精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>热门游戏>>极品飞车>>Need For Speed 相关报道>>转贴 对极品6的评价

主题:转贴 对极品6的评价
发信人: ct_ting(ct)
整理人: jundywoo(2002-10-26 14:27:43), 站内信件
游侠创作室:奥德修斯

以半专业的眼光给HP2挑刺——说实话,HP2的到来,将我们的梦彻底打破……

制作组是那个EA SEATTLE,知道NFS的最大败笔NFS4:HS么?就是这个小组的东西。难道没人告诉EA它们做出来的游戏没几个人喜欢?

配置、画面:HP2需要P4 1.4G, GF4级别的电脑才真正能好好的享受……这是什么道理?为了看所谓的3D风景?不如关掉电脑到户外散步去……真正配置好又怎样呢?不明白CAR DETAIL那项到底有什么实质意义,开的高了效果是很不错,但那运行速度不好说了吧。而且发现那效果的提升似乎仅限于车身边缘锯齿的多少,那这样跟大家把FSAA 4X打开又有什么区别呢?哦,放在游戏中便于调节啊……关于车模部分,根据一位朋友的观察,把NFS4的VIV文件直接放在HP2中就能用,这个……

游戏性:跑车的物理特性方面模拟的糟糕透了,开HP2里的车,会毫无驾驶真车的那些细腻感的。超结实的车身,越野车的悬吊……很难想象我们是在开名贵跑车,恩。。。有吉普的感觉了。。。

  对于我们这些视车如命的家伙来说,游戏中真正令人失望的是,居然没有可能改车!!一款超级跑车拿到手上居然不能对其性能进行大范围调节和改装,那。。。还有什么意思啊!!天!难道EA SEATTLE不知道改车后才能将跑车的性能发挥到极至吗?难道不知道我们要针对不同的赛道和情况选择不同的调节方案来打造世界纪录吗?!

  如果你是普通玩家,HP2适合你,它会充满乐趣。如果你是专业玩家,HP2不是我们所求,NFS系列也可能不再是最好的,放开眼,近期还有不少非常出色的赛车游戏。

ps:刚想起来HP2不叫赛车游戏,只能算是跑车娱乐游戏了…… 





游侠创作室:幻文

极品飞车系列作为PC平台上赛车游戏的首选,一直以来都深受玩家欢迎。在经历了前三代的辉煌后,EA公司对其后续的两部作品力求达到模拟真实跑车的驾驶感受,但市场反响却褒贬不一。为了重新树立NFS品牌,EA经过漫长的改革之路,终于将新作《极品飞车:热力追踪2》(下文简称HP2)回归到三代的设定上。凡是玩过NFS并看过数月前新作演示动画的人都会对这款的HP2报以很高期望,希望它能够交出真实与娱乐完美结合这张答卷。

名车云集是历届NFS的一大特点,本作也不例外。法拉利(Ferrari)、宝马(BMW)、兰博基尼(Lamborghini)、麦克拉伦(McLaren)等将近30款经典跑车再次亮相,当然也少不了前作的主角保时捷(Porsche)。由于各大厂商都提供了最准确的车辆资料,因此玩家所驾驶的跑车不论从外观细节还是性能指标都和真车别无二致。在前两作中存在的车身损坏设定被淡化,只有当驾驶白色跑车时才能清楚的看到由于撞击所产生的褶皱痕迹。对于有车族来说,维修调试是保养爱车的必要手段,在NFS5中我们就可以通过微调设置来改变车辆性能,使它在各种路面上都能发挥到极限,但是HP2却取消了这个设计,当玩家把现有跑车的性能完全掌握后再也不能改装出展现个性的跑车了。笔者认为即便是要传承三代特色,也不应一味排除其他优秀的设定。另外本作还对自由开发加以限制,非官方车型是无法被载入游戏的。

除此之外,风景名胜般的赛道也是NFS的另一特色。相比前作,HP2没有延续单线多分支的模式,它大多采用和三代一样的环线设计,沿途景致丰富、赏心悦目,而且也有为资深玩家设计的捷径小道,合理运用有助于甩开警车的追捕。此次赛道的设计风格既包括自然风光,又不乏人文景观,而且古典现代两者兼备,但笔者总感觉没有前作中的差异那般明显。这是因为本作虽然关卡多达数十个,但大部分都几乎是由相同元素重新组合而来的,不像五代里每条赛道都有独一无二的风格。

虽然HP2中包含的跑车和赛道不少,但起初能玩的只有极少一部分,大量的精彩内容都被锁定了。激活它不仅要顺利完成每个关卡,还得积累够相应的点数,这令笔者开始怀疑NFS的制作公司是否已经打算用非提高游戏性的手段来延长玩家的游戏时间了。为了开上自己青睐的车,大家不得不忍受初级跑车性能的低劣,与警车对抗艰难的赚取Point。而游戏初期的警车宛如推土机,只要被它轻轻一碰就会失去平衡,并且警车的追捕对象也仿佛只有玩家而已。笔者有时为了避免跑在前面被警车盯上而故意跟在其他车后面,但看着它们一辆接一辆顺利通过后,唯独到了自己这里警车才开启警灯时,那种被低能程序束缚而产生的愤怒感异常强烈。不过好在被捕的判定掌握较好,只有当玩家的车辆被警车完全卡住或翻车时才算数,这比三代更加合理。被捕之后的动画极为夸张,莫非玩家扮演的是个罪大恶极的逃犯?要不怎么能动用“多国部队”和警犬呢。另外,本作很符合它的名称,几乎每种模式都有警察参与,想要进行纯竞速还要手动调节相关设置。

作为最早将PC赛车游戏引入3D领域的赛车游戏,HP2的图像质量也是我们所关注的一个重点。从当前同类游戏的状况看,HP2已经算是出类拔萃了,对赛道的修饰采用了大量精致贴图,岩石、树干、屋顶得纹理非常清晰自然。天空虽然也是静态贴图,但处理得相当饱满。不过,图像方面的重头戏还在于即时光源和反射的巧妙运用,玩家可以观察到跑车的光泽会根据当时的光线而变化,尤其是当在森林中穿梭或地面高低起伏的路段更加明显。不过这一切都需要高性能的电脑来实现,就连笔者Athlon1.3G CPU、256兆内存、GeForce4Ti4200的配置在800×600分辨率下玩,遇到景物众多(例如突然拐入森林)时都会lag无比。此外,HP2还没有天气变化的设定,从前那在雨夜飙车的回忆也无法重温了。

在操作方面,HP2的感觉基本和三代相同,不过这种没有特殊情况不用刹车的驾驶方法对于热衷五代的人无疑是个沉痛的打击。真实的物理惯性被大幅削减,90度弯可以在加速中通过,而且甩尾的感觉和《头文字D》中相似。这种巨大落差只要开过HP2中的保时捷就能感受到。不过,如此设计的确降低了游戏难度,讨好了大多数普通玩家和NFS3的支持者,但对于那些资深的赛车迷,HP2大概也就算是毫无真实感的玩具车游戏罢了。另外,本作中所有的车辆都没有前灯和车内视角,地图也无法进行缩放,比赛结束后的回放只有一种观察视角,这些改变更加令原NFS迷不满。

如今要做一款受玩家欢迎的游戏实在不容易,HP2寄托了NFS系列两代玩家的希望,最终它还是放弃了真实性,对三代仍然念念不忘的玩家又可以玩到习惯的极品飞车了。但出于对当今游戏发展的趋势考虑,本作的质量实在不能令人满意,国外权威网站的7.2分创下了自三代后极品系列新作的最低分,但愿这样能为EA敲响警钟,作出最好的赛车游戏。 
--------------------------------------------------------------------------------

游侠创作室:丹兹尔

虽不是什么赛车FANS,但也经常在无聊之时以赛车作为消遣,如今NFS6腾空而出,不得不去玩一番,1小时下来,也颇有些感受……

当运行游戏的一刻,我就被游戏所震撼,当然让我心惊肉跳,迫使我张开血盆大口的不是游戏画面,亦不是那动感十足的音乐,而是我硬盘撕心裂肺的吼叫。终于强烈感觉到,我这P3 500+128M+GF4 MX440的机器真的该送入回收站了……从选好赛车选好赛道后到进入游戏那段读取的时间,足足耗费了我115秒的时间,似乎比安装整个游戏的时间还长。当然这是我个人机器的问题,但EA一再抬高游戏对机器配置的要求,是否也是想为推动硬件事业做一番贡献?-___-

初入游戏的画面的确让我有些失望,锯齿依旧,不过在笔者到OPTION中将各项调到最高时,则不得不对赛车的效果惊叹,车身变的圆润并富有光泽,当然这样的享受并没有维持多久,在3,2,1倒数计时结束,开出赛车的一刹那,画面滞顿的好比幻灯片一般,展现着幅幅美丽炫耀的精彩瞬间,却无法找到连续开动的感觉……

操作方面不敢多说,作为对赛车游戏系统并不了解的一个玩家,只有去适应游戏的份……

总体来说,游戏让人感觉一般,自身的进步配合不上对硬件要求的提升,如果运行速度能稍微快那么一点,读取时间能稍微短那么一点,对机器的要求再低那么一点,嘿嘿,那就值得去玩了!

--------------------------------------------------------------------------------

游侠创作室:michane

游戏画面:★★★★
游戏音效:★★★☆
游戏操作:★★★★
游戏评价:★★★★

极品飞车系列应该是汽车FANS最酷爱的游戏了,无论是在WCG竞技比赛还是Internet上,它都被称做为最经典的赛车游戏,甚至在普通玩家的LAN上,它都表现的热火朝天.游戏的经典表现在其的画面和操作上,到今天经过一代代的延续,此款游戏已经推崇到第6款,而我们则需要对这样一个长久延续的游戏做出一系列的评述,这是玩家对游戏的承认度,也是对制作商提出最真实的意见.......

首先我们还是从开场的画面说起,无论那款游戏制作小组都会在CG方面做大量的工作,这是对一个游戏首要的直观感,绚丽的画面,急速的行车轨迹,点点方面都在表现新一代游戏所带来的新颖.如果说现在的游戏都是在硬件上高速飞弛的,这一点应该不会有多少人反对,从新推出的<虚幻2003>以及少许的FPS游戏的特点上都可以看出来,游戏都在驱赶玩家赶快升级自己的PC!!!今天的<极品飞车VI>也是这样,许多人都说在正常的配置下游戏的各个方面都不近人意,读盘速度慢,车身锯齿朦胧等等因素,都在困扰玩家,难道我们期待的游戏就是这样的吗?

游戏的高额配置是让玩家苦恼的,因为想达到最佳的效果,最出色的表现,就必须将游戏中的选项提到最佳.如果你有一块奔腾的芯,外挂一个飞翔的显卡,那么上述的苦恼对你来说都是错误的,因为在你的显示器中不会出现那些问题......我们总该将游戏的最大特点说出来,这样才可以让玩家对游戏有真正的理解,NFS VI的画面应该说是很不错的,特别是在汽车高速行驶的时候完全可以感觉到游戏画面的制作效果,但是也有一点不近人意,游戏的PC版本似乎没有PS上的效果出色,特别是在某些场景中的特效没有表现出来,这是有些遗憾的方面.另外游戏中音效的制作也格外有趣,游戏的音乐可以调节,可以在不同场地选听不同效果的音效.当然游戏最卖座的还是车型的款式,毫无疑问,这一代可谓云集了世界上所有的定级作品,车款达到了30多种可谓让爱车一族饱览了眼福.....

游戏终究是让玩家来进行休闲的,<极品飞车VI:热力追踪2>虽然是驾御在高端配置上的宠物,但是我们并不想让它成为电脑硬盘中的模型,而是让它成为一款真正的飞车游戏游戏...... 
--------------------------------------------------------------------------------

游侠创作室:gabby

电脑游戏史上最好的赛车游戏就确实是最好的赛车游戏?光靠极高的游戏运行配置就能在电脑上得到最好的赛车游戏?未必!

其实一直到现在为止,正的在电脑上能够大放异彩的赛车游戏实在是太少了,要不是NFS系列拥有一贯以来在游戏中极力描绘的绚丽赛车场景和那些在真实世界里看到一部就直流口水的世界顶级名车,还会有多少玩家留恋于这个系列的游戏呢?

当然,Need For Speed: Hot Pursuit 2仍然延续了系列的这些特征.有些方面确实比前作还有了一定的提高,但有些情况依然糟糕.甚至是更本无法和家用游戏机上的一些大作相提并论的.

画面方面,应该说是和你所用的机器的配置成正比的,所以主频p3以下和显卡是GF2以下的,就免谈了,还好笔者的配置刚好够格,可为了追求赛车游戏应有的流畅性,也不得不小心翼翼的没有加高图像的任何细节.但在这样的情况下,还是每开一圈,总道一个地方会突然丢一段帧,而往往在这时,我无法控制的车子飞速划出赛道.残念...

音乐方面,其实也就这样了,这次比较好的是,每当放歌的时候,画面左下角会显示歌曲的信息,但对于我这个英文歌曲盲来说,这个时候开车还来不及呢,所以当然的就是熟视无睹咯...

操作方面,赛车的控制感有些接近系列的正传:NFS4.但是一直觉得车子的抗击打能力实在是差,一给警车撞上,就开始乱摇尾巴,一个弄不好,就WrongWay了.

可玩性方面,应该还是不错的,模式也蛮多,应该有的都有了,最好再象GT一样多个改装模式.但是游戏中警察实在是象蟑螂一样讨厌!不但功能超强,还老是紧追不放,有时候派个直升飞机放放炸弹倒也算了,竟然还会在路面上放一排钉子,这可让我怎么活阿.....

总结了一大通,应该说还是不错的,总算对得起PC上最好的赛车游戏系列这个招牌,不过我希望看到的是更多接合了GT赛车的真实性,山脊赛车的爽快性的赛车游戏,但这样似乎太完美了?算了,那也只好大家一起等了,在这之前,为了打发时间,还是来玩玩这款游戏吧. 
--------------------------------------------------------------------------------

游侠创作室:CX

尽管笔者还算不上真正意义上的NFS系列的支持者,但得知《极品飞车VI:热力追踪2》出现的消息,笔者还是产生了一阵兴奋,至少可以从中感受到速度冲击。如果你是NFS老玩家会被NFS中那边通过追逐与被追逐中享受到速度的快感。老实说这次《极品飞车VI:热力追踪2》的表现并没有令笔者失望,至少笔者发现他有了一点点的进步,更完美的画面,更真实的操纵感。但游戏也并没有带给笔者太多的惊喜,依然是一代一代沿用的模式,加上比前

[关闭][返回]