上而言,就是水污染已经高到某程度时
 ,就会发生的事情。。)
 如果遇到这种状况,那就真的是很恭喜您了...:P
 遇到这状况,若您评估之后,决定要救下这些跟您感情日亦深厚
 的设备,则请您在该抽水设施附近,建设污水处理厂。该设施会
 负起其职责,用力把附近的水污染与以清除。在水污染退到某
 程度之后,抽水设施就复工了...:P
 若您经过评估之后,决定忽视之,另起炉灶,那样也不反对的。
 不过在设置这些会造成污染的区域,最好在规划时期,就利用
 商业区域 、政府设施、公家机关、学术机构等等来巧妙的把住
 宅区与高污染与以隔绝。记着,您的市民只会在祸到自己家门口
 、或是很附近的时候,才会开始对您抗议......:P
 高污染对于住宅,或是商业区域而言,都会造成不可抹灭的影响
 。最直接的影响就是其地价,其地价成长到某一阶段就会因此而
 被限制住,无法再继续成长。若可能的话,请将高污染限制着在其
 污染源。当然,最好的选择就是不去发展高污染行业。
 
 若您常常在自己的城市当中看到一栋一栋的黑屋子,那样的话您
 可得要继续看下去。一般来说会影响到市民居住意愿的状况,不外
 乎几种:包括过长的通勤时间、高污染、附近的学区?!就医的时间
 过长?!?!(就是离医院太远拉~)治安问题等等。关于通勤时间,您必
 须要经过巧妙的设置/规划您城市当中的各种住/工/商分配。在这同
 时,请您注意到,一块7X7的农地其工作机会有几个呢?
 一个2X2的低密度小白屋有多少个人住在一起呢?
 仔细查看这些之后,想必您必能豁然开朗:>
 学区/医院/治安等等,这些都是需要您经常性的查看统计资料/分
 配图表进而详细加以规划。
 
 关于奖赏设施,个人建议您,至少是在做第二次的都市更新之后,
 才把它拿来用。又或者在一开始的时候,就详细的设定好其预定区
 域,先把那奖赏放在暂存区,等都市更新时期,再把她踏平重盖。
 多留一分钱,就多保存一点生存的机会,以防止出岔的时候,可
 以紧急的盖下一些可以让您延长任期的设施。。。:P
 
 目前50万人,往75万人前进中...:D
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