发信人: yerk(破碎如空)
整理人: supraboyqd(2002-12-02 11:21:09), 站内信件
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★原文转载自starcraft版yerk的《关于游戏给两位游友的话!》★ 此文首发于人文艺术区评论空间版
对于很费时费力并且难以让人全力投入的游戏的问题,本版可以接纳那种品评游戏乐趣,痛陈游戏对自已的影响,讲述游戏浪费时间的收获的贴子,而不喜欢用一些记实的,非中文的,看起来很夸张的字眼表述自已有有意义和无意义的娱乐中的自我满足。
本人不反对游戏,对于纸牌游戏乐此不彼,但是哥们儿!这里评论空间,不是游戏空间,讲点感想,写写体会是这里的主要综旨,把你的在游戏中高大形象表示给大家,小了说是虚荣,大了说自满,只不过高手不屑于编那种小儿科的游戏类软件罢了,因为那里可能商业化的东西已对这类东西瞧不起看不上的高手来说已不足为奇,这样你们二位有什么可以沾沾自喜的呢?
相信在游戏软件上永无止境,就是上帝,他也没有全面思维的能量,因此,当行为固定后,给你的就是重复,而游戏正是如此让你在重复中了解变化的重要。就象是你每天都要吃饭、睡觉,但每天的内容可能不同,所以,游戏就是抓住了人们的心理。但是再好的游戏也不是有千万种先择的,他的选择可能有时会多一些,但决不会达到智能化的那样,因此,他永远不会让你觉得千变万化,那么这样的东西即使不是垃圾,也不会从理论上得到提高大家思维水平的结论,因此即使是再强者,也不会是真正的强者,因为在智者看来,即使是犯错,也会给你一个有力的打击,这种打击是潜意识的,因为你无法判断他是正确的还是错误的,当他是错误的而你认为他是正确的,那么你的失败还会远吗?这也可能就是游戏可以带给你成就感,但却不能他你带到思维的先锋上去。
当我们品评电脑游戏时,我们可能没有感觉到那里是有如此多的陷井,而即使游戏开发者,也不会想到这种陷井对人的思维是如何左右的,如果两位仁兄看明白,看透这些,对那些自认为可以做强者的游戏就可以有冷却的思维了。
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附:强者的光芒,是不会被时间所尘封的
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