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主题:WE6难称经典的N大原因:AI的缺陷
发信人: garrie(动力单车)
整理人: garrie(2003-01-28 15:12:04), 站内信件
电脑AI的缺陷是一定有的,虽然目前难以避免,但还是要提出来的。
WE6电脑AI的缺陷主要体现在电脑控制球员的走位上。
因为我们只能控制一名球员,所以剩下的10名球员怎样走位,对于比赛的作用可以说是关键之一,可惜我觉得在WE6中,电脑的走位实在让人感到不满意。

进攻方面:也许是为了体现“司令塔”这一技能,KONAMI把原来球员进攻的欲望都降低了,当你前锋拿球,被对方包夹的时候,你很可能会发现,自己的中场球员才悠闲地向前走,好象根本没有提供援手的打算,甚至是自己一个前锋前场抢断成功,另一个前锋也心不在焉地在远处看热闹。
没办法,谁叫你前锋没有“司令塔”…… -_-|||

如果你的攻击中场带球突破,你的前锋会怎样做呢?

我的前锋做法是跑到带球球员的前面去,把后卫都吸引到中间来……当时我只想起脚把他射晕过去……

靠……难道你们不会拉开对方的后防线吗!?我不能射门也能找机会塞直线啊……

防守方面:反正给我的感觉就是后卫没有什么协防和补防意识,看进球慢镜头,看看自己或者对方的后卫是怎样走位的,
特别是对方传直线球的时候,感觉就更明显了……

其他类似明明在对方传球线路附近的后卫没有反应,甚至走开(老妈说人多的对方不要去?),或者对方明显想在中央突破,我们的后卫线却不向中央收缩……唉……快赶上FIFA了……


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