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主题:实况足球6基础系统详解(二)
发信人: beckhamsog(今晚没着裤)
整理人: garrie(2003-01-29 10:31:49), 站内信件
以下是每个组别的流程图: 

DIVISION 3 
丙组(8个俱乐部队) 
14 场联赛 

TINY CUP
(只有丙组球队参加) 

promotion league 
附加升级赛(在每个赛季后丙组前两位与乙组后两位进行的附加赛) 
附加赛头两位晋级。 

乙组(16支俱乐部队) 
30场联赛 
MASTER CUP 
大师杯? (一共有来自乙组和甲组的32支球队参加) 
联赛前四名升级 

甲组 (16支球队) 
30场联赛 

MASTER LEAGUE CHAMPIONSHIP 
冠军联赛(由赛季后前四位的球队参加,决定冠军) 
赢得甲组冠军!

注意:
1. GAME OVER:
游戏结束条件:1)没有足够的点数去维持你的俱乐部。例如,无法支付队员工资; 2)队伍不足15人。

2.Changeable difficulties:
难度改变: 你可以随时在设制中改变游戏难度. 一共三种难度供选:容易,普通,困难。(EASY,NORMAL and HARD.)如果你想要玩最高难度,你只能在一个联赛开始前选,而且不能在此联赛过程中更改。 

III. MASTER LEAGUE (PLAYER TRANSFER) 
(队员转会) 

转会系统在WE6里有了很大改变,新系统更接近于真实。就算你有很多的点数,你也不一定很容易的得到你索要的球员。 

注意:
每队最多只有40个队员。在以前的WE系列中,不管是国家队还是俱乐部队,每队只能由22个队员。在本作中, 你的俱乐部队可以拥有最多四十名球员,因为在游戏中加入了一种新的原素--球员进化。不过必须注意的是: 每场比赛中还是只能选择22名队员参加,居然有预备队的概念了啊。 

1.球员转会流程图 

俱乐部球员或自由球员(国家队员或元老队员) 

决定球员买入所需点数。

总合同点数=合同点数(注:球员工资)*签约时间+转会点数(就是对方俱乐部会向你索取的转会费) 

自由身球员无需转会点数(游戏会自动为你计算转会点数) 
一场比赛后,你可以知道你是成功或失败。 

2. 转会点数的计算 
转会点数大约是球员的合同点数(球员工资)的10倍。 

3. 合同点数每场比赛都要支付 
如果你与对方俱乐部协商成功,你只需要即刻付出转会点数。剩下的总合同点数将除以赛季伦数,然后每场比赛后支付。(就是球员工资啦) 
丙组: 球员比赛数为14 (因为每赛季14场比赛) 
甲乙组,球员比赛数为30 
因此,你并不需要一次支付所有的工资。

注意: 
游戏中为你计算的买入点数并不一定是正确。你如果只付游戏为你计算的点数的话,转会要求一般都会失败。你必须在此点数上增加至少50%或80%以增加转会成功的机率, 队员在原俱乐部的重要性也会影响转会成功的机率。太黑了阿。

4. 太贵? 租借吧。 
如果你没有足够的点数,你可以考虑租借球员. 那么,你在每场比赛后只需要支付租借费.不过不好的是: 你可租借的球员很少. 因为,其它俱乐部不会把自己顶尖的球员租出 

5. 什么时候你可以向其他俱乐部提出转会要求。
你必须知道在一个赛季中你什么时候可以买球员。转会交易期有两个,赛季中和赛季前。 

赛季中 
丙组: 在第三轮到第十轮之间. 
甲乙组,7到22轮之间 

赛季前 
在赛季前有8轮的时间,你可以进行转会协商. 你也可以在其中的后四轮打友谊赛赚取点数。 

注意:
当你在选要买的球员时, 你会发现在自由身球员中, 有一些很便宜,能力很低的球员名字边上会有一个种子的符号. 这表示你可以用“培育点数”(球员进化点)来培育此球员。在两场比赛间,你可以选择一个培育队(由这些可培育球员组成)。你可用“培育点数”加在可培育球员上、他也许会成长为一位明星球员!

6. 在每场比赛后你获得的点数 
丙组 
胜 700 平 500 输 0 

D3 TINY CUP 
丙组下级杯 
第一轮胜 1000 
第二轮胜 2000 
冠军 2500 

D3 PLAYOFF 
丙组季候赛 
胜 700 平 500 输 0 

乙组 
胜 600 平 450 输 0 

大师杯 
第一轮胜 1000 
第二轮胜 1250 
第三轮胜 1500 
半决赛 2500 
冠军 5000 

甲组 
胜 700 平 500 输 0 

ML CHAMPIONSHIP 
胜 700 平 500 输 0 

晋级和其它奖励 
友谊赛胜 172 
从丙组到乙组 5000 
乙组到甲组 7500 
丙组 金靴奖(GOLDEN BOOT)250 
丙组 最多助攻(MOST ASSIST) 250 
乙丙组每个进球(GOAL)40 
甲组每个进球 50



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