发信人: supraboyqd(冬心)
整理人: yerk(2002-12-02 12:43:43), 站内信件
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下面的评论有点不是适合的.但yerk老兄在第一段中的一些句子,让我体会到了一个做家长对待游戏的平常心.
"对于很费时费力并且难以让人全力投入的游戏的问题,本版可以接纳那种品评游戏乐趣,痛陈游戏对自已的影响,讲述游戏浪费时间的收获的贴子,而不喜欢用一些记实的,非中文的,看起来很夸张的字眼表述自已有有意义和无意义的娱乐中的自我满足。"
只是扣出这一句"本版可以接纳那种品评游戏乐趣",其他的都可以说游戏带来了负面影响,如今美国电子游戏事业已经超过电影成为第一娱乐产业,日本的电游也不能不说成为本国产业的主导,韩国正努力扶植游戏产业,而中国的游戏产业却在社会的偏激认识下扭曲的发展.君不见街头上的游戏机全都是水货,我们没有和别人同等的权利来获得正规渠道的电子游戏产品,另一方面外商根本不愿意进入中国市场,原因有两点,一是盗版二是社会氛围.
总的来说,盗版问题还是要归咎到第二个问题上的,因为电子游戏面对的年龄层比较低,作为家长是不可能也不愿意拿出钱来买正版,另外家长在先期投资在电脑软件上的钱也只是硬件,对于软件大多用的是盗版,无形中给下一代做了模范,另外影响比较大的是中国人自古以来的认识,"主体的东西是我的了,其他的我还要花钱吗?"大家都认为软件应该是免费的,但从目前的电子游戏市场上来说,电玩硬件厂商是靠软件权利金来盈利的,作为硬件主体,都是在卖一台赔一台.
作为电子游戏是否得当,更多的不是靠当今社会的成年人来说,因为中国的成年人已经在各大媒体的掩映下,电子游戏俨然成了电子毒品,而是要靠国际社会说话!全球的趋势单凭一个国家社会成年人心理的反趋势是无用的,并且中国的游戏市场也在曲折中向前发展,电脑游戏已经形成了一定规模的正版化.
如果不是抗拒电子游戏,某些未成年人就不会躲在黑暗角落里的非法游戏厅学会了赌博机,如果不是抗拒电子游戏,某些人可以和他们的孩子共同交流互通心声,而不是一味的责骂,让孩子产生叛逆心理,这一点很重要,有些家长不知道如何与沉迷于电玩世界的孩子做交流,茫然的打骂,那么就融入到他的世界中,把他带出来啊!可是很多家长根本没意识到,真可谓教育的失败.
最后还是要说,不管电子游戏还是电脑游戏,是否健康要靠积极引导,而不是阻碍.
---- 十里平湖霜满天‖寸寸青丝愁华年
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