发信人: supraboyqd(冬心)
整理人: supraboyqd(2002-10-28 15:04:24), 站内信件
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此报道为:
"网上盛传已久的国内自制第一台32位家用游戏机终于有了新的进展,援引京华时报的报道,这台主机已经正式下线,准备量产了。
“近日,第一台主频200兆国产32位教育游戏机样机在深圳下线,量产工作正在紧张进行。
强大的3D游戏功能,使得这款产品的问世如同教育机市场一颗重磅炸弹,不仅意味着32位、三维、立体游戏机将第一次正式进入国内市场销售,从而对现存的8位机占主导地位的市场格局造成强烈冲击,更意味着国产教育机有望在国际市场上,第一次直接与索尼、微软、任天堂等游戏巨头正面交锋。"
这个厂商是谁?不是台湾的VIA、也不是中国的联想、更不是方正,也不是海尔,海信,TCL而是长虹,一贯和IT业绝缘的长虹。
这意味着,我们中国玩家也有自己的主机了?高兴吗?时间还太早了。首先让我们看一下推出这款主机的长虹公司,众所周知,长虹是一家以家电,尤其是以电视为主的生产厂商。此前,从未对游戏届有所涉足,并且,对电脑届也很少过问,此次贸然介入游戏机生产商,前途恐怕非常的不明朗。
这倒要所说上一代国产主机A-CAN,可以堪称是16BIT主机里的最强音,并且,得到了台湾几家游戏厂商的联合支持,为什么也失败了?明显是因为死于日本次世代游戏机的强大攻势,并且日本以及欧美软件商对A-CAN也并无支持,A-CAN只能吃着几口从PC上下来的剩饭。
目前长虹甚至连宣传都没做到家,很多人都不知道这个计划,并且依长虹在IT业的影响来说,即便主机很便宜,也罕有软件商来填一份柴,原因很简单,目前中国大陆软件游戏制造商,连普及率较高的GB和PS上都无所作为,甚至在PC游戏上,都从奶奶家陪到姥姥家,盈利第一,怎么可能得闲给你这个默默无闻的长虹来造游戏呢。
另外长虹所倡导的INTERNET软件下载方式也很难达到盈利。
中国现时游戏市场相关法则尚未确立,社会对游戏机还很难从抵制的角度走出来,作为日本的Nintendo,在游戏市场叱咤风云二十年,SONY从94年凭借PLAYSTATION成为业界的老大,Microsoft依靠强大的财力以xbox进军游戏市场。长虹这次举动,是突然的,是暗淡的,面对技术精良,财力雄厚,软件支持商众多的他们,更是苍白的、无力的。
虽然作为中国人,我很希望民族的游戏产业有所发展,但是,我们毕竟要看事实,我很想问长虹一句:“你凭什么?”
你凭什么能保证你的游戏机能有所优势,你凭什么能保证买了你机器的玩家不会因硬件问题而烦恼,你凭什么能保证你的玩家可以有丰富的软件资源?
正所谓“术业有专攻”,长虹是这个游戏规则里的新手,如果长虹是为了炒作自己,而不是为了中国游戏玩家,和自身企业的扩充、搞出了这个国产游戏机的噘头,说什么与索尼,微软,任天堂直接交手,我还是觉得,歇歇手吧。
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