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主题:[原创评论]生化0令人失望的地方(2)
发信人: zjxyz(xyz)
整理人: lijianbin(2003-01-17 18:06:08), 站内信件
生化0第二个令我失望的地方就是场景的设置了。

事实上,我觉得场景的设置很大程度上影响着游戏的恐怖气氛。大家还记得REBIO那个晃动着炉火的,悬挂着的棺材的地牢场景吧?十分难忘!
在生化0里面我一直在找这个感觉,事实上,还真找不到比REBIO这个场景更有气氛的地方。

曾经看到这样的质疑:GC版生化0先于REBIO完成,为了市场策略,而先推出REBIO,我认同这个质疑。

为什么这样说呢,虽然生化0的在N64时代已经做了很多工作,但是,我们最终到手的是GC版,我们细心想想就知道,N64是一台什么样的游戏机?是卡带游戏机,以卡带的容量与特制8CM的DVD比,两张8CM的DVD的东西,任你怎么压缩、缩水都放不进一块卡带里面。

因此,我估计故事的剧本、游戏操作系统,是N64时代做好的,而画面是重新制作的,因为是第一个在GC上面的生化,所以很多地方不免有缺乏技术经验的部分,所以还是说得过去的,唯有CG,我觉得应该可以做得更好。

说了这么多,看看场景有什么不足之处:

1、画面衔接不够合理,例如听见丧尸的声音,由于镜头角度问题,看不见,通常我们会使用自动瞄准判断来敌的方向,或者往前走几步,换一个视点看看,我玩过几代生化,通常都不会有什么问题,或许是生化0推敲不够,通常往前走几步就找咬,这就是其实敌人其实离你很近,但是作为玩家的角度去看是没看见的,在游戏角视觉色来说是可见的,因此我们傻乎乎的转换角度很可能就是迎着敌人上。目前生化就是使用这种技术,基于这种限制,不是说什么游戏的毛病,只能说游戏的制作人应该尽量避免游戏出现这种场景,象其他系列就很少这种情况。

2、场景的位置不合理,甚至不合剧情。网上其他的评论,如各大场景之间距离为何如此的近,我就不重复了。我要提出的是,在生化0里面二代出现过地下工厂里面哪里来的丧尸,这本身就令人感到奇怪,那个水蜥男10年前就被干掉了,干部培训所也荒废了,否则的话也不会留下什么所长日记之类的东西没人收拾,那堆水蜥男当年用作试验的人骨也没人清理,威廉就在这个充满丧尸的环境下搞试验?玩过生化2的人都记得,威廉为了继续研究才投资兴建地下研究所的,现在从零来看,其实是与培训所连为一体的建筑了。事实上,我的感觉就是Capcom硬把玩家安排在这些场景内进行游戏,而没好好考虑情节的连贯,是否合理,也不管这个地方是否该出现丧尸,出现几个给你打打就是了,无论游戏做得怎样,这点上,不免是一个遗憾。


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